Хм, а мне показалась простой и суперской идея привязывать целедостижение к сущностным_ощущениям_ценностей. Как в Propulsion Systems: двигаешься к цели - чувствуешь себя хорошо, двигаешься от цели - чувствуешь себя не хорошо. Попутно и реализуешь себя (а по факту - собственные ценности) в жизни.
Заметил такой паттерн.Человек делает транзакцию Р -> Ре, типа упрёк какой-то. Дальше, если я отвечаю ребёнковской обидой, повторяет транзакцию до полного что называется выноса мозга. Если отвечаю ребёнковским "извинением", на время эта игра прекращается, чтобы в будущем возникнуть с новой силой/энергией.Если я отвечаю взаимным упрёком, либо равнодушием, либо прерыванием, человек отвечает уже сам Ре -> Р своей обидой. Таким образом, по сути изначальный "упрёк" есть ребёнковская обида. Важно замечать её с самого начала (ещё когда она проявляется лишь невербально) и ээ чё-то с ней делать. Пока не очень ясно что. Для начала -- делаю невербальный раппорт. Если удаётся угадать повод/намерение обиды или он назван в словах -- можно к нему присоединиться вербально и таким образом эта "обида" обычно разрешается.
У Анатоля это более сложный эффект - я же имел ввиду только то что незнакомые д. будут вызывать такой эффект типа дежа вю - и за счет этого с ними просто будет проще делать первые шаги в общении.(1) Эта штука, походу, работает в обе стороны симметрично.(2) Надо предусмотреть какую-то динамику вкл.-выкл. этой штуки когда идут вторые, третьи и т.д. шаги.