Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 14011 - 14020 из 56300
Так и есть
Понял. Я фиксирую все внесенные изменения.
Предположительно несенсорные:
ласково
невозмутимо
абсолютно
автоматически
адекватно
азартно
аккуратно
беззаботно
безмерно
безнадежно
безошибочно
безразлично
безумно
безуспешно
бережно
бесплатно
бесполезно
беспощадно
бешено
бессмысленно
бессознательно
биологически
благополучно
блаженно
богато
буквально
важно
вдруг
вежливо
великолепно
весьма
взволнованно
вовсе
вовсю
возможно
вполне
вправду
врасплох
всего-навсего
всего-то
всемирно
всерьез
всячески
втайне
выгодно
генетически
глупо
гораздо
грамотно
грустно
даром
деликатно
дико
добровольно
добросовестно
доверительно
доверчиво
довольно
должно
дорого
досрочно
достаточно
достоверно
достойно
дружески
дружно
дурно
духовно
Предположительно неопределенные:
сзади
слабо
сладко
бедно
безвозвратно
безупречно
беспокойно
беспомощно
бессильно
более?
больше
быстренько
вдвое
вдвоем
вдвойне
вдобавок
вдоволь
везде
вечно
взаимно
взамен
вконец
вместе
вмиг
вначале
внезапно
внимательно
вновь
вовремя
воедино
вопросительно
впервые
вперед
вплоть
впоследствии
вправе
впрямь
враз
временно
вряд
всецело
вскоре
вторично
втрое
втроем
вчера
вчетвером
выше
давно
давным-давно
далее
дважды
демонстративно
днем
добродушно
доверху
долго
долой
дополнительно
душевно
</>
[pic]
Моллюск - не человек

vseslavrus в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

—Прошлое есть частичное повторение.
Студенты пытались найти все те красивые формальные свойства, которые они с радостью замечали в крабе. Они думали, что мне нужны формальная симметрия, повторяемость частей, модулированное повторение, и тому подобные вещи. Но в этой спирали не было двусторонней симметрии, и она не состояла из отдельных сегментов.
Им нужно было заметить, (а) что симметрия и сегментация — это в некотором роде побочный продукт, следствие самого факта роста; (б) что процесс роста предъявляет к организму свои формальные требования; и (в) что спиральная форма удовлетворяет (в математическом, идеальном смысле) одному из этих требований.
Итак, морская раковина несет в себе отпечаток прошлого — прохронизм — следы того, как в своем собственном прошлом она успешно решила формальную проблему образования паттерна (см. Словарь). Она тоже заявляет о своей приверженности связующему паттерну паттернов.
Г. Бейтсон, «Разум и природа»

Цитата, конечно же, красивая. Но есть сомнения в ее уместности.
1. Ты сравнил моллюска и человека. Эти два вида ну совсем не подобны друг другу, чтобы их сравнивать.
2. Ты сравнил эмм раковину с памятью. Логичнее было бы сравнивать раковину со склелетом. Ну, или с надгробием - тоже можно. Впрочем, ни то, ни другое, не раскрывает нам особенностей работы ментальных процессов.
3. Ты сравнил рост моллюска (способность к росту наследуется генетически; "содержание" паттерна, т.е. в какую сторону расти, тоже генетически детерминировано) с процессом воспроизведения \ повтора репрезентаций (сама способность к формированию и воспроизведению репрезентаций наследуется генетически, но за нее отвечают совсем иные нервные структуры, отсутствующие у моллюска; "содержание" репрезентации усваивается в процессе жизни), т.е. высшей нервной деятельности.
Так причем здесь эта цитата, какой смысл ты хотел вложить?
"Хранилище памяти" — это вообще типа такая абстракция, на деле не существующая.
Что "хранилище", что "ящик" пресуппозируют некую физическую емкость для физических же предметов. Разумеется, нет такого органа, вскрыв который, мы обнаружим, как в Гарри Поттере, хрустальные шары с воспоминаниями.
Есть лишь ПОВТОР. И вот видя череду повторов мы, будучи под влиянием компьютерных метафор и т.д., делаем вывод, что где-то "внутри" чёрного ящика мол есть некое хранилище.
Но на деле есть лишь повторы, а хранилища нет.

