Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 48361 - 48370 из 56260
Спасибо за ответы, увы, они мало помогли. Собственно, вот о чём я хотел сказать:
Системная природа человека на уровне телесных движений являет собою иерархические системы двигательных паттернов, на которые способно тело человека, и которые в самом общем охвате еще никто так и не описал.
У меня ещё в детстве была возможность прочесть книгу Николая Бернштейна (http://ru.wikipedia.org/wiki/Бернштейн,_Николай_Александрович - ссылку надо скопировать целиком) "О ловкости и её развитии". Она представляет из себя научно-популярный, очень легко и с удовольствием читающийся анализ ловкости на основе, насколько я могу понять фразу, именно "описания иерархической системы двигательных паттернов, на которые способно тело человека":
    В 1947 г. вышла монография Н. А. Бернштейна «О построении движений». Особое значение в этой теории занимает построение нейрофизиологической и неврологической структуры действий и навыков. Ученый считал, что в построении движений участвуют все уровни головного мозга.
    Низший, подкорковый уровень (А) представляет чистейшую физиологию. Он обеспечивает ту преднастройку мышечного тонуса, которая делает возможным осуществление двигательных актов различной сложности. Затем следует высший подкорковый уровень (В), на определенных стадиях филогенеза в животном мире он выполняет ведущую роль. У человека он подчинен кортикальным уровням, но его роль весьма велика. По двигательному богатству он, в определенных отношениях, превосходит высшие уровни. Этот уровень ведает движениями, в которых требуется точная согласованность ритмически повторяющихся во времени сложных движений, охватывающих все конечности и туловище (например, ходьба, бег, плавание и другие). По выражению Бернштейна, этот уровень «берет на себя всю внутреннюю черновую технику сложного движения», когда другой, вышележащий уровень обеспечивает приспособление к внешнему миру и внешним предметам.
    Первый среди кортикальных уровней построения движений (С), по мнению автора, представляет интерес уже не только для физиологов, но и для психологов. В его состав входят высший отдел подкорковых узлов и некоторые слои коры головного мозга (зрительное поле, осязательное поле и другие) Самый замечательный признак этого уровня — его объективированность. Он освобожден от влияния физиологии собственного тела, которое тяготело над предыдущими уровнями. Он приобрел точность и меткость в овладении пространством, заполненным объектами, имеющими размер, форму и массу. Движения уровня С имеют ясно выраженный целевой характер. Поэтому при болезненном распаде этого уровня страдают прежде всего произвольные движения.
    Следующий уровень действий (D) почти монопольно принадлежит только человеку. Именно здесь можно, по мнению Н.А. Бернштейна, увидеть начало слияния физиологического с психологическим, их взаимопереходы. Ведущий мотив в этом уровне заключается даже не в самом предмете, а в смысловой стороне действий с предметами, поэтому сенсорное поле здесь уже более сложно топологически. Уровень D обладает большой упражняемостью и высокой автоматизируемостью. Автоматизируются не смысловые элементы, а технические свойства выполнения действий. Для этого привлекаются нижележащие уровни вплоть до уровня С. Но в них предметный уровень не находит готовых сноровок, а должен их вырабатывать. Следовательно, эти высшие автоматизмы являются благоприобретенными.
    Выше уровня D лежит группа уровней Е. Н. А. Бернштейн считал, что они объединяют действия всех предыдущих уровней. Здесь формируются такие сложные действия-навыки, как пилотирование самолета, работа космонавта и другие. На этом уровне осуществляется сложная смысловая коррекция в соответствии с «желаемым будущим». Уровень Е ответствен за все виды речевой деятельности: музыкальную, хореографическую и другие. При его выпадении страдают эти высшие психологические виды деятельности. Монография «О построении движений» была впоследствии удостоена Сталинской премии.
    http://www.psylist.net/persona/bernhteyn.htm

Книга "О ловкости и ее развитии.":
http://publ.lib.ru/ARCHIVES/B/BERNSHTEYN_Nikolay_Aleksandrovich/_Bernshteyn_N._A..html
--(4) Системная природа человека на уровне телесных движений являет собою иерархические системы двигательных паттернов, на которые способно тело человека, и которые в самом общем охвате еще никто так и не описал.
--И у метапрактика - тоже нет такого описания?

