Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 13241 - 13250 из 56300
Моделирование моргания (4) Eyes Blinking Reaction and Its Use in Hypnotic Communication
http://metapractice.livejournal.com/355787.html
Eyes Blinking Reaction and Its Use in Hypnotic Communication
93 Sleep and Hypnosis, 3:2, 2001
Anatoly Tkachev, M.A. and Inga Topeshko, M.A.
http://modeling-belt.livejournal.com/2785.html?view=8161#t8161
Человек в среднем моргает 15–20 раз в минуту — главным образом чтобы увлажнить и очистить глаза — но есть подозрение, что для этой задачи можно было бы обойтись куда меньшим временем, нежели 10%–ми нашего дневного бодрствования.
Японские учёные раньше уже выяснили, что моргание происходит вовсе не в случайные моменты, а, например, по достижению конца предложения в тексте, во время паузы между речевыми блоками, в момент бездействия на телеэкране. Исследователи на основе вышеизложенного сделали предположение, что мы можем использовать момент моргания в качестве своего рода точки мгновенного отдыха с отключением внешних раздражителей для дальнейшей фокусировки внимания — и (предварительно) подтвердили свою догадку с помощью МРТ.
Было показано, http://blogs.smithsonianmag.com/science/2012/12/why-do-we-blink-so-frequently/ что в момент моргания мозг переходит в режим "бодрствующего отдыха" (wakeful rest) с задействованием соответствующих областей. Чтобы проверить, не является ли это просто следствием прекращения поступления видеоинформации, в телепередачу были встроены аналогичные по длительности чёрные экраны. МРТ демонстрирует, что моргание — это нечто большее, чем временное закрытие глаз.
P.S. Также интересно отметить, http://www.reddit.com/r/science/comments/15e07a/why_do_we_blink_so_frequently_new_research/c7lnp75 что мы обычно моргаем, когда переводим взгляд куда–то в сторону. Это хорошо соотносится с тем, что мозг в любом случае не обрабатывает визуальную карусель, которая проносится перед нашими глазами, когда мы переводим взгляд, не моргнув. Переводя взгляд, мы всё равно, по сути, теряем зрение на мгновение, что делает этот момент оптимальным для моргания.
Более того, для поддержания целостности восприятия мира (необходимое условие иллюзии сознания) мозг замещает воспоминания о моменте перевода взгляда следующим моментом. Т.е., если Время А — это момент до перевода взгляда, Время Б — сам момент движения глаз, а Время В — новая картинка, куда мы перевели взгляд, то в памяти эти три времени сохраняются следующим образом: Время А –> Время В –> Время В Этот эффект легко воспроизвести в реальности — достаточно переводить взгляд на часы и попасть на тот момент, когда секундная стрелка/цифра меняет своё значение. Следующая секунда по ощущениям будет куда длиннее, чем следует.
http://yamashita.livejournal.com/553709.html
Default network
http://en.wikipedia.org/wiki/Default_networ
Eyes Blinking Reaction and Its Use in Hypnotic Communication
https://www.google.ru/#hl=ru&newwindow=1&tbo=d&output=search&sclient=psy-ab&q=Eyes+Blinking+Reaction+and+Its+Use+in+Hypnotic+Communication&oq=Eyes+Blinking+Reaction+and+Its+Use+in+Hypnotic+Communication&gs_l=hp.12...13460.13460.1.15259.1.1.0.0.0.0.195.195.0j1.1.0...0.0...1c.eU89sbcneAU&psj=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bvm=bv.1355534169,d.bGE&fp=8009d268bf6c1d76&bpcl=40096503&biw=1251&bih=739
Баланс между внешним и внутренним
http://metapractice.livejournal.com/220094.html?thread=4859838
Моделирование моргания (5) Сопоставление моргания и стыка кадров видео/тв/кино
http://metapractice.livejournal.com/375322.html
Кстати, в теме "Топологии ментального" где-то высказывали идеи о том, что моргание обеспечивает/поддерживает связность восприятия. Получается, так и есть.
</>
[pic]
Re: Внимание водителя

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Да. Совершенно точно.
И в зеркало в первую очередь!
</>
[pic]
Re: Внимание водителя

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

А, то есть и броски взгляда в зеркало лучше предварять морганием?
</>
[pic]
Внимание водителя

