Хопкинсу не давали играть в детствеПозднее, будучи директором организации "Волонтеры Америки", я изучал жизнь отверженных. Я наблюдал за ними на кухнях, где выдавался бесплатный суп, в тюрьмах и когда их отпускали под залог. Их основной проблемой была не лень, а излишняя тяга к развлечениям. Или, лучше сказать, неправильное представление о развлечениях. Большинство из них в юности работали от зари до зари. Но одни бросали мяч, в то время как другие обрабатывали кукурузу. Достижения одних отмечались мелом, а достижения других находили свое воплощение в камне. Все упиралось в разное представление о забаве.Это либо какой-то отвратительный перевод, либо текст есть чистая мутота.Я полюбил работу, как другие любят гольф. И люблю ее по-прежнему. Часто я убегаю от игры в бридж, с обеда или танцев, чтобы провести вечер в своем кабинете. Я могу улизнуть с воскресной вечеринки в своем загородном доме, чтобы провести пару часов за пишущей машинкой.Сравнил сидение в кабинете и тяжелую физическую работу. Козел.Любовь к работе можно привить себе так же, как и любовь к развлечениям. Все взаимозаменяемо. То, что другие называют работой, я называю игрой - и наоборот. Лучше всего у нас получается то, что нам больше всего нравится.Есть сотни разновидностей переживания "нравится". Среди них именно "игровое нравится" - является одним из многих и многих. У этого Хопкинса какая-то убогая структура его личности. Кстати, такая же у Джона Г. с его играми нового кода.Если кому-то нравится гонять мяч в поло, то, скорее всего, он добьется успехов в этом. Если человеку нравится обыгрывать других в шахматы или побеждать в чем-то еще, он станет в этом асом. Очень хорошо, если молодой человек сумеет относиться к своей работе как к наиболее увлекательной из известных ему игр.Вот и в этом случае - если нравится - непременно игра.И это должно быть так. Аплодисменты атлету стихнут через минуту. Аплодисменты успешному работнику могут не смолкать вплоть до его кончины.Чушь какая тупая. Боже ты мой.
Десятник работал с энтузиазмом.Энтузиазм НЕ ИГРА!Я же покрываю крышу - и стараюсь обогнать время. Я знаю, какую поверхность должен покрыть до заката, чтобы выполнить свое задание. Вот это я называю забавой".Он только поощряет себя в итоге выполненной работы неким настроением "забава".Скоро я буду сидеть на нем с комфортом, любезничая с симпатичной женой. А они всю жизнь будут сидеть на ящиках из-под мыла у магазина. Ну, что тогда работа и что игра?"Я лично имею смелось предположить, что К. Хопкинс просто эээ... врет. Он описывает какую-то микстовую личность. Он выдумывает какие-то вымышленные игровые акценты типа: "Ну, что тогда работа и что игра?" - не было такой реплики в жизни. Он описывает ОПТИМИСТИЧНОГО ЧЕЛОВЕКА. Рядом с оптимизмом живет веселый настрой и юмор. Но, причем здесь гребанная игра?"Если что-то полезно, это называют работой; если бесполезно - игрой. И то и другое требует усилий. И то и другое можно считать игрой. И там и там есть соперничество. И там и там борются, чтобы обойти других. Вся разница в отношении".Вот этих вещей тот работник не говорит. Их придумал Хопкинс.
3) Субъект моргает:...Легкие кивки.Пробую дальше. Ощущение как будто я поддакиваю морганию. Это так и должно быть?Нет, так нежелательно.Или может лучше кивать как-нибудь вбок, а не эээ вниз-вверх?Да, скорее какое-то "косое" движение.Тут сразу возникают мысли об ОФ. А может так и в метро ОФ тренировать можно?Можно, с поправкой на то что ваш оперантный сигнал должен быть совершенно незаметен. Вы же не Скиннер, который формировал своей улыбкой :)
Как это? Без меры, но в рамках?Насчет "без меры" это я откровенно сглупил, не подумавши процитировав презенташку Авторефрейминг.Надо сначала понять, что вы хотите.1. Конвертировать знакомые мне детально контексты в идеи, как можно зарабатывать деньги. Это не значит, что они все будут воплощены. Это значит, что будет определенное богатство выбора, где я смогу определиться с тем, из чего получать доход.2. Планирую сделать себе рекламное портфолио. Там как: есть определенное задание, к которому нужно нагенерить несколько вариантов идей рекламы, концептов. Вот и хочется, чтобы этих концептов придумывалось 10-15.А в финале только десяток ->10. Пусть лучше база из многих сотен вариантов активного и проверенного поведения накапливается ОТ РАЗНЫХ РЕФРЕЙМИНГОВ.Как результат генерализации, видимо.А почему нет желания настраивать качество умеренного числа вариантов поведения?В двух приведенных выше контекстах, на мой взгляд, трех вариантов маловато. Особенно во втором.А если "вообще", то хочется иметь настроенный "под себя" рефрейминг для творчества, для которого оба приведенных контекста - будут лишь частным случаем работы.
Холодный звонон отрабатывается:--на импровизировании звукового отзеркаливания--на отработке стандартных речевок, особенно первой фразы--варьировании стандартных речевок--достижении стадии интуитивной импровизации первой фразы на основе только едва заметных намеков
Вот начинать (планировать) языкоидную разметку вы рекомендуете с языкоида «многозначительных пауз».Да.Насколько я понимаю, этот языкоид работает на самом большом «масштабе».Ну, так сказать будет неправильно. Но, этот языкоид явно тяготеет к бОльшему масштабу.А вот вопрос — а циклы других языкоидов получается что ли укладываются в циклы, задаваемыми МП?В этом нет никакой необходимости. Циклы других языкоидов накладываются независимо как бы поверх.Иными словами, в каждый момент времени между двумя МП, проходит целое число циклов созданных другими языкоидами?Нет.
Хочу в некоторых контекстах увеличить без меры количество вариантов поведения, творить творчество в заданных рамках.Как это? Без меры, но в рамках?Какие для этого изменения необходимо сделать в процинструкциях для Рефрейминга?Надо сначала понять, что вы хотите.Самому на ум приходит такой вариант:1. Несколько циклов "фильтрации" вариантов поведения (1000->200->50), как в семишаговом.А в финале только десяток ->10. Пусть лучше база из многих сотен вариантов активного и проверенного поведения накапливается ОТ РАЗНЫХ РЕФРЕЙМИНГОВ. И почем так? А потому, что так надежнее.2. На выходе пусть часть, ответственная за нежелательное поведение - выдаст желаемое количество вариантов поведения, так же или еще более эффективных в достижении позитивного намерения.А почему нет желания настраивать качество умеренного числа вариантов поведения?
--1. Прерывание отвлекающей активности на установку сигналлинга воздействовало очень позитивно.Кого и от чего отвлекала данная активность? Тупого оператора от выдуманной им самим же для себя удобной ему схемы?Субъекта от установки одной чёткой линии СебеСигналлинга. Оператор ничего не выдумывал. Было заявлено — сигнал части — ощущение тепла, в последствии локализованный там-то и там-то. Дальше, уже поверх этого тепла добавилось ощущение пульсации.