Метапрактик создал впервые вариант такого описания в рамках решения задач моделирования тайцзи:
2 Программно/алгоритмическая компонента модели тайцзи
Программно/алгоритмическая компонента данной модели описывает:
-- так называемые "теневые" двигательные паттерны (2.1), составляющие двигательную базу тайцзи в терминологии модели моделирования
MorphologicPattern - МultipleСyclePattern (модель МР-MCP)
http://community.livejournal.com/metapractice/52179.html
(из обсуждений материла WHISPERING IN THE WIND)
(Моделирование двигательных навыков)
http://community.livejournal.com/metapractice/59029.html

--биомеханику базовых упражнений и так называемых "форм тайцзи" (2.2) в терминах суставно-связочной (ограничительной) позиционной системе координат (ССПК).
2.1 Теневые двигательные паттерны тайцзи (морфологические и циклические)
2.1.1 Паттерн движение (плавания) беспозвоночного организма в водной среде
2.1.2 Паттерн движения (проталкивания) беспозвоночного организма в плотной среде
2.1.3 Паттерн движения змеи
2.1.4 Паттерн движения с опорой на четыре конечности (вектор перемещения параллелен позвоночнику)
2.2 Координаты базовых упражнений и форм тайцзи в терминах суставно-связочной (ограничительной) позиционной системе координат (ССПК).
2.2.1 ССПК базовых упражнений
2.2.2 ССПК форм тайцзи
http://community.livejournal.com/metapractice/72108.html?thread=906412#t906412

Интересно, каким должно быть это описание
Приведенный выше пример являет только один пример из множества возможных примеров таких описаний. Но, весьма наглядный.
- на какие вопросы должно отвечать;
на вопросы конкретного языка описания движений. в терминах функциональной феноменологии и паттернования комплексов движений
или, как понять, что разработано/найдено именно искомое описание, по каким критериям?
рамки для таких "пониманий" задает каждый раз выбранных функциональный контекст реализации двигательных паттернов. он максимально общий как в примере с тайцзи: филогенетические паттерны движений в основных средах обитания и на опорной поверхности
Какой упорядочивающий принцип иерархии предполагается в требуемом описании "иерархических систем двигательных паттернов"?
Упорядочивает отдельные части иерархической системы паттернов не произвольные теоретические соображения, но биомеханические закономерности. Биомеханические закономерности/свойства каждой вложенной в общий паттерн отдельной системы либо делают возможным сочетаемость, либо нет.
В контексте вышесказанного бывает очень смешно смотреть на какие-то продвинутые навороченные современные анимации, которые "на экране" синтезируют совершенно уродские и невозможные в природе системы движений.
(4) Системная природа человека на уровне телесных движений являет собою иерархические системы двигательных паттернов, на которые способно тело человека, и которые в самом общем охвате еще никто так и не описал.
И у метапрактика - тоже нет такого описания?
Интересно, каким должно быть это описание - на какие вопросы должно отвечать; или, как понять, что разработано/найдено именно искомое описание, по каким критериям?
Какой упорядочивающий принцип иерархии предполагается в требуемом описании "иерархических систем двигательных паттернов"?
</>
[pic]
Re: Пробуждение

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Или более жестко: нет перевоплощения без возражений. Нет творчества без ре/организации.
</>
[pic]
Re: Пробуждение

wake_ в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Избавление от болезней и проблем есть "пробуждение" от типа психотического ПОВСЕДНЕВНОГО транса.
Красивый ход мыслей получается. "Любишь перевополощаться - люби работать с возражениями и неконгруэнтностями". Любишь демонов, люби и диспетчеров.
</>
[pic]
Milestone

mikai_ в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Состояние научения на сегодняшний день.
mikai.narod.ru/MP3/iwfu.mp3
</>
[pic]
...

