Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 43971 - 43980 из 56312
ОФ/К./отсутствие критериев разумности в требованиях ДГ
Иными словами, эта процедура действовала – и составляла каждый раз пример эффективной семейной терапии. Основное наблюдение состояло в том, что Сатир эффективно внушала изменения. Но при этом она занималась содержательным гипнозом, а такая практика неэтична.

Эту неэтичность придумали адвокаты, специализирующиеся на исках к терапевтам.

Тот факт, что некоторая процедура действует, не означает, что она является законным паттерном, ни в области НЛП, ни в чем-нибудь другом.

Ну, можно подойти с другой стороны. Берем, например, шестишаговый рефрейминг. Его можно провести на сто процентов чистым процессом и не даже не выяснять контекст. И на что похожа проблема. И сто процентные последователи идей ДГ так и делают. А потом вздрагивают и спрашивают, а что если проблемой Х у клиента были затруднения в реализации чего-то АНТИСОЦИАЛЬНОГО? А? Господин Гриндер, вы предусмотрели такой нюанс?

У моего знакомого терапевта точно в такой ситуации клиента "загадала" такое Х для себя - развитие творческого воображения до степени глюков. Р. сработал. Она получила ТАКИЕ художественные глюки, которые не снились и ярому кислотнику. В итоге, она перестала быть нормальной. А терапевт даже и не знал, ради чего он так расстарался, работая целиком на "процессе".
В самом деле, обычная практика НЛП требует, чтобы практик различал содержание от процесса, оставляя содержание полностью клиенту и манипулируя процессом – бесстыдно, эффективно и, по возможности, виртуозно.

А вот, Э. учил использовать на полную катушку и все содержание, до его культуральной компоненты включительно.

Таким образом, значительная часть этики практического применения НЛП зависит от способности практика различать процесс от содержания и от его способности ограничить свои манипуляции уровнем процесса.

Значительная часть этики практического применения НЛП зависит от способности практика различать процесс от содержания и от его способности КОНТРОЛИРОВАТЬ свои манипуляции НА ПРЕДМЕТ ПРОЦЕНТНОГО СООТНОШЕНИЯ ВХОДЯЩИХ В МАНИПУЛЯЦИИ ДВУХ КОМПОНЕНТ - "СОДЕРЖАНИЯ" И "ПРОЦЕССА".

Другими словами, это можно выразить так. Вот, в первом коде БиГи регулярно использовали в отношении моделирования метафору кулинарии - составления к. рецептов. В системе кулинарных аналогий "процесс" - это типа все растительное и вегетарианское. А "содержание" - это типа все рыбное и мясное. Так вот, нынешнее требование ДГ полностью отказаться от "содержания" - это равносильно 100% вегетарианству. А разумное эриксонианское сочетания "содержания" и "процесса" - это нормальная сбалансированная по мясным и растительным продуктам кухня.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice

Надо искать мануалиста. Которому показывать эти снимки и описывать спецэффекты ощущений от позвоночника.
Когда она убеждается, что он правильно реагирует на внушаемое ею состояние, она протягивает руку и останавливает ее возле его живота примерно в двух-трех дюймах над ним, передвигая ее медленным движением по часовой стрелке.

Интересно, когда-нибудь признают Вирджинию гипнотистом не менее сильным, чем сам Эриксон?
</>
[pic]
ОФ/К./репсистемы

metanymous в посте Metapractice

Представьте себе картину того, чего вы хотите, когда возникнет желательное для вас поведение!

Представьте себе ощущение того, чего вы хотите, когда возникнет желательное для вас поведение!


Дело в том, что это совершенно не эквивалентные по своей сути фразы. Буквальное представление картины, скорее всего, будет спроецировано в "пространство представлений" типа как во взмахе. А ощущение - оно всегда остается внутри тела. Ну например, так можем отметить несходство этих двух утверждений:

Представьте себе картину воды, которую вы хотите выпить ... - картина воды типа возможной цели.