Нет ни хранилища, ни ящика. Это все термины с уклоном в "физическость", материальную воплощенность. Если хочешь, можно использовать термин "накопитель". Он тоже компьютерный, но, как мне кажется, он свободен от подозрений в способности вместить нечто вещественное.
И вот ты говоришь - ПОВТОР. Это такое же магическое слово, как и "привычка" (почему вспомнил привычку - обсуждаю параллельно). Сам по себе повтор не воплощен в действительности. Это номинализация, ее в ящик (хе-хе, привет БиГам) не положишь. Повтор не бывает сам по себе, бывает повтор ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, и бывает привычка ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО. А вот эти славные слова - "повтор" и "привычка" - они просто обозначают некоторые свойства (одно или целый конгломерат) этой деятельности.
Ну так вот. Про номинализации ты получше меня знаешь. А я хотел акцентировать твое внимание на том, ЧТО ИМЕННО, какую-такую ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ повторяют. А эта деятельность, "план" ее выполнения - откуда она в тебе? Накопил за жизнь. Я так думаю. Метафора накопителя вполне уместна, на мой взгляд.
В этом параграфе я пытаюсь порефлексировать на тему, как интериоризовать некий маршрут для МЗ.
1. выбор маршрута в физ.мире;
2. физическое перемещение по нему;
3. картирование маршрута — т. е. выделение из аналогового континуума стимулов (которые и составляют маршрут в движении-восприятии) дискретных единиц — ориентиров - и их словесное обозначение;
4. запоминание последовательности ориентиров в физическом движении по маршруту;
4А. называние в Аех \ Ад ориентиров, мимо \ через которые проходим в данный момент;
4Б. называние в Аех \ Ад ориентиров, которые находятся в поле зрения \ восприятия;
4В. называние в Аех \ Ад нескольких следующих ориентиров, которые ожидаемо появятся в поле зрения \ восприятия по ходу движения по маршруту;
5. интериоризация, усвоение маршрута (становится своим).
Под интериоризацией я подразумеваю «сворачивание» действий в физическом мире — в мир внутренний. Опираюсь на модель репсистем.
Измерения:
- подглядывание на списки ориентиров (дигитальные или аналоговые) Vex \ представление во внутреннем взоре - Vin
- произнесение вслух Aex \ про себя - Аin
- физическое движение Kex \ представление движения во внутреннем пространстве при стоянии на месте — Кin
Стратегия для свертки может быть такая:
1. Vex-Kex-Vin-Aex
2. Vin-Kex-Aex
3. Kex-Vin-Ain (поменял визуальную модальность и аудиальную местами, с тем, чтобы при движении автоматически припоминался следующий ориентир)
4. Kin-Vin-Vin
</>
[pic]
Выводы 2