mikai_ в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Кстати, сделал такую вот штуку:
Видео-вариант аппликатуры. Как пальцы нажимать в динамике.
По идее, можно в качестве исходных данных брать миди-файл (ноты) - а на выходе получать видеоролик примерно вот такого типа:
http://mikai.narod.ru/SAX/ColumbusAve/ColumbusAve.avi
Расположение клапанов/кнопок - как если смотреть на саксофон сверху вниз, когда играешь сам.
В идеале - конечно, схематичный рисунок заменить фотографическим.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Некоторые из более 300 ассоциации на тему/слово "экспрессия"
Кинут, не кинут? Кинут...
http://metanymous.livejournal.com/61718.html
Тогда это будет СИММЕТРИЧЕСКАЯ экспрессия
http://community.livejournal.com/metapractice/114966.html?thread=1664790
Эмоции vs чувства vs ощущения
http://metanymous.livejournal.com/108835.html?thread=1302307
Левый смех, правый смех
http://community.livejournal.com/metapractice/63422.html?thread=887742
Объективный Тебе языкоид
http://community.livejournal.com/metapractice/70489.html?thread=910169
Три объективные причины «эпидемии» инверсии КГД
http://community.livejournal.com/openmeta/154286.html?thread=2435502
типична для их семинарской экспрессии...
http://community.livejournal.com/openmeta/53278.html?thread=887070
Про терапию "под носом наблюдателей"
http://community.livejournal.com/metapractice/120672.html
Дилтс делает тебе Экспрессию!
http://community.livejournal.com/metapractice/23363.html?thread=350019
... недостаточно микропауз для ее выразительной экспрессии: слова наезжают на слова ...
http://community.livejournal.com/metapractice/62757.html?thread=779045
толпа цифровых парней учит вас коммуницировать
http://metanymous.livejournal.com/111707.html?thread=1341787
У нас был вопрос о возможной противоречивости сигналов
http://community.livejournal.com/metapractice/49048.html?thread=732824
Не в том месте разнообразие
http://metanymous.livejournal.com/86410.html?thread=1008778
... ассиметрия, а тем более ее детали это совсем другое, нежели динамика экспрессии
http://metanymous.livejournal.com/74951.html?thread=838855
вперед-назад, вверх-вниз на диске ЛПСЭ1
http://community.livejournal.com/metapractice/119712.html?thread=1740192
Обсуждали разные каналы лево-правой экспрессии: могут ли различаться ...
http://community.livejournal.com/openmeta/190040.html?thread=3066200
Можно ли по одной нейтральной фразе определить как к вам относятся?
Можно ли одной нейтральной фразой выразить свое отношение?
http://community.livejournal.com/ru_nlp/218636.html?thread=1810956
Есть данные, как угол поворота головы влияет на интенсивность экспрессии ?
http://community.livejournal.com/openmeta/174864.html?thread=2856976

Аватарская ТебеЭкспрессия
http://community.livejournal.com/openmeta/199878.html

Экспрессия "лица на экране", и "лица робота" с точки зрения задачи их моделирования совершенно одно и то же.
Полку модельеров прибыло. Вот видео, в котором до 1:30 вы видите неживого аватара, а после этого момента реальную актрису: Подробности о том, что это за технология: http://www.image-metrics.com/ (и там еще много видео и объяснялок).
Эти технологии не относятся к технологиям моделирования человеческой активности и экспрессии. Это технологии "как придать лицу какое-то выражение". Это модели "придания выразительности". Но, потом с этой исходной "выразительностью" надо что-то делать еще.