Представьте себе ощущение жажды, когда вы хотите выпить ... - ощущение жажды это только типа внутреннее побуждение.
10. 15 минут – это, конечно, статистический подход, которым можно пренебречь либо с помощью самокалибровки, либо при калибровке подготовленным наблюдателем. Замена статистического руководства (15 минут игры) калибровкой активации высокопроизводительного состояния составляет, конечно, еще один пример использования лежащей в основе НЛП дискретной модели.

Статистический подход появился потому что работают с состояниями, которые надо как бы "накачивать" движениями. А вот, если бы работали напрямую с движениями, тогда бы счет шел не на время, а на количество повторений.

Однако нередко случается, что некоторые достигают того же результата за 10 минут или меньше, а другим может понадобиться на это до получаса.

Время до получаса на игру приводит в действие снова/еще гипнотический фактор - монотонные повторения в течении таких отрезков времени вызывают заметные гинотические эффекты.

Упомянутые здесь игры (NASA, Алфавит, батут и т. д.) все нуждаются в тренере, способном калибровать физиологию играющего. Это существенная характеристика данного приложения. Тот, кто пытается играть в любую игру этого ряда в одиночку, в лучшем случае теряет время и приходит к случайным результатам.

Во как. В первом коде любая техника в принципе доступна для самоприменения. А в новом коде железная зависимость от тренера. Большое достижение.

Это приводит к вопросу о самоприменении. Одна из особенно рекомендуемых практик в НЛП состоит в том, что от практиков требуется хорошая подготовка в самоприменении, но требование иметь тренера устраняет эту необходимость.

Ну да, выше уже отмечали, что в новом коде требуется кому-то обязательно постороннему контролировать ваше подсознание.

Внимательный читатель, по-видимому, уже сам в этом разобрался. Есть ряд игр, которыми вы можете заменить предложенный здесь набор, и в которых главная и решающая функция тренера заменяется структурным элементом самой игры. Проектирование таких самоприменяемых игр предполагает явный набор критериев проектирования, что выходит за пределы данного изложения.

Еще через тридцать лет появится описание игр для само применения.
</>
[pic]
...

metalawyer в посте Metapractice

Еще мне эти описания работы Эриксона напомнили разные виды борьбы, например классика и дзюдо: в классике движение на противника, сила, мощь, а в дзюдо вроде и поддаешся сопернику но в то же время используешь его силу и движения в своих целях. И еще помните были соревнования по скоростной сборке кубика рубика. Так вот в разных журналах были схемы как собрать одну - две стороны или весь кубик. А победителями соревнований становились те, кто не по схемам собирал, а смотрели на кубик и находили оптимальный путь сборки исходя из имеющегося рисунка кубика.
</>
[pic]
Детство играет

metalawyer в посте Metapractice

Информация интересная, спасибо, особенно меня зацепила цитата:
Для пациента нет другого способа понимания, кроме как с помощью детских убеждений и эмоций со всеми соответствующими установками.
(Erickson & Rossi, 1979, p. 435) Я совсем недавно ругал себя, удивлялся своим детским, ребяческим мечтам. Однако непонятно как работать с самим собой когда появляются такие вот детские мысли.
</>
[pic]
ОФ/К./движения vs состояния

metanymous в посте Metapractice

Вдобавок, что наиболее важно в этом игровом контексте, попытка означает возбуждение нежелательного физического напряжения в теле играющего, уменьшение его естественного изящества, координации и скорости.

Изящество, координация, скорость - все характеристики движений. Между прочим, существуют такие двигательыне паттерны, которые среди повседневных движений можно извлекать эффекты игр нк.

Качество состояния играющего во время игры определяет качество изменений, которые играющий испытает впоследствии, вернувшись в контекст, в котором он хотел произвести изменение.

Движения. Играющего надо контролировать по паттернам движений, а не по состояниям.

Таким образом, тренер, правильно исполняющий свою роль, должен прервать играющего, если обнаружит (опять-таки, посредством калибровки), что играющий играет менее чем в оптимальном состоянии. Он использует разделяющие состояния и любую другую технику (например, разрыв паттернов), чтобы перевести состояние играющего в нечто приближающееся, по мнению тренера, к оптимальному состоянию.

Движения. Тренер контролирует движения. Должен. Пусть состояния контролируют эээ литераторы.
Декодер это не про Ивана Иваныча.

Дочитали до конца.