Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 9111 - 9120 из 56260
Да, нет. Разглядывание вдаль не делается с перекошенными глазами. Там фишка в поиске подходящих инвариантов. Например, это может быть^ фрактальная игра воды, огня, листвы/травы под ветром, динамика облаков.
Я не думаю что правильно отказываться от 3D. Т.е. моделировать 3D через 2D.
</>
[pic]
Re: "Стражи"

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Там был москит.
</>
[pic]
"Стражи"

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Как если вы рассматриваете муху у себя на носу (ну или близко к тому).
Хм, забавная ассоциация – вроде там Карлос разглядывал некоего "стража", который в виде бабочки летал у него перед носом. Интересно, последующий опыт необычного восприятия тоже имел компоненту перекрёстного 3D-взгляда, для которого бабочка выступила опорной точкой?
Боковые взгляды обладают дополнительными функциями/ресурсами/возможностями.
Угу.
Я могу и из рисунка обоев за моим монитором сделать 3D. Из монотонного фона стены. А вот из удаленных изображений видов не могу. Вот в чём проблема.
Вы пытаетесь, скорее всего, делать "параллельный" 3D-взгляд вместо "перекрёстного". В глазах должно ощущаться напряжение, а не расслабление – хрусталик сжимается, делаясь выпуклым. Как если вы рассматриваете муху у себя на носу (ну или близко к тому). Вот рассматривая эту муху можно сделать 3D с объектами практически любой удалённости.
Из сравнительных описаний ты хочешь извлечь типа прямой аналитический алгоритм извлечения 3D?
Сложно наперёд сказать, что можно будет извлечь. Как я предвижу, скорее это будет что-то вроде системы ээ примет, позволяющих определять "интересные" места без выкрутасов с 3D-зрением. То есть сенсорные описания, не требующее необычной настройки зрения.
Чтобы верно друг друга поняли: смотреть можно "параллельным" взглядом (хрусталик плоский, глаза расслаблены) или "перекрёстным" (хрусталик выпуклый, аккомодационные мышцы напряжены).
Большинство инструкций (известных мне) по стереокартинкам содержат указания в том или ином виде "расслабить взгляд" или "смотреть в бесконечность", следовательно, ведут к "параллельному" взгляду.
Инструкции на "перекрёстный" взгляд попадаются реже, но тоже стандартны:
1. Взять карандаш, расположить его между глазами и картинкой.
2. Двигать карандаш ближе или дальше от картинки, обращая ээ фоновое внимание на картинку, но при этом держа фокус взгляда на острие карандаша.
3. В каком-то положении карандаша картинка начнёт проявляться.
Впоследствие карандаш можно заменить на воображаемую точку фокусировки, ещё через шаг уже можно будет регулировать фокус непосредственным усилием. Привычка компульсивно рефокусировать взгляд на плоскости картинки пропадает довольно быстро.
Назвал это "наизнанку", потому что картинка, созданная для "параллельного" взгляда в "перекрёстном" выглядит с инвертированной глубиной.
На натуральном природном фоне (а не картинке) параллельный взгляд не сработает, поскольку фон и так находится "в бесконечности" (акомодационная мышца расслаблена при совершенно обычном взгляде).
Боковые взгляды обладают дополнительными функциями/ресурсами/возможностями.
Я могу и из рисунка обоев за моим монитором сделать 3D. Из монотонного фона стены. А вот из удаленных изображений видов не могу. Вот в чём проблема.
Из сравнительных описаний ты хочешь извлечь типа прямой аналитический алгоритм извлечения 3D?
...а боковые взгляды сделаны для увеличения угла зрения? Типа просто "перекрёстный" 3D-взгляд может соединить картинки, которые находятся ну пускай до 60 градусов по отношению к прямому взгляду. Если добавить боковой взгляд (картинки от которого как бы "цепляются" ээ мозгом к картинкам от каждого отдельного взгляда) то угол увеличится практически до 180 градусов.
Да зачем это пока. Вон, у вас набор картинок с подозрительными местами – сделайте на них 3D-взгляд, развернув их на мониторе побольше. Если мой ход мысли верен – будет ничем не хуже – а даже лучше, поскольку проще технически – нагвалистских походов по местности. Сделать описания наблюдений хотя бы нам втроём и сравнить – вот и будет "магическая разделяемая реальность".
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Да это всё понятно. Ты, давай, далее расписывай аппаратную/программную базу под реальный аппарат. :)
</>
[pic]
...

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Более точно могу описать механизм: блестят различия. 3D взгляд выискивает регулярные структуры на поверхности. Одинаковое пятнышко слева и справа превращается в одно пятно по центру, смещенное по глубине. Блеск - это артефакт нарушений регулярности, быстрые переключения/чередования лево-правого доминирования.
Например, если пятнышки разного цвета, они будут "блестеть"/мерцать цветом.
Если ряд пятнышек однотонный, но одно из них смещено, оно не наложится на парное, будет "мерцать" пятно/фон - пятнышко в 3D будет менять прозрачность.

Дочитали до конца.