[userpic]

Сопоставление моргания и стыка кадров видео/тв/кино

metanymous в Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Моделирование моргания, выпуск 5

Моделирование моргания
  6. Моргания, моргания, моргания - значения моргания 8 metanymous
  5. Сопоставление моргания и стыка кадров видео/тв/кино 36 metanymous
  4. Eyes Blinking Reaction and Its Use in Hypnotic Communication 13 metanymous
  3. Значение моргания выходит за пределы зрительных функций 5 metanymous
Топология ментального
  1. Три пространства; куда мы уходим когда моргаем; основная идея МЧА eugzol
    Топология ментального vs ментальная топология metanymous
    Лего-фантазия metanymous
    Маршруто-центрическая система координат metanymous
Шагаю, следовательно, существую
  2. Чтобы построить карту местности, мозг считает шаги. metanymous
Моделирование моргания
  4. Eyes Blinking Reaction and Its Use in Hypnotic Communication metanymous
  3. Значение моргания выходит за пределы зрительных функций metanymous
    ... eugzol
Место для тренировки Декодера
  8. Место для тренировки Декодера metanymous
    Re: Внимание водителя metanymous
Моделирование моргания
  6. Моргания, моргания, моргания - значения моргания metanymous
Темы MetaPractice (02.11.21) - 245 тем
  Темы MetaPractice (02.11.21) - 245 тем metanymous
Темы MetaPractice (21.08.19) - 242 темы
  Темы MetaPractice (21.08.19) - 242 темы metanymous
Multi-level communication
  4. Онтология полифункциональной multilevel communication metanymous
    Оригинальные модели metanymous
Темы MetaPractice (13.04.18) - 234 темы
  Темы MetaPractice (13.04.18) - 234 темы metanymous
Темы MetaPractice (10.11.17) - 231 темы
  Темы MetaPractice (10.11.17) - 231 темы metanymous
Оракул metapractice
  40. Оракул metapractice metanymous
    Моделирование моргания metanymous
    ФЕЙЕРВЕРК ИДЕЙ metanymous
    КУДА СМОТРЯТ ЭКСТРАВЕРТЫ И ИНТРОВЕРТЫ metanymous
He can always tell the truth
  17. Ваш собеседник не может говорить правду metanymous
    Взгляды в целом, КГД и моргания metanymous
Моделируем Интерфейс (ЧА)
  8. Феномен окуломоторного копирования metanymous
    Ссылки на темы пространств eugzol
Темы MetaPractice (20/09/13)
  Темы MetaPractice (20/09/13) metanymous
Топология ментального
  1. Три пространства; куда мы уходим когда моргаем; основная идея МЧА eugzol
    Топология ментального vs ментальная топология metanymous
    Лего-фантазия metanymous
    Маршруто-центрическая система координат metanymous
Шагаю, следовательно, существую
  2. Чтобы построить карту местности, мозг считает шаги. metanymous
    Двигательная Топология Ментальных и Реальных Простра metanymous
http://metapractice.livejournal.com/355787.html
Интроспективно наблюдал моргание. Кажется, моргание меняет "контексты" размышлений. Между морганиями внутренние образы меняют непрерывно (как бы одна сцена фильма), моргание полностью меняет картинку (как бы смена сцена).
http://metapractice.livejournal.com/220094.html?thread=6925758#t6925758

Некий важный международный эксперт не далее как вчера высказал глубокомысленно ту же идею. Что моргание "стыкует"/переключает ментальные "кадры". Как состыкованы кадры видео/тв/кино.
Ниже приведены основные правила, которые должны выполняться при монтаже "в стык".
!. Стыкуемые кадры должны совпадать по ориентации в пространстве. Существо этого требования состоит в том, чтобы действие или действующие лица в монтируемых кадрах были естественным образом ориентированы. Сказанное проще всего пояснить следующим примером. Если показывается диалог двух лиц, причем крупный план одного из собеседников сменяется крупным планом другого собеседника, то их взгляды в стыкуемых кадрах должны быть направлены навстречу друг другу. При этом смонтированная сцена будет выглядеть естественно. Если же в монтируемых кадрах взгляд собеседников обращен в одну сторону, то такие кадры, как говорят, не монтируются, и попытка их объединить вызовет недоумение у зрителей.
Напротив, если показывается сцена, когда группа людей смотрит на какое то событие, то при показе отдельных людей крупным планом их взоры должны быть направлены в одну сторону.
2. Стыкуемые кадры должны совпадать по направлению и фазе движения. Если в монтируемых кадрах показано какое то движение, например, летящий самолет, или движущийся пешеход, то в монтируемых кадрах фазы движения обязательно должны совпадать. Только в этих случаях не нарушается цельность происходящего действия. Общее правило состоит в том, что изменение направления движения объекта на стыке кадров не должно быть больше чем на 90 градусов. При этом не должна пересекаться вертикальная ось. То есть, если на одном кадре объект движется от нас чуть налево, то в следующем кадре он не должен двигаться направо.
Отсюда можно сделать еще один важный вывод: нельзя монтировать горизонтальные панорамы, снятые в разных направлениях.
3. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по композиции. Наиболее часто используется центральная композиция кадра, т.е. главный объект располагается по центру. Однако, для большей выразительности, главный объект съемки иногда располагается и не по центру кадра. В таких случаях при монтаже возникает необходимость согласования соседних кадров по композиции. Чтобы такие кадры монтировались, необходимо чтобы смещение главного объекта при переходе не превышало бы одной трети ширины кадра
4. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по свету. Это означает, что в соседних кадрах не должно быть резкого перепада в освещении.
5. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по цвету. Это означает, что соседние кадры в месте стыка не должны резко отличаться по цвету. Если в новом кадре возникают новые цвета, то они должны занимать не более одной трети площади кадра.
6. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по крупности. Очень распространенный случай монтажа, это когда нужно смонтировать два изображения одного и того же
героя, снятого разными планами (масштабами). Например, вы хотите сначала показать человека it полный рост (общий план), чтобы зритель мог увидеть его костюм, походку, предметы или людей, которые его окружают. Потом вы хотите дать зрителю возможность разглядеть лицо героя, поэтому после общего ставите крупный план, когда лицо занимает почти всю площадь кадра. Непосредственная стыковка таких кадров выглядит неудачно.
При съемке видеофильма, как правило, отдельные сцены соединяются "в стык". Поэтому часто можно услышать о том, что снимать следует монтажно, т.е. при съемке стараться при переходе от одной сцены к другой руководствоваться изложенными выше правилами. Это существенно упростит подготовительные операции при монтаже фильма.
Естественен вопрос, а как же поступать в тех случаях, когда по творческим замыслам необходимо смонтировать два кадра, которые не отвечают сформулированным выше условиям? В таких случаях используется универсальный метод — применение перебивки.
Перебивка — это небольшой фрагмент, который вставляется между двумя плохо монтирующимися фрагментами. Содержание перебивки должно резко отличаться от предыдущего и последующего кадров, но оно должно быть прямо или косвенно связано с содержанием монтируемых фрагментов.
Перебивка может оказаться полезной и в тех случаях, когда нужно показать продолжительное действие. При этом показывают его начало и окончание, а между ними включают перебивку.
Перебивками нужно пользоваться с большой осторожностью и ни в коем случае не злоупотреблять ими.
http://www.dylan3d.com/?Vidy_montazhnyh_perehodov:Montazh_%26quot%3Bv_styk%26quot%3B

35 комментариев

сначала старые сначала новые