Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 9111 - 9120 из 56266
Клип-культура формирует такие уникальные формы восприятия, как «зеппинг» (англ. zapping, channel zapping — практика переключения каналов телевизора), когда путем безостановочного переключения каналов телевидения создается новый образ, состоящий из обрывков информации и осколков впечатлений. Этот образ не требует подключения воображения, рефлексии, осмысления, все время происходит «перезагрузка», «обновление» информации, когда всё первоначально увиденное без временного разрыва утрачивает свое значение, устаревает.
(1) Если по всем канал показывают клипы, и субъект перещелкивает все каналы последовательно по кругу, то такой режим просмотра надо назвать мета клипиг.
(2) Мета клипинг даёт удивительную информацию/является удивительным источником для построения различных обобщений:
--обобщений, которые строятся на восприятии повторений неких элементов в заданном ряду переключений мета клипинга.
--обобщений, которые строятся «внутри» вышеуказанных циклов повторений
…даже если в отсутствует координация в составлении содержания передач отдельных каналов и их места в расписании передач, мета клипинг всегда даёт удивительные захватывающие результаты/итоги/перспективы.
Свёл глаза на что? На облака? В этом нет никакого смысла.
Да, нет. Разглядывание вдаль не делается с перекошенными глазами.
Но с прямыми/параллельными глазами это сделать невозможно. В книге прямое указание именно на такой взгляд:
– Ты свел глаза, – выразительно произнес он. – Это – технический прием, ты должен был его применить, хотя можешь об этом и не помнить.
Там фишка в поиске подходящих инвариантов. Например, это может быть^ фрактальная игра воды, огня, листвы/травы под ветром, динамика облаков.
Не спорю.
Я не думаю что правильно отказываться от 3D. Т.е. моделировать 3D через 2D.
Для "психологических извлечений" это м.б. стоит ограниченно делать. Для погружения в "мистическое" – точно не стоит. Вообще, я заранее не знаю, что можно извлечь. Модельное замещение картинками натуральных пейзажей мне кажется корректным – какие-то начальные полезные выводы может дать.
</>
[pic]
Клиповая философия

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

За рубежом термин «клиповое мышление» подменяется более широким — «клиповая культура», и понимается в работах американского футуролога Э. Тоффлера как принципиально новое явление, рассматривающееся в качестве составляющей общей информационной культуры будущего, основанной на бесконечном мелькании информационных отрезков и комфортной для людей соответствующего склада ума. В своей книге «Третья волна» Э. Тоффлер так описывает клип-культуру: «…на личностном уровне нас осаждают и ослепляют противоречивыми и не относящимися к нам фрагментами образного ряда, которые выбивают почву из-под ног наших старых идей, обстреливают нас разорванными, лишенными смысла «клипами», мгновенными кадрами» [4, С.160].
Гораздо интереснее, откуда всё пошло. А пошло всё с философов, которые прописывали догматы функционирования общества потребления. Потребление потребовало постоянной рекламы. Реклама потянула клиповость. И, м.б. в этом ряду первыми были «мыльные оперы».
Тофлер тупица что ли. Любой созерцатель клипов в любом их виде может испытывать затруднение в том, чтобы схватить конкретную клиповую суть. Но, с первых и до последних моментов восприятия сразу ясно, что «фрагменты образного ряда» вполне упорядочены. Ряд на что-то указывает. За ним есть некий скрытый смысл.
Подтверждение этому можно найти в теории этапов развития цивилизации М. Маклюэна: «…общество, находясь на современном этапе развития, трансформируется в «электронное общество» или «глобальную деревню» и задает, посредством электронных средств коммуникации, многомерное восприятие мира. Развитие электронных средств коммуникации возвращает человеческое мышление к дотекстовой эпохе, и линейная последовательность знаков перестаёт быть базой культуры» [3].
Ну, это всё теоретическое вранье на тему объяснения клипов.
Да, нет. Разглядывание вдаль не делается с перекошенными глазами. Там фишка в поиске подходящих инвариантов. Например, это может быть^ фрактальная игра воды, огня, листвы/травы под ветром, динамика облаков.
Я не думаю что правильно отказываться от 3D. Т.е. моделировать 3D через 2D.
</>
[pic]
Re: "Стражи"

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Там был москит.
</>
[pic]
"Стражи"

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Как если вы рассматриваете муху у себя на носу (ну или близко к тому).
Хм, забавная ассоциация – вроде там Карлос разглядывал некоего "стража", который в виде бабочки летал у него перед носом. Интересно, последующий опыт необычного восприятия тоже имел компоненту перекрёстного 3D-взгляда, для которого бабочка выступила опорной точкой?
Боковые взгляды обладают дополнительными функциями/ресурсами/возможностями.
Угу.
Я могу и из рисунка обоев за моим монитором сделать 3D. Из монотонного фона стены. А вот из удаленных изображений видов не могу. Вот в чём проблема.
Вы пытаетесь, скорее всего, делать "параллельный" 3D-взгляд вместо "перекрёстного". В глазах должно ощущаться напряжение, а не расслабление – хрусталик сжимается, делаясь выпуклым. Как если вы рассматриваете муху у себя на носу (ну или близко к тому). Вот рассматривая эту муху можно сделать 3D с объектами практически любой удалённости.
Из сравнительных описаний ты хочешь извлечь типа прямой аналитический алгоритм извлечения 3D?
Сложно наперёд сказать, что можно будет извлечь. Как я предвижу, скорее это будет что-то вроде системы ээ примет, позволяющих определять "интересные" места без выкрутасов с 3D-зрением. То есть сенсорные описания, не требующее необычной настройки зрения.

Дочитали до конца.