Почему я об этом пишу в openmeta? А просто создатели технологии должны были отмоделировать, что именно переносить в анимацию: что взять из изображения реального актера такого, что можно потом перенести на совсем другое изображение. Они ответили на онтологический вопрос: "из чего состоит выразительность человека".
Ни в малейшей степени в динамике таких анимаций не присутствуют какие-либо модели экспрессии. Даже если они и строили какие-то антологии составляющих компонентов человеческой "выразительности", эти онологии "выразительности" никак не содержат в себе модели человеческой экспрессии. Так же как кости скелета и способ их природного соединения предрасполагают к выдаче всех возможных двигательных паттернов, но сами их никак в себе не содержат.
Если в эту технологию добавить НЛП-модели, то и актеры будут не нужны...
Актеры там потребовались чтобы придать "потенциальной выразительности", заложенной в софт, какую-то минимальную СОГЛАСОВАННОСТЬ экспрессии живого человека.
Художники, работающие с лицевой анимацией, для каждой своей модели обычно создают набор сеток (head morph targets), отображающих выражение лица для каждой эмоции, и положение губ для каждой фонемы. А технология LIFESTUDIO:HEAD позволяет исключить этот неприятный этап. Программа использует имеющийся (или отредактированный, или свой) набор параметризованных эмоций – Макро-Мускулов – пригодных для всех персонажей.
Это все работает с процессами выразительности.
В конечном приложении, например, компьютерной игре, искусственный интеллект игры может инициировать показ нужных эмоций в реальном времени в зависимости от игровой ситуации.
ИИ покажет обычную ерунду, если не снабдить его адекватными моделями.
Это ключ к использованию в играх сложной насыщенной нелинейной анимации, которая может придать игровому сюжету определенное своеобразие, благодаря уникальности и неповторимость лицевого поведения персонажей. Конечно, можно самостоятельно создавать и полностью законченные фрагменты анимации, которые в нужные моменты будут проиграны LIFESTUDIO:HEAD SDK. http://www.lifemi.com/
Вот это хорошая аналогия - игры. Она позволяет понять, что главная лини мейнстрима в развитии всех этих "лицевых интерфейсов" заключается не развитии их сходства с экспрессией человека. Но в создании чего-то унифицированного и только слегка человеко подобного.
Надо без предупреждения давать. Первое впечатление искусственности раскрывается при детальном анализе в несколько случайную и нечеткую Лево-Правую экспрессию. Моргание тоже сложно соотнести со смыслом.
Такое впечатление от эээ "немодельности" используемой экспрессии.
Т.е. софт просто "копирует" экспрессию актера на аватар. Актеры нужны.
Актеры "инжектируют" минимальную модельность в эти софтовые процессы обеспечения выразительности.
Мой пойнт в том, что нужно знать, что копировать (с актера на аватар). У них есть модель экспрессии. Они знают, что копировать.
(1) Совершенно верно. Актеры - носители своих индивидуальных и общечеловеческих моделей экспрессии. Ну там еще много уровней - культуральных, семейных, профессиональных, "модных" и прочее.
(2) Ни актеры, ни софтовики не знают что "копировать"/моделировать и действуют методом тыка.
Ну, так к этому в конце концов все и сводится, к отображению чего угодно другого на группы телесных мускулов. Думаю, кстати, что не все в этой модели к мускулам сводится. У многих персонажей, которые они моделируют лицевых мускулов нет, а есть что-то другое. Это-то и интересно. Они, вероятно, отмоделировали инварианты восприятия выражений лица. А это не сводится к лицевым мускулам.
Даже сама выразительность это вовсе не "мышцы". И уж тем более не экспрессия. Вот, я видел по ящику передачу, где на ресепшине стоит робот отвечалка на вопросы визитеров. И у него интересный коммуникативный интерфейс - только два больших поворачивающихся глаза на таких стойках. Т.е. робот говорит и вертит глазами во все стороны. И вот для этих глаз - да вовсе нет никакой разницы какие "мышцы" и каким числом приводят их в движение. Оси вращения - роль играют. "Мышцы" - вовсе нет.
