Дело в том, что ежели интерфейс аптайм начинает утилизировать ту или иную экспрессию эмоций в свои цели, то эмоция становится безэмоциональной.Как-то так.Примерно понимаю.
Конгруэнтность эмоции вовсе не гарантирует от провала в даунтайм.Понятно. У меня другая проблема - если есть какая-то сильная эмоция - я не могу НАЧАТЬ коммуницировать. Проваливание-всплывание в/из даунтайм уже по ходу общения - это кажется отдельный вопрос.
Но и для Чарли интерфейс должен обладать само-мотивирующей силой! Как её создать, если изначально её нет, непонятно. Ну, один вариант, это то что Чарли будет вовлекаться в интерфейс по мере того, как Боб конгруэнтно на его тему экспрессирует.Погоди, ты о чем?Субъект-Чарли ему нет необходимости знать что-либо об интерфейсе аптайм, который на стороне оператора-Боба.
А вот аптаймерство дает удивительный ресурс:--оно смягчает страх сцены, делая его более конструктивным--смягчает предвосхищение триумфа, ибо триумф есть целевая часть основного интерфейса "выступление"А я продолжаю настаивать на том, что надо акцентировать следующий взгляд на такое дело: Аптайм СУБЛИМИРУЕТ ЭМОЦИИ СТРАХА И ТРИУМФА В КОММУНИКАЦИЮ :)
Приведи один-другой пример "обязанности" общения? А то я могу подумать в диапазоне о чем угодно. От вопросов учительницы на уроке до допроса в конторе, в которой вход за руп, а выход за два.Так это вы совершенно точно сформулировали то, что у меня смутно крутилось на уме :) Все разновидности "допросов", "докладов" и т.п. и т.д.
Ну, ладно, раз в исходная схема тебе непонятна, то пусть будет так. Два интерфейса:--один реализует предварительное ожидание и эээ поиск/"захват" субъекта-Чарли :)--другой интерфейс основнойТак пойдет?Да, так понятно :)