Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 33581 - 33590 из 56300
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

(1) Начни с якорей-возгласов, с якорей паралингвистических. Их легко нагенерировать до двух десятков.
Они легко воспроизводятся в любом контексте коммуникации. Их можно послать даже лектору в зале.
Их надо начать привязывать к очень общим ментальным активностям. Типа к КГД.
Потом уже их можно присоединять к типа эмоциям.
(2) Следующий набор - якоря визуальные. Производятся из дактильной азбуки. Легкой стилизацией все 32 буквы дактильной азбуки могут быть превращены в 32 якоря.
Намеренная тренировка/организация чёткой ЦИ должно быть хорошим способом доведения протяжённой тебе-коммуникации до автоматизма. Каждый отдельный уровень ЦИ может отвечать за каждый отдельный шаг техники. Переходы между уровнями вверх-вниз отвечают за переходы между шагами (с возможными повторами и возвратами). В ВАКОГе прописаны наблюдаемые коммуникативные феномены/реакции субъекта). На месте ценностей личные ценности оператора и его ответные (на реакции субъекта) действия.
Таким образом оператор просто по ходу реализации своих ценностей будет делать тебе-программирование. Стоит только установить начальную ЦИ — подобрать ВАКОГи, ценности, реакции — несколько уровней — и дальше она уже будет "жить" и развиваться сама. Я так предполагаю.
http://community.livejournal.com/metapractice/270695.html
г) миссия -- это просто "результат" (желаемое состояние мира, с ведущими к нему обстоятельствами) в корне стратегического дерева (карты действий и результатов).
http://ailev.livejournal.com/883645.html#comments

Миссия это Ценности (системы ценностей). А Ценность не есть Результат. В этих терминах Ценность есть "никогда не достижимый результат". Таким образом, Миссия это ни сколько не есть результат. Миссия есть "гибридная" Ценностная Иерархия отличающаяся тем, что она составлена/собрана из нескольких совершенно разный наборов ценностей и иных данных. Например, для реального производства в Миссию войдут:
--производственные "цели"
--ценности владельцев производства/топа управления
--ценности различного уровня исполнителей
http://ailev.livejournal.com/883645.html?thread=8622781#t8622781

Миссия организации — наиболее общая цель организации как конкурентоспособной структуры, представленная в наиболее общей форме и чётко выражающая основную причину существования организации.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Миссия

Миссия - синхронизация
</>
[pic]
...

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Ну, оно не есть игра в той мере, в какой данный субъект погружен в соответствующую веру.
Ну вот и вы говорите, что игра может возникнуть только тогда, когда кто-то смотрит со стороны. Я и говорю, что игра есть феномен ээ ~восприятия.
--И как тут быть с погружением во внешнее? Погружаться в какие-то эффективные внешние ритмы?
--Да. Но их надо для себя выявлять.

Ну можно музыку слушать или вспоминать. А интересно всегда ли можно найти подходящий ритм чисто во вне.
С другой стороны, полезно наверное иметь разнообразие поведения для разных "ритмов" — а какие ещё кроме ритма пульса? — которое было бы этим ритмам конгруетно по частоте/скорости, выводило бы на ресурсные ээ паттерны ритмов соответствующей частоты, и позволяло бы эффективно общаться не меняя своего ритма. То есть когда даже каким-то якорем случайно цепляются сильнейшие негативные непроизвольные эмоции по ходу общения, можно было бы с лёгкостью:
— перевести их в позитив, например типа "страх" в нейтральную "ажитацию", "подавленность" в "спокойствие" и т.п.
— уметь реализовывать свои коммуникативные цели достаточно эффективно как в состоянии "ажитации", так и в состоянии "спокойствия"
А вот ещё прочёл в книжке про Ходжу Насреддина интересное в точности про случай "якорем цепляются непроизвольные сильные негативные эмоции оператора". Там описывается своеобразная ээ лёгкая диссоциация от своих эмоций и утилизация их/своих реакций ровно как реакций субъекта! Например, вербальный рефрейминг мог бы звучать типа так:
— Да ты выглядишь, как будто испугался Х.
— Это не испуг, я возбуждён от предвкушения Х!
Много раз писал, что датчик пульса типа часов, который негромко попискивает в ритме сердца - такому тренажеру нет цены.
А такие вообще есть? Пока только находятся пищащие в такт пульсу довольно громоздкие тонометры.
Цепочки эмоций друг другу делают :)
Возьмём, например, такую вещь, как сердечную активность — пульс. Очевидно, пульс оператора будет иметь коммуникативное воздействие на субъекта.
Подпороговое воздействие.
Если набрать содержания по поводу всяких "энергетических вибраций", так можно сделать предварительную прикидку, что коммуникативное воздействие пульса оператора на субъекта более чем значительно.
Подпороговое воздействие. Подсознательное.
С другой стороны, на пульс сильно влияют собственные субъективные эмоции оператора. Отсюда утверждения, что, типа, не будешь в хорошем состояний — не будешь излучать хорошую энергию — ничего у тебя не выйдет.
Совершенно верно.
И как тут быть с погружением во внешнее? Погружаться в какие-то эффективные внешние ритмы?
Да. Но их надо для себя выявлять. Плюс надо иметь синхронизировать внешние ритмы с главнейшими внутренними. Много раз писал, что датчик пульса типа часов, который негромко попискивает в ритме сердца - такому тренажеру нет цены.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Вот, в транзактных играх отсутствие четкого финала зачастую приводит к такому зависанию процесса.
А чем? Что же ты не сформулировал вслух?

Дочитали до конца.