[userpic]

Повышение играбельности 

master_mitra в посте Openmeta (оригинал в ЖЖ)

Обсуждение можно вести:
1)сравнивая уже известные методы достижения конкретной метанои
2)модернизируя уже существующие, например путем включения в игровой контекст
Я так понимаю, что программы , если и будут, то не скоро и по ограниченному набору метаной.
Я думаю полезнее обсуждать некомпьютерные игры.
Вот, навскидку, примеры того, что может увеличить играбельность.
- Наличие оценки успешности, лучше если, это не одна шкала, а три-четыре (например, общее число очков, скорость, доп награды за изящность оригинальность и т. д.)
- Соревновательный момент (с другими и с собой)
- Возможность, собирать или коллекционировать, что-то материальное (картинки, модельки солдатиков и т. д.)
- Постоянное узанавание чего-то нового
- Возможность играть вместе с другими людьми (чувство уважения, понимания и т. д.)
- Наличие обратной связи (жж, обсуждения в опенмете)
- Подкрепление через базовые потребности напрямую (как шоколодка у Карен Прайотт или тетрис с постепенно раздевающимися девушками)
- Ассоцирование с вымышленным персонажем (снятие барьеров, другой взгляд и пр.)
Список не претендует на полноту и системность, его можно расширять, например взять любую концепцию потребностей и на их основе дополнить.
Возможные ограничения:
- Тренируемая метанойя может включать в себя умение преодолевать скуку.
- Вырабатываем метанойю, требующую постоянной концентрации внимания на чем-то внешнем по отношению к игре. Например внимание на то, «где взять деньги завтра» (т. .е. тоже уже не игровой контекст) или на «как помочь клиенту» или постоянно думать о «высшем».
PS.
1. Общая эффективность практик
Играбельность для меня относится к игре. Игра – деятельность цель которой заключена в самой игре, деятельность несвязанная для субъекта с достижением внешних по отношению к игре результатов. Игра хороша ещё и тем, что само слово для многих связано с детством и само по себе позволяет снизить критичность, которая может мешать при обучении.
2. До сих пор осознавая, преимущества игровой формы, при обучении психологии или НЛП или гипнозу, сами психологи используют в основном форму лекций/семинаров, с вкраплением работы в двойках или тройках.
Основное обучение идет через слова, не смотря на декларацию о том что, основной объем информации невербален.

64 комментария

сначала старые сначала новые