Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 14051 - 14060 из 56300
--Да, эти предикаты, задающие направление и/или месторасположение требуют обстоятельного обсуждения. Интуитивно я отношу их все все же к полисенсорным.
--М.б. это двигательно-трогательная (тактильная) модальность (Kex)? Не все ли "полисенсорные" предикаты можно в действительно считать относящимися к этой модальности?

А как быть с "вдалеке"? Или как нам потрогать то что "вдали"? Если не прибегать к каким-то мистическим восприятиям в духе нагвалистических восприятий, то потрогать "вдалеке" никак не получится.
- Не могу объяснить себе полисенсорность - красиво, прекрасно, пока только в неопределенный отнес бы. (типа красна девица (красивая))
- Ну ладно.
- А как ты объясняешь себе сенсорность? Точно так же объясняется и полисенсорность.

Полисенсорность это общие субмодальности для 2 или 3-х модальностей.(Движение, место, направление и различные эффекты происходящие ээээ на границе модальностей т.д)
Сенсорность это субмодальность только для одной системы и прямой перенос невозможен, только аналогия, типа это в этой системе подобно тому в той.
Исходя из такого взгляда - должна существует субмодальность для красиво/прекрасно, которая накрывает несколько модальностей, если слово красиво при принимаем, как полисенсорный.
Из непонятных(полисенсорных) также непонятно слово "публично"
Из неопределенных - превосходно, одиноко.
Если в слове красиво я не усматриваю сенсорности, кроме что, пожалуй, корня, то в слове одиноко сенсорная составляющая более выражена. В слове - "превосходно" так же более явная сенсорная составляющая.
Вот "красиво" и "напряженно" слова с одного уровня - неопределенного.
Ладно, для того и обсуждаем, чтобы рассортировать и понять. Буду думать.
</>
[pic]
МАРШРУТНЫЙ СУП

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

(долго думал, с какой стороны подобраться к этой теме; начал с самого простого - определения, ну а дальше в привычном ключе будем варить из топора)
Ну, наверное это правильно.
Маршрут (нем. Marschroute, от франц. marche — ход, движение вперёд и route — дорога, путь) — направление движения объекта, относительно определённых географических ориентиров и координат, с указанием основных пунктов.
Звучит очень содержательно «ориентиры», «координаты», «пункты». Все это разметка маршрута. Некая его «карта».
Содержит начальный пункт старта и конечный. Обычно заранее намечается перед началом перемещения.
Главные параметры маршрута.
Трасса маршрута является уже линией, по которой пройдёт намеченное передвижение, установленный путь следования.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Маршрут

Ну, трасса есть последовательность значимых на маршруте мест.
Основные моменты, которые я выделяю:

1. Маршрут - это направление, путь, по которому движемся.
Маршрут это путь. А чем маршрут отличается от пути.
2. Маршрут идет по определенным пунктам \ ориентирам \ реперным точкам.
Ну, хорошо.
3. Маршрут имеет пункты старта и финиша.
Начало и конец.
4. Маршрут намечается перед началом движения.
Поневоле намечается.
Попытаюсь порефлексировать - какие же именно свойства человеческого организма делают возможным МЗ.
Ну, вот в этом месте мы размышляли на ассоциативную тему:
Дао там - за поворотом
http://metanymous.livejournal.com/99059.html

Это не особо важно для того, чтобы "ухнуть с головой" в практику, но это часть воронки пресуппозиций, заодно и может нам подсказать, какие ингредиенты добавлять в нашу кашу, помимо топора.
Ну, в этой теме мы берем маршрут в качестве ресурсов памяти. И мы уже знаем идею мнемонического приема, усиливающего память с помощью маршрута.
Нам надо описать идеальный для запоминания чего-либо маршрут. И еще уточнить сам алгоритм известного мнемонического приема, потому что он какой-то неопределенный.
Да, эти предикаты, задающие направление и/или месторасположение требуют обстоятельного обсуждения. Интуитивно я отношу их все все же к полисенсорным.
М.б. это двигательно-трогательная (тактильная) модальность (Kex)? Не все ли "полисенсорные" предикаты можно в действительно считать относящимися к этой модальности?
Не могу объяснить себе полисенсорность - красиво, прекрасно, пока только в неопределенный отнес бы. (типа красна девица (красивая))
Ну ладно.
А как ты объясняешь себе сенсорность? Точно так же объясняется и полисенсорность.
Причем сразу возник вопрос о предикатах ээээ полисенсорных-неопределенных, например:
- отдаленно
- поблизости
- вдали и т.д.

Да, эти предикаты, задающие направление и/или месторасположение требуют обстоятельного обсуждения. Интуитивно я отношу их все все же к полисенсорным.
Они все еще полисенсорные, но уже с долей неопределенности - категория сравнения
А в этой теме мы возникающие сравнения игнорируем.
Например, просто полисенсорные:
- навстречу
- бесповоротно
- около и т.д

Да, это полисенсорные.
Или пока нас это особо не интересует?
Нас именно это интересует в значительной мере.
</>
[pic]
4 шага в алгоритме

bavi в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Если третий шаг есть ПРОИСХОДЯЩАЯ в течении шага инверсия двух противоположных посылок, тогда знак должен быть +/-
Если написать шаги по посылкам, то выглядит так:
1) +/+
2) +/-
3) -/+
UPD. Последовательность шагов.
1) Симптом (-/-)
2) Присоединение (+/+) (1 инверсия двух посылок)
3) Рефрейминг (+/-) Обязательное ведение - получение "-"
4) Возврат к Симптому с новым Смыслом (-/+) (2 инверсия двух посылок)
Получается простой 4 шаговый алгоритм перехода от "-" к "+"
-(2) Реакция клиента (К+)
-(2) Ковер чистый = -
- Непонятно, почему во втором-втором случае у тебя стоит минус.

1) Ковер чистый - это "+"; нет отпечатков - клиент улыбается - это "+"
2) Ковер чистый - это "+" (остается); никого нет рядом кто бы заботился - клиент хмурится - это "-" (произошла смена знака следствия)
3) Ковер грязный - это смена знака "-"; дорогие люди вокруг - это смена знака "+"
Принимая 2 шаг, 3 логически вытекает из него (возражать сложно)
(2) Реакция клиента (К+)
(2) Ковер чистый = -

Непонятно, почему во втором-втором случае у тебя стоит минус.
(3) Ковер грязный = +
Третий шаг, как видим - это инверсия двух эээ посылок из шага (2).

Если третий шаг есть ПРОИСХОДЯЩАЯ в течении шага инверсия двух противоположных посылок, тогда знак должен быть +/-
А уж в компьютерных играх люди чрезвычайно ассоциируются с персонажами.
Ну, это да.
Но, я имел ввиду "морфологию" компьютера и обывательско-онтологические представления субъектов об устройстве своего ментального мира.
</>
[pic]
Компьютерные игры

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

А уж в компьютерных играх люди чрезвычайно ассоциируются с персонажами.

Дочитали до конца.