Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 35831 - 35840 из 56300
</>
[pic]
Бандлер и Сальери?

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Пелехатый писал: …в начале 90х годов Бендлер много экспериментировал с компьютерной музыкой и компьютерным созданием звуков, нересурсно и ресурсно влияющих на физиологию людей. Была проведена серия семинаров NeuroSonics, в которых люди на компьютере, синтезирующем музыку, подбирали звуки для инициации у себя сверхресурсной кинестетики. Я думаю, что дальше Ричард просто использовал эту базу трансформирующих звуков для отработки, вот и все...
(1) С доисторических времен и вплоть до нынешних компьютерных - люди непрерывно экспериментировали со способами звукоизвлечения - звуковоспроизведения с целью ресурсного/нересурсного воздействия на физиологию людей. Найдено, что нересурсное звуковосприизведение организовать вполне легко. Для этого достаточно:
--извлечь очень громкие
--очень дисгармоничные звуки
...и никакой компьютерный синтез не способен к этому прибавить ничего нового. Более того, вот я как-то видел "разрушителей легенд", которые поставили на летном поле стенку из мега мощных колонок. И приглашенные звуковые спецы из этих колонок и к ним горы аппаратуры извлекли супер-мега-мощные инфразвуки, от которых у одного из разрушителей Адама должно было:
--остановится сердце
--опорожниться кишечник
--возникнуть самый страшный страх и прочее
...а Адам, стоял в центре фокуса этих колонок и смеялся. Его этими инфра-звуками буквально плющило-трясло, а ему хоть бы что. К полноте картины, под конец эксперимента, у некоторых членов съемочной группы состояние нельзя было назвать таким уж стопроцентно ресурсным. Но, никто не умер, не обосрался, не впал в ужас и т.п. Но, для нас важнее ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ - всем было слегка не по себе. Но Адам испытывал от всех этой инфра-тряски НЕЗАПЛАНИРОВАННЫЙ кайф.
(2) С доисторических времен и вплоть до нынешних компьютерных - люди непрерывно экспериментировали и установили, что гораздо более мощным воздействием на человека оказывается КОДОВОЕ СОЧЕТАНИЕ ЗВУКОВ РАЗНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК. Дальнейшие многовековые эксперименты привели к тому, что люди создали правила кодового звукового программирования воздействия на себе подобных, которое для краткости назвали МУЗЫКА:
--изобрели законы и различные правила звуко-высотного сочетания звуков под названием ЛАДЫ
--изобрели боле частные правила Гармонии, Гомофонии, Полифонии и т.п.
--изобрели - да много чего с это музыкой изобрели
...и действительно известно, что музыка может заставить людей:
--плакать
--смеяться
--испытывать практически любые виды и сочетания эмоций и прочее
...мы тут как-то это уже обсуждали:
Мажорное настроение
http://community.livejournal.com/openmeta/20680.html#comments

Может конечно быть что Бандлер в роли такого "убивающего гармонию Сальери" открыл новые законы - нет не звукоизвлечения - а именно музыки. И этой волшебной магической музыкой охмуряет своих субъектов. Но - нет слишком много да еще и какой-то неземной музыки на его семинарах.
http://community.livejournal.com/metapractice/124859.html
--Бендлер никого и ничему не учит на уровне сознания. Бендлер встраивает программы...
--Бендлер встраивает программы... Из недавно опубликованного отчета.
Очень интересная штука. Как это делать в обход сознания человека?
Давайте прямо тут смоделируем-сгенерирует стратегию встраивания подобных программ, м ?
Контексты: тренинги (программы для зала), переговоры, обычное общение.
Если я правильно все понял, то под "программой" понимается любой уровень с Пирамиды ЛУ или их связка.
Есть идеи ?
http://community.livejournal.com/ru_nlp/539337.html

Всем вам наверняка известно, что в фазе быстрого сна (REM), у нас активно двигаются глаза. А почему они двигаются, вы знаете?
Раньше считали, что это просто результат возбуждения участков коры головного мозга. Теперь же установили, что эти движения не хаотичны - спящий в прямом смысле фиксирует взгляд на снящихся ему образах. Исследовали людей со специфичным расстройством сна, sleep behavior disorder. У таких людей во время сна не парализуются движения конечностей, и можно прямо наблюдать, что они делают в сновидениях. Одновременно считывали движения их глаз: выходит, если человек курит во сне, то глаза "смотрят" на сигарету и т.п.

http://mindskipper.livejournal.com/14877.html
</>
[pic]
Налысо!

metatheo в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Совсем еще недавно, попадая в плохое настроение, мне хотелось обриться налысо. Что я, кстати, никогда не делал. И вообще мне не пойдет :). Форма черепа не та.
Ну тут еще один интересный факт есть. То, как я выгляжу, почему-то у меня сильно связано с прической. Хм. В плохом настроении я долго пытаюсь придать волосам вид, который мне понравится. Если это получается, то и настроение улучшается. А в хорошем же расположении духа — по сути любая эээ прическа кажется красивой.
Это то, что первым приходит в голову. Простите за номинализации.
К сожалению, сходу игру, подходящую под ваше описание, найти не удалось. Так что я решил скинуть сюда что-то похожее. Эдакий фрактал получается: игра на ассоциации ищется по ассоциациям.
Угадайка:
Правила игры
1 Выбирается ведущий с помощью считалки или жребия
2 Обговаривается тематика загадываемых предметов (например: животные, предметы в комнате, общие знакомые и тп).
3 Ведущий загадывает предмет из данной темы.
4 Игроки по-очереди задают вопрос ведущему, на который тот отвечает да или нет.
5 Если какой-то игрок догадался что это за предмет, то он поднимает руку и говорит что это.
6 Если ответ верный, то игрок становится ведущим, иначе игра продолжается.

Найди по описанию:
Правила игры
1 Описываете ребенку какой-нибудь предмет: его цвет, форму, из чего он сделан, что с ним можно делать
2 Ребенок по описанию угадывает и называет предмет

Ассоциации:
Правила игры
1 Из игроков выбираются два человека: ведущий и загадывающий слово.
2 Загадывающий слово в тайне от всех остальных (в другой комнате) озвучивает его ведущему. Слово должно быть в именительном падеже, единственном числе и означать какой-либо предмет, действие или понятие.
3 Ведущий и загадавший слово возвращаются к остальным и ведущий пытается показать загаданное слово всевозможной мимикой и жестами. Остальные же участники пытаются отгадать это слово.
4 Как только кто-то произносит загаданное слово - игра останавливается. Отгадавший становится новым ведущим, а старый ведущий становится загадывающим слово.

У этой игры, по-моему еще есть несколько распространненых названий.
Будем искать дальше.
угм, попробую зарядить СТ. вон как раз на днях слушал записи Конниры с тренинга.
ну и детали так же узнаешь
Точно! Это одно из объяснений почему настоящие изменения по правде не должны вызывать бурных восторгов и осознаний.
Так это я и так знаю :))
--Да, можно и таким (шестишаговым) рефреймингом.
--Да, и можно рефреймингом сущностной трансформации КиТА.
--Можно попробовать, а что в итоге ожидается? Прямое осознание подсознательного плана в нужном объёме одновременно в реферирующим сущностным чувством?

Получится знание "контуров" активности и контекстов/контекста, в котором твой "план" реализуется.

Дочитали до конца.