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

моргание
https://blogs.yandex.ru/search.xml?text=%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&ft=blog%2Ccomments%2Cmicro&server=livejournal.com&author=metanymous&journal=metapractice&holdres=mark&how=tm&asc=1
Внимание водителя
http://metapractice.livejournal.com/150387.html?thread=2362995
--Т.е. это мой личный глюк, что можно смотреть одновременно периферическим и быть сфокусированным на одном предмете? Разные виды зрительных анализаторов не умеют работать вместе?
--Нет, не глюк. Дело в другом.
(1) Можно совмещать периферию и центр ПРИ СТАТИЧНОМ РАЗГЛЯДЫВАНИИ. Тело неподвижно. Голова неподвижна. Глаза неподвижны. Это в пределе.
(2) А вот, ежели требуется действовать в обыденном состоянии сознания и при этом двигаться самому телесно, вертеть головой, двигать глазами и т.п. (например, за рулем машины), то периферию и центр ЛУЧШЕ бы разделять короткими морганиями.
http://metapractice.livejournal.com/150387.html?thread=2366067#t2366067
</>
[pic]
...

complex_name в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Здесь есть исходники программы:
http://prawda.sourceforge.net/download.html
В видео были маленькие скриншоты (16.00, 22.14 мышкой поводите, там по превьюшкам видно, когда скриншот на экране появляется, эти два я так и нашел); я так понимаю, что подробное описание находится в книге автора, которая сейчас продается здесь:
http://shop.onebook.ru/catalog/another/1758/
То есть он скорее всего, все просто так рассказывать не будет, если хочет книгу продавать. Хотя может и будет, если ему написать е-мейл например и сказать, что вы хотите поразбираться с программной частью, так как в книге про нее вроде бы страниц 20 с примерами на си, а остальная "идеология" не очень интересует про историю открытия.
Забавную вещь заметил.
При управлении транспортным средством подавляющее большинство действий делается на основе того семейства процессов реагирования, которое мы называем типа "Зрение*Лягушки".
Но вот, например, зеркала заднего вида нарушают эээ "непрерывность восприятия". В то мгновение, когда смотришь в зеркало, как бы теряешь восприятие визуального поля прямо перед собой, зеркало как бы утягивает/впитывает в себя всё внимание (из-за того, что картинка в нём ограничена рамкой зеркала и не имеет эээ феноменологической связи с окружающим пространством).
Так вот, когда взгляд обратно переводишь прямо перед собой, отчётливо отмечаешь, что проходит несколько мгновений, когда она буквально ээ НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА. То есть воспринимаешь некий ээ визуальный поток, ээ размазню – набор цветных пятен, даже практически без контуров. Без осознания границ объектов и без эээ "понимания" самих объектов.
И вот через одно-два мгновения как будто так вдруг визуально нечто щёлкает/становится на своё место – и все предметы, получая контуры, снова обретают свой смысл. И вот сразу же в этот момент (но не раньше) включается ээ "визуально-двигательной" мышление (типа процессы Зрения*Лягушки). Руки/ноги начинают жать на нужные органы управления в прямой связи с изменением объектов.
Ну, точнее, там даже в одно мгновение укладываются сразу несколько стадий:
(1) Просто цветная размазня/пятна
(2) Выделение контуров объектов (хочется назвать это СМЫСЛОМ объектов). Тут картинка статичная и, по сути, двухмерная.
(3) В следующий миг выделение ПОВЕДЕНИЯ/ДВИЖЕНИЯ объектов. Тут уже в восприятие добавляется объём, включается типа "ориентировочная реакция" = предвидение/предчувствование траектории движения/изменения объектов. Тут появляется некий ээ раппорт с окружающим миром – то есть включается автоматическое "отзеркаливание" движений вокруг – то есть процесс этого "предвидения"/расчёта будущей траектории невозможно отделить от собственных манипуляций/движений по её изменению. Типа такое манипулирование представляемыми-и-реальными объектами (манипулирование представлением – типа вот видно поворот и взгляд его немного прослеживает – неразрывно отзеркаливается собственными движениями, воздействующими на транспорт).
(4) Дальше добавляется уже ээ ИЕРАРХИЧНОСТЬ движений. То есть выделяется "оперативный" уровень движений – это полностью бессознательный процесс – какие-то текущие мелкомасштабные манипуляции/отзеркаливания в ответ на восприятие (как говорят водители – куда смотришь, туда и въедешь). "Тактический" уровень – типа прохождение отрезка длиной в 1-2 секунды – он довольно хорошо осознаётся и даже замечаются некоторые микро-выборы – типа вот есть две траектории, выбираешь одну из них. Ну и "стратегический" – это типа фоновое отслеживание общего маршрута и т.д.
Вот пункты 2-3 для меня стали любопытным открытием. То есть "зрение лягушки" включается/работает уже в "мире", который вдоль и поперёк ээ РАЗГРАНИЧЕН И ОЗНАЧЕН. И "З*Л" – это такой способ именно КОДОВЫХ манипуляций в этом мире. Отдельные разграниченные объекты употребляются как буквы, а их передвижения – как слова подобного кода.
Кстати, напрашивается типа ТРИЗовская :) задача, как организовать обзор пространства позади ТС так, чтобы оно было не вызывало разрыв восприятия.

Дочитали до конца.