[userpic]

... 

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Вот, в транзактных играх отсутствие четкого финала зачастую приводит к такому зависанию процесса.

6 комментариев

сначала старые сначала новые

</>
[pic]
...

eugzol (оригинал в ЖЖ)

Может, скорее, отсутствие вне-игровой реальности? Поэтому ээ от нечего делать игра и перезапускается.
</>
[pic]
...

metanymous (оригинал в ЖЖ)

Ты неявно исходишь из типа: игра = развлечение.
</>
[pic]
...

eugzol (оригинал в ЖЖ)

Не развлечение, а средство структурирования времени.
</>
[pic]
...

metanymous (оригинал в ЖЖ)

Ну, у Берна это "средство структурирования" прописано почти как типа делать нечего - вот и структурируют. Вот, голод, - он не есть средство структурирования времени.
</>
[pic]
...

eugzol (оригинал в ЖЖ)

Охота в эссенции — не игра.
</>
[pic]
...

metanymous (оригинал в ЖЖ)

Охота в принципе игра. Если только типа охотник не идет на медведя с ножом/рогатиной.