А вот примерьте кейс под определения Неделания: http://www.livejournal.com/users/thecroaker/287589.htmlХотя про Неделание все много тоньше...Я, кстати, четко разделяю Практику и Игру. У меня играбельность -- намеренно у Практики. Ибо очень правильно заявила одна мамаша в треде по компьютерным играм у maria_d (цитирую по памяти) "Я раньше думала, что ребенок учится в игре не только сбивать условными шариками корабли условного противника, но и чему-то еще. Прошло время, и я поняла -- что в результате он учится только сбивать условными шариками корабли условного противника". Практика -- это когда в жизни вы можете применить умения, полученные в игре.Кстати, насчет игры и построения вашего "фрейма игры" -- читайте Хейзингу "Ноmo ludens" (Человек играющий): http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txtНасчет неприемлемости бинарной модели психики -- вот вам предложение Гриндера (пункт 4): http://www.livejournal.com/community/openmeta/46262.htmlОчень правильно, что вы заглядываете в старые треды ОпенМеты. Там интересные идеи лежат россыпями...
"Хотя про Неделание все много тоньше..." - для практического использования термина мне этого мало :("Практика -- это когда в жизни вы можете применить умения, полученные в игре." - да согласен.Цель моего поста была на то, чтобы при выработке Приактик не забывали использовать игровую форму практики. Многие Приактики достаточно легко упаковываются например "в соревновательный тип игры"."Ноmo ludens" я давно прочитал.Я вполне приемлю бинарность психики и рассуждал всё время имея ввиду эту модель. В конце даже перешел к 3-4нарной модели :)Старые треды... тут столько информации, что у меня другая проблема, как выбрать оптимальную последовательность освоения/тренировки всей это залежи...
Старые треды... тут столько информации, что у меня другая проблема, как выбрать оптимальную последовательность освоения/тренировки всей это залежи...ну вот точно такая же проблема и у меня. И, скорее всего, у каждого "пришельца" тоже. Что-то надо делать...