Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 36801 - 36810 из 56300
А у Чарли большая часть репрезентаций есть "объёмы", то бишь открывающиеся в пространстве ээ окна (только без рам) в трёхмерный ээ мир репрезентации. Вот странные какие-то люди вокруг меня :))

Ничего не странные. Ты просто выскочил на границы модели/феномена субмодальностей:

--многие люди имеют такое "символьное" мышление. только у них в роли символов не "знаки", а вот такие "объемы". типа там "колбаски", шарики или чего еще такое
--такое мышление в формах/объемах имеют люди с "теоретическим" образованием"

...но строго говоря, все эти "объемы" и "колбаски" они не вполне уже и субмодальности
Субмодальности притягательности. Поместить образ в большое кольцо. Пропустить сзади сквозь себя к образу (и даже немного за него) сходящийся пучок быстрых лучей. В точке их фокуса (за образом) образуется ярко светящийся центр, из которого лучи проходят обратно к кольцу и расходясь от центра (пересекая периметр кольца) рассеиваются навстречу наблюдателю. Лучи которые идут к фокусу — быстрые, от фокуса — медленные. Скорость "движения" лучей есть фактически скорость движения бликов, которые и составляют лучи (которые суть множество движущихся цветных бликов/частиц).

(1) Надо описать еще проще. Например, почему не работает типа такая "метель" из лучей, которая продхватывает и несет?

(2) Надо описать так, чтобы по твоему образцу:
--или его принимая за аналог
--или его отвергая

...другие субъекты смогли найти и указать ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ДАННОЙ субмодальности.

Обобщённые картинки

Картинки красивые, но из них неясно как работает это эээ... "вихревое-лучевое кольцо"?
Один абзац описания что это и к чему. Нормальным разговорным языком.

Попробую.

Субмодальности притягательности. Поместить образ в большое кольцо. Пропустить сзади сквозь себя к образу (и даже немного за него) сходящийся пучок быстрых лучей. В точке их фокуса (за образом) образуется ярко светящийся центр, из которого лучи проходят обратно к кольцу и расходясь от центра (пересекая периметр кольца) рассеиваются навстречу наблюдателю. Лучи которые идут к фокусу — быстрые, от фокуса — медленные. Скорость "движения" лучей есть фактически скорость движения бликов, которые и составляют лучи (которые суть множество движущихся цветных бликов/частиц).

Обобщённые картинки


</>
[pic]
Re: За шаг до модели

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Сейчас в институт уезжаю, после того как приеду оформлю мысли.
О.К.
</>
[pic]
Re: За шаг до модели

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Ага, понял.
--А вы вот ежели фантастику видели так должны знать как там втягивается в такой вот warp gate с огромной скоростью некий типа космический корабль :)
--Да все это знают. В этом и фишка твоей находки. Это даже сам Бандлер зевнул.
--Бандлер описывал практически такое же, только у него была огромная труба от пылесоса, в конце которой цель.


У Бандлера это метафора. А у тебя все в натуральной зрительной форме.

(У меня эта ~труба/тоннель тоже будет.)

Нет. Не делай сразу трубу. Ищи другие зрительные эффекты.

Правда затягивающий эффект обеспечивался как я понял:
— приближающимся звуком/рёвом реактивной струи
— ощущением движения воздуха ускоряющегося перед входом в "трубу"


Это у Бандлера.

М.б. пропустил, но кажется чего у него действительно не было это прямых визуальных ээ штук/спецэффектов которые обеспечивают затягивание.

А потому что все эти визуальные фишки они поперли в самое последнее время. А он видно не так много смотрит современное видео/игры. Вот поэтому и прозевал.
--Из одного места картинки - в другое ее место.
--Не понимаю, это как? Как это может пригодиться на практике?
--Когда ты будешь что-то планировать в картинках.
--Цепочка действий что ли нужна?


Шаги плана.

Так пожалуйста, тогда нужен какой-то типа туннель из этих warp gate'ов. Warp lane, о как (тоже до меня придумали разработчики этих фильмов/игр) :) Вот кстати это будет правльно, тоже об этом думал, можно такой большой Gate в конце пути/значимой цели, а к нему ведёт цепочка lane-ов по-меньше (потому что без них конечный этот Gate придётся делать ну просто совершенно огромным и супер мощным, чтобы он начинал тянуть на таком расстоянии, а так сгодится средненький, ежели цепочка подводить будет).

Это потом. Это будет развитием модели/субмодальности. А сейчас только две позиции.

--Можно ли твои притягательные субмодальности отредактировать по вышеуказанному?
--Можно пожалуй.
--Ну все. Придумай прямо здесь проект описания этой притягательной субмодальности. Найди обобщенные картинки.
--Проект описания = ?


Один абзац описания что это и к чему. Нормальным разговорным языком.

Обобщённые картинки = типа как предыдущую которую выкладывал? Сколько их штук надо?

Да, только еще обобщеннее. Одну - две.

Странное дело, что она взялась от само-моделирования.

А это вполне законное моделирование.
--А вы вот ежели фантастику видели так должны знать как там втягивается в такой вот warp gate с огромной скоростью некий типа космический корабль :)
--Да все это знают. В этом и фишка твоей находки. Это даже сам Бандлер зевнул.


Бандлер описывал практически такое же, только у него была огромная труба от пылесоса, в конце которой цель. (У меня эта ~труба/тоннель тоже будет.) Правда затягивающий эффект обеспеичивался как я понял:
— приближающимся звуком/рёвом реактивной струи
— ощущением движения воздуха ускоряющегося перед входом в "трубу"

М.б. пропустил, но кажется чего у него действительно не было это прямых визуальных ээ штук/спецэффектов которые обеспечивают затягивание.
</>
[pic]
Re: За шаг до модели

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

--Из одного места картинки - в другое ее место.
--Не понимаю, это как? Как это может пригодиться на практике?
--Когда ты будешь что-то планировать в картинках.


Цепочка действий что ли нужна? Так пожалуйста, тогда нужен какой-то типа туннель из этих warp gate'ов. Warp lane, о как (тоже до меня придумали разработчики этих фильмов/игр) :) Вот кстати это будет правльно, тоже об этом думал, можно такой большой Gate в конце пути/значимой цели, а к нему ведёт цепочка lane-ов по-меньше (потому что без них конечный этот Gate придётся делать ну просто совершенно огромным и супер мощным, чтобы он начинал тянуть на таком расстоянии, а так сгодится средненький, ежели цепочка подводить будет).

--Но, для жизни нужно не в картинку втягиваться, а типа из одно места жизни - к другому.
--Место жизни — пожалуйста — могу представить вон прямо за окном такую штуку — о — всё. Пойду в магазин, как раз собирался :) Отличная мысль/идея, спасибо :))
--Смотри - осторожнее там :)


Угм :)

--Можно ли твои притягательные субмодальности отредактировать по вышеуказанному?
--Можно пожалуй.
--Ну все. Придумай прямо здесь проект описания этой притягательной субмодальности. Найди обобщенные картинки.


Проект описания = ?
Обобщённые картинки = типа как предыдущую котрую выкладывал? Сколько их штук надо?

Завтра я в середине дня съезжу по одному важному делу, а к вечеру как оклемаюсь - мы разместим опросы на форумах. И будет у нас в метапрактике Еугзоловская модель. По полному профилю :) Я серьезно.

^__^

Странное дело, что она взялась от само-моделирования.

Дочитали до конца.