| Ресурсы логической игры | |||||
| 5. Учимся заполнять графические матрицы | 3 | bavi | |||
| 4. Три правила создания вывода | 67 | metanymous | |||
| 3. Метод индексов Л. Кэрролла | 92 | metanymous | |||
| 2. Метод индексов Л. Кэрролла | 5 | metanymous | |||
| 1. Давно ожидающая своей очереди тема начата | 8 | metanymous | |||
| Ресурсы логической игры | |||||
| 4. Три правила создания вывода | metanymous | ||||
| Задания | bavi | ||||
| 3. Метод индексов Л. Кэрролла | metanymous | ||||
| "Знание" | |||||
| 2. Практические и философские границы знания | metanymous | ||||
| Ресурсы логической игры | |||||
| 5. Учимся заполнять графические матрицы | bavi | ||||
| 4. Три правила создания вывода | metanymous | ||||
| Пример алгоритма создания вывода по правилам | bavi | ||||
67 комментариев
сначала старые сначала новые
Но, тогда, я не смогу построить вывод вида: не всяк тебе друг, кто тебе на голову насрёт (это из анекдота).
"Знать" можно:
(а) путем прямого получения суммы сенсорного опыта или какой-то его части - VAKOG
(б) путем воспроизведения/повторения/перепроверки за счет сравнения некоторого опыта (VAKOG)t1 = (VAKOG)t2
(в) путем совершения эталонных операций "логики"/рассуждений (получении "выводов") = (VAKOG) Ad
(г) путем получения отдельных эталонных/референтных переживаний, чаще в такой роли выступают референтные чувства/ощущения
(д) путем достижения прямый иррациональных переживаний "знания" - проще всего доступны среди таких - так называемые "сущностные ощущения" (СО)
(е) путем достижения прямого сенсорного опыта/его части - "никогда не вИданного" (жаме вю) - (VAKOG)ж
(ж) путем достижения особенной "доказательной" интенсивности по пунктам (а), (г), (е)
http://metanymous.livejournal.com/102382.html
http://metapractice.livejournal.com/374245.html