vseslavrus в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

(продолжение)
5. Далее, процессы движения и маршрутного воспоминания структурно подобны:
- маршрут с его стартом и финишем соответствуют последовательности, которую мы воспоминаем;
- ориентиры маршрута соответствуют реперным точкам последовательности воспоминания;
- движение-восприятие это единый процесс в том числе и потому, что каждый шаг, который мы делаем, изменяет воздействующее на нас стимульное окружение; аналогично и с маршрутным воспоминанием: в каждой реперной точке мы испытываем в репсистемах отдельную, свою репрезентацию.
6. В основе маршрутного запоминания лежит тренировка и практика связывания (формирование ассоциаций \ заякорение) определенных реперных точек интериоризированного маршрута и репрезентаций той последовательности, которую мы хотим запомнить.
(Заметка на будущее - а можно ли организовать "маршрутное забывание"?)
Когда мы осуществляем движение-восприятие по некоему заранее определенному пути несколько раз, мы его запоминаем и вскоре умеем ходить по нему, не ориентируясь сознательно. В большинстве случаев это именно что моторная, мышечная память с бессознательным ориентированием. Мы запомнили путь, можем дойти от старта до финиша, но нас попросят вспомнить путь по-ориентирно, и тут-то далеко не каждый сможет маршрут описать.
Я связываю это с тем, что, двигаясь в аналоговом континууме, без его дигитальной разметки, мы не «включаем» речевые центры, не озвучиваем внутренней речью \ вслух. На мой взгляд, именно речь производит «разделение» неразрывного континуума внешнего мира на произвольные (и не очень) элементы.
Для того, чтобы превратить некий путь во внешнем мире в маршрут, нам надо выделить:
- начало (старт)
- окончание (финиш)
- реперные точки (ориентиры)
- направление движения по нему (может быть в обе стороны).
Этот процесс можно назвать и «картированием», т. е. созданием (когнитивной) карты для некоего пути в окружающем внешнем мире. Подобную «карту» целесообразно создать инструментально, во внешнем мире, - в виде рисунка, макета и т. п. И лишь потом интериоризировать.
Последовательность ориентиров можно сравнить со стратегией в НЛП — где каждый шаг является стимулом для активации последующего шага стратегии. Но последовательность воспоминания, на мой взгляд, (отличающаяся от стратегии именно интериоризированной двигательной компонентой) более функциональна, ведь по ней можно «ходить» в обе стороны — совсем как в окружающем нас мире.
Превращение пути в физ. мире в некий маршрут является, если можно так назвать, "мета-запоминанием". Интериоризируя маршрут, мы уже тренируем свою память, а именно: движение по маршруту в обе стороны, тренируем запоминание и воспроизведение репрезентаций объектов и их последовательности, порядка, в котором они расположены.
Просто «движения» не существует. Движение - это всегда взаимодействие со средой, в которой мы двигаемся: мы получаем постоянную обратную связь от мира при движении, и в каждой точке нашего движения мир в нашем восприятии изменяется относительно прошлого нашего положения. Любое движение = изменение внешнее (хоть немного, но меняется стимульное окружение) и внутреннее (меняются внутренние ощущение как обратная связь на стимульное окружение).
Даже если отринуть гибсоновское движение-зрительное_восприятие в случае со слепым человеком, остается масса органов восприятия - отслеживающие ортостатику, иные внутренние и внешние ощущения, звуки. Любое движение сопровождается восприятием некоторой обратной связи, и эта обратная связь подкрепляет оперант движения или нет.
Я лег на кровать в позу и закрыл глаза, но мое восприятие никуда не делось. Я ощущал текстура белья под собой, и — движения моего сердца. Я пытался вообразить человека, у которого движение не сопровождалось сознательным восприятием (в коме, но и там, наверное, нервная система поддерживает какой-никакой гомеостаз, основанный на обратной связи), у которого восприятие не сопровождалось движением (в крайнем случае, как это можно — лежать на кровати, воспринимать ощущения тела, но вдруг … не ощущать движения своего сердца? невозможно) и человека, у которого нет ни движения, ни восприятия (труп).
В этом параграфе я попытался описать, из каких вложенных структур состоит матрешка движения в контексте научения и воспроизведения неких паттернов.
1. Движение как научение
Мы учились тому, чтобы ходить, и тому, как ходить. МЭ неспроста апеллировал к этому опыту как к референтному опыту первичного научения.
Маршрутное запоминание сродни научению ходить. И там, и там происходит формирование паттерна и его дальнейшее воспроизведение. Я полагаю, что задействование пресуппозиций раннего научения ходьбы может повысить эффективность как научения способу маршрутного запоминания, так и запоминания конкретных последовательностей репрезентаций.
2. Движение как воспроизведение паттерна
Движение-восприятие = воспроизведение запомненного навыка в условиях варьирующегося стимульного окружения. Это постоянный повтор паттерна, постоянно подкрепляемый оперант. Впрочем, об этом мы писали чуть раньше.
3. Движение = изменение
Просто «движения» не существует. Движение - это всегда взаимодействие со средой, в которой мы двигаемся: мы получаем постоянную обратную связь от мира при движении, и в каждой точке нашего движения мир в нашем восприятии изменяется относительно прошлого нашего положения. Любое движение = изменение внешнее (хоть немного, но меняется стимульное окружение) и внутреннее (меняются внутренние ощущение как обратная связь на стимульное окружение).
Да, в данном посте мы будем говорить не просто движение-восприятие. Мы будем говорить про ходьбу-восприятие.
Движение (ходьба в частности) всегда сопровождается изменением стимульного окружения. Не так уж велика разница между изменением стимульного окружения, когда мы передвигаемся во внешнем мире, и изменением внутренних репрезентаций при движении по интериоризированному маршруту. Изменение стимульного окружения при движении-восприятии изоморфно смене репрезентаций во время движения по воображаемому маршруту.
При этом шаг как паттерн физического передвижения \ ходьбы является триггером для изменения стимульного окружения. С тем же успехом шаг может быть и триггером для изменения репрезентаций в пространстве воображения. C помощью одного и того же физического движения мы можем «скользить» как в окружающем нас мире от одного ориентира к другому, так и через наш воображаемый мир от одной репрезентации к другой.
Отдельно нужно отметить: при ходьбе происходит постепенная «бесшовная» смена стимульного окружения. Польза при интериоризации:
- формирование целостной картины мира \ явления (а не мозаичного);
- удерживается внимание не только на текущей репрезентации \ ориентире, но и имеются «в виду» несколько последующих;
- последовательное движение по территории и приближение к ориентирам интериоризуется в последовательное развитие мысли при маршрутном размышлении.

Дочитали до конца.