Но боже ты мой - какие красивейшие и выразительнейшие, И ПОВЫШАЮЩИЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ коммуникации модели, только лишь на одних этих движениях глаз! В полном ассортименте от простейших до сложнейших.
Но, такие модели никогда не станут мейстримом. И вовсе не по техническим соображениям.
Думаю, кстати, что не все в этой модели к мускулам сводится. Давайте здесь остановимся -- копирование мускулов без модели ментальных процессов ничего не даст, как ни странно :-)
Совершенно верно.
Они делают ЛП-экспрессию и моргания не лучше и не хуже, чем актер -- просто переносят соответствующие движения так, чтобы инвариант восприятия мимики оставался. У них другого сорта модель (моделируют другие аспекты, нежели нэлперы), так что ничего удивительного.
Да, они воспроизводят другие аспекты.
Я не утверждаю, что у них именно нэлперский движок (и соответствующая модель), я говорю, что над этим слоем можно строить нэлперские движки (и соответствующие модели). Нет ничего удивительного, если речь пойдет о стеке моделей.
(1) Построить можно.
(2) Модели нелперские по духу.
(3) Но таких нелперов нет - для построения таких моделей.
Насчет копирования мускулов -- у меня нет впечатления, что в их модели есть "мускулы". Они и на плоское изображение вполне переносят "выражение лица", и вообще на не-лица (типа поющего сердца в одном из клипов).
Для воплощения весьма не слабых моделей достаточно грубых имитаций - вращающихся глаз/сфер. Или имитация лица в виде кружочка с глазками точками, ротиком черточкой и т.д.
Это означает, что внутри необязательно основанная на мускулах модель (может, у них модель задается не мускулами, а какими-нибудь положениями межглазных осей, радиусов губ и т.д., и анатомии там рядом не стояло!).
Да.
Насчет "ментальных моделей" -- так эти модели есть у актеров. Разные актерские школы приводят к разным ментальным моделям. Эти разные ментальные модели (один слой стека моделей) садятся на модель выражений лица (другой слой стека моделей).
Если бы у актеров были модели коммуникации/экспрессии хотя бы на уровне школ - тогда бы таинство актерской игры в театре/кино в конструктивном смысле быстро выродилось. Вырождение наблюдается, но в другом смысле - в деконструктивном. В итоге, везде возобладает "голливудская" унифицированная и редуцированная во всем экспрессия.
Нэлперов с их моделированием тут рядом не стояло. Как раз интересно, что было бы, если они вмешивались.
Нелперам такие задачи по барабану.
Думаю, это резко подняло бы правдоподобность итогового результата.
Правдоподобность могут поднять модели метапрактика.
А пока правдоподобность результата определяется не только качеством моделирования выражений лица, чтобы качественно переносить выражение в реальном времени с лица актера на аватар, но и качеством актерской игры.
Это так.
И улучшить качество актерской игры, например, постпроцессингом -- трудно, непонятно, куда его увеличивать. Хотя есть еще и режиссер с его "не верю!" :)
Ага, кажется - насколько проще внедрить коммуникацию на моделях экспрессии в актерскую среду. Но, это не так. Актерам так же как и нелперам наплевать на правдоподобность и эффективность коммуникации.
</>
[pic]
Re: если модель

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Может быть важно именно понимание/осознание мною негатива, неудачной деятельности (вождение автомобиля) и появление человека, обладающего необходимым умением, навыком, у которого можно научиться, чем страх перед вождением?
Ну, у всякой мотивации могут быть два полюса. Неудача вождения - негатив. Хороший образец-человек - позитив.
Или страх в данном случае и есть проявление негатива и неудачной деятельности?
Страх конечно "начинается" на негативной стороне мотивации. Питает негатив. Но, потом, эффективный страх стремится вытолкнуть в сторону позитива.

Дочитали до конца.