[userpic]

Третий код, три части психики: две внутри, одна снаружи

ailev в Openmeta (оригинал в ЖЖ)

Metapractice
Вопрос Гриндеру
  Вопрос Гриндеру wake_
Openmeta
Доска и планшет
  Доска и планшет ailev
Еще раз об Просветленку: четыре части психики, система управления качеством сознания
  Еще раз об Просветленку: четыре части психики, система управления качеством сознания ailev
Доска и планшет
  Доска и планшет ailev
Как назвать те структуры, которые мы создаем вокруг себя, чтобы они структурировали и удерживали память-внимание (то бишь сознание)? Заметки? Зацепки? Внешнее сознание? Выкидыши из головы? Да-да, это именно об этом пишут в GTD (http://wiki.sergeybiryukov.ru/GTD/Glava_3):
Немногие люди могут концентрироваться на одной теме более двух минут без какой-либо вспомогательной структуры, инструмента или волшебной кнопки. Возьмите любой крупный проект, над которым вы сейчас работаете, и постарайтесь не думать ни о чем более в течение 60 секунд. Это довольно трудно, если вы не вооружены ручкой и бумагой и не используете те «когнитивные артефакты» как якоря для ваших идей. Тогда вы сможете работать над проектом часами.
Вот почему продуктивное обдумывание может случиться, когда вы работаете над документом по проекту на компьютере, составляете карту памяти на салфетке в ресторане или просто проводите совещание по проекту в комнате, где есть инструменты для сбора контекста (например, доска с маркерами).
Я пришел к выводу, что эти "когнитивные артефакты" -- модели!
Конечно, можно играть в шахматы "по памяти", даже давая сеанс одновременной игры. Можно свято верить в то, что нужный ход подсознание а) подскажет, б) подскажет вовремя. Но проще размышлять о шахматной партии над доской или диаграммой, пока вы не гроссмейстер. А вероятность того, что вы не гроссмейстер и никогда им не станете, весьма велика.
Поэтому ключом к созданию чего-то большого и красивого (даже не обязательно красивого, но хотя бы большого и приемлемого) является зафиксированная вовне мозгов модель. Если сознание -- это всадник, а бессознательное -- это лошадь, то модель -- это дорога. Всадник направляет лошадь, выбирая дорогу. А затем лошадь может бежать по дороге и сама, бессознательное этому научается. Но пока дорога лошади незнакома, лучше бы всадник не спускал глаз с дороги.
* * *
Примеры инструментария, который загоняет в высокопродуктивное состояние сосредоточенного раздумья (или бездумья, смотря что задано):
  • MindManager -- моделирование произвольных ситуаций

  • схемы методологов -- моделирование оргдеятельностных ситуаций

  • чертежи -- моделирование технических систем

  • заметки -- моделирование произвольных ситуаций

  • система GTD -- моделирование собственной активности (планирование, программирование)

  • мандала и игра Алфавит -- специально сконструированные "пустые модели" для (рас)сосредоточения как такового, курс езды по бездорожью.
Общее для этого зоопарка практик внешнего моделирования: "выкиньте все это из головы!".
* * *
Новый код -- это про партнерство всадника и лошади, сознания и бессознательного.
Третий код -- это (embrace and enfold) про триединство всадника, лошади и дороги. Сознания, бессознательного и когнитивного артефакта -- модели.
Третий код -- это техники использования моделей, как средств а) самосовершенствования, б) коммуникации. Я -- это не только моя биологическая тушка, но и мои когнитивные артефакты, заметки-модели. Отнимите у меня мои модели, и я буду чувствовать себя так же, как шахматист, у которого забрали доску, художник, у которого забрали холст и кисти, пианист, у которого забрали рояль. Конечно, можно при этом самосовершенствоваться, уставившись в пупок ("шахматы по памяти"), но зачем нам этот мазохизм? Вместо многолетних тренировок по телепатии много правильней использовать телефон.
* * *
Мы продолжим заниматься моделированием человеческого экселенса. Но в зону нашего внимания попадут и внешние модели ("когнитивные артефакты"), которыми пользуются гении. Конечно, там модели до самого низа...

24 комментария

сначала старые сначала новые