Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 35041 - 35050 из 56300
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Ага, отличное наблюдение!
... рука поднимает и поднимает стакан. Этакий "диссоциированный моторный стереотип", и нет в нем такого места, где можно остановиться, одуматься, прикинуть последствия и переключиться на другой вариант поведения. Нет, но надо сделать. И саму стратегию описать.
Во всяких пристрастиях мы в метапрактике различаем на телесном/физиологическом (а ранее его называли - субстратном) уровне две самые мощные пусковые системы реализации пристрастия:
--пусковую систему с задействованием ENS - энтеральной нервной системы (той которая в конечном итоге управляет гладкими мышцами органов)
--пусковую систему моторной активности скелетной мускулатуры
Типичные в разной степени их эффективности/исполнения приемы как контролировать пусковую ENS-систему пристрастий мы всегда типично обсуждаем, когда обсуждаем разные техники НЛП и прочее.
Но, мы очень редко прямо обсуждаем как контролировать пусковую моторную (двигательную) систему пристрастий. В метапрактике мы это делали всегда, когда обсуждали, например, теневые двигательные паттерны.
В обсуждаемом примере заявлена форма функционирования пристрастия, в которой пусковая ENS-система не актуальна. Но, актуальна именно моторная пусковая система.
Одно из нескольких решений задачи можно предложить в манере ДЕПРОГРАММИРОВАНИЯ СТОП-РЕСУРСОВ. Т.е. надо депрограммировать моторный стереотип, ответственный за: "...рука поднимает и поднимает стакан". Эту моторную программу само-поднимания стакана надо вытеснить другой двигательной программой для руки. Руку надо чем-то занять. Чем-тот таким, что в компании не вызовет излишнего внимания. Типично стоит приобрести маленькие мужские четки для одной руки. И выработать привычку их перебирать в неких нейтралтных контекстах. Затем четки можно отложить. Но, каждый раз отправляясь туда где велика вероятность неконтролированного "мед с пивом пил..." - отправляясь на такие мероприятия брать с собой четки. По ходу предприятия четки активно перебирать. Это должно заметно притормаживать отмеченный в самом начале поста "диссоциированный моторный стереотип".
</>
[pic]
...

klizardin в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

вот обнаружил подобный эффект на треке "BEFORE" от Pet Shop Boys (альбом: "bilingual 1996") буквально первые 8-30 секунд.
гудящий звук очень четко ощущался "проникающим" в голову. основное внимание на ударные и на основные инструменты, голос.
http://community.livejournal.com/metapractice/170765.html
... рука поднимает и поднимает стакан. Этакий "диссоциированный моторный стереотип", и нет в нем такого места, где можно остановиться, одуматься, прикинуть последствия и переключиться на другой вариант поведения. Нет, но надо сделать. И саму стратегию описать.
http://vseslavrus.livejournal.com/60627.html?thread=308435

</>
[pic]
Re: выпилено

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

да - не зря :)
</>
[pic]
Re: выпилено

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

дык не зря обучение по трём ролям делается в нашей вотчине :))
</>
[pic]
Re: выпилено

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

офф (хи, хи, хи - кого-то мне другого ezdakimak напоминает, кого-то мне другого напоминаешь ты сам ::)))
</>
[pic]
выпилено

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Дело в том, что мне пока не ясно что вы собираетесь "моделировать"...
Ну вот до тех пор пока у вас не сформировалось ясное представление на этот счёт — я ваши реплики убираю.
</>
[pic]
...

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Дело в том, что мне пока не ясно что вы собираетесь "моделировать".
Как рефлекс я могу себе представить такую вещь: "хочу получить развлечение -> первая мысль о том, чтобы запустить вон ту игру, что и делаю", тут есть стимул и реакция подходящая под тему "заставить игроков оплачивать игру и заходить в нее". Для этого игра в игру должна быть наградой, желанной игроком.
Но никак не "Вот эта бронька смотрится красиво, по правилам игры, надо убить того моба, пойду убью его, вот у меня броник, теперь хочу сделать зелье, по правилам надо купить его в магазине..." - Объясните мне что здесь является рефлексом? И как это может принести компании большую прибыль, чем если бы рефлекса не было (если он есть), если игрок все равно играет и оплачивает то же самое время?
Вы постоянно указываете на свет при получении левла и лут с мобов, но в играх это не является самоцелью как правило. Хотя в какой-то степени можно согласиться, если найдутся такие люди и думаю, такие все-таки есть, но их слишком мизерное количество, чтобы можно было рассматривать такую игру как инкубатор для хомячков.
Указанная скорость не должна тебя пугать, ибо оригинальный темп движений ОЧЕНЬ медленный.
А именно так потому:
--что получится многократный просмотр на увеличенной скорости - дает осознание самых общих связующих паттернов, на накопление которого в натуре уходят годы
--от последнего движения к первому см. у Карен Прайор - так задействуется мощная ОФ и все/обучение начинает идти очень быстро

Дочитали до конца.