[userpic]

Re: На свой страх и риск свёл всё в одну ветку 

metanymous в посте Openmeta (оригинал в ЖЖ)

Критерии оценки практик
  Критерии оценки практик ailev
    Re: повышение играбельности metanymous
ответы на:
http://www.livejournal.com/community/openmeta/169434.html?thread=2797530#t2797530
--Это вы привели определение СамодостаточнойДеятельности. Игра является особенной разновидностью СамодостаточнойДеятельности.
--Вы можете привести пример СамодостаточнойДеятельности, которую нельзя назвать игрой?
СамодостаточнымиДеятельностями являются действия составляющие эээ "привычки" -- некоторые привычные автоматические действия.
--Вынужден отклонить ваш пример, так как в привычках, как я уже писал ранее, нет осознаного стремления к цели.
--«Игра – деятельность цель которой заключена в самой игре, деятельность несвязанная для субъекта с достижением внешних по отношению к игре результатов.»
--Можете ли вы привести другой пример СамодостаточнойДеятельности не явлющейся игрой?

Я не принимаю вашего определения. Вы не дали определения Игры. То что вы дали -- это не определение.
--стремится забить гол - играет
стремится выиграть всю игру - играет
стремится получить денежный приз - не играет (эта цель лежит вне системы игры, это более широкий контекст) А если денежный приз вручают вместе с призовыми медалями/кубками?
--То тоже – не играет, т. к. медали и кубки строго говоря не являются элементами игры.

А в какой системе эээ рефлексии, простите, вы ведете рассмотрение?
Вы предлагаете, вопреки очевидному рассудку и наблюдениям, которые свидетельствуют -- вручение наград является ярчайшим игровым финалом в спортивных играх, какие-то схоластические построения, в которых очевидное не является очевидным?
--Хм, я считаю, что любое желание напрямую сознанием не контролируется, контроль только через изменение окружения/контекста. Нельзя напрямую сказать себе "не хоти" или "хоти и изменить свое желание.
--Но, цели, которые ставят в НЛП, как раз соответствуют возможности управлять своими желаниями.
--Нельзя формально сказав себе, «ты это хочешь» захотеть. Можно создать интерфейс взаимодействия сознательного и бессознательного. Послать запрос из сознания в бессознательное получить на выходе появлениее или изменение желания (скажем прямо, не прямая дорога :) ).

Через интерфес, -- замечательно.
--Ну теперь надо определять что такое есть "контекст игры".
--Очередной раз, посмотрев словарик опенметы пришел к выводу, что видимо я говорю пока только о Фрейме игры.

Определите фрейм Игры.