... рука поднимает и поднимает стакан. Этакий "диссоциированный моторный стереотип", и нет в нем такого места, где можно остановиться, одуматься, прикинуть последствия и переключиться на другой вариант поведения. Нет, но надо сделать. И саму стратегию описать.Во всяких пристрастиях мы в метапрактике различаем на телесном/физиологическом (а ранее его называли - субстратном) уровне две самые мощные пусковые системы реализации пристрастия:--пусковую систему с задействованием ENS - энтеральной нервной системы (той которая в конечном итоге управляет гладкими мышцами органов)--пусковую систему моторной активности скелетной мускулатурыТипичные в разной степени их эффективности/исполнения приемы как контролировать пусковую ENS-систему пристрастий мы всегда типично обсуждаем, когда обсуждаем разные техники НЛП и прочее.Но, мы очень редко прямо обсуждаем как контролировать пусковую моторную (двигательную) систему пристрастий. В метапрактике мы это делали всегда, когда обсуждали, например, теневые двигательные паттерны.В обсуждаемом примере заявлена форма функционирования пристрастия, в которой пусковая ENS-система не актуальна. Но, актуальна именно моторная пусковая система.Одно из нескольких решений задачи можно предложить в манере ДЕПРОГРАММИРОВАНИЯ СТОП-РЕСУРСОВ. Т.е. надо депрограммировать моторный стереотип, ответственный за: "...рука поднимает и поднимает стакан". Эту моторную программу само-поднимания стакана надо вытеснить другой двигательной программой для руки. Руку надо чем-то занять. Чем-тот таким, что в компании не вызовет излишнего внимания. Типично стоит приобрести маленькие мужские четки для одной руки. И выработать привычку их перебирать в неких нейтралтных контекстах. Затем четки можно отложить. Но, каждый раз отправляясь туда где велика вероятность неконтролированного "мед с пивом пил..." - отправляясь на такие мероприятия брать с собой четки. По ходу предприятия четки активно перебирать. Это должно заметно притормаживать отмеченный в самом начале поста "диссоциированный моторный стереотип".
вот обнаружил подобный эффект на треке "BEFORE" от Pet Shop Boys (альбом: "bilingual 1996") буквально первые 8-30 секунд.гудящий звук очень четко ощущался "проникающим" в голову. основное внимание на ударные и на основные инструменты, голос.
Дело в том, что мне пока не ясно что вы собираетесь "моделировать"...Ну вот до тех пор пока у вас не сформировалось ясное представление на этот счёт — я ваши реплики убираю.
Дело в том, что мне пока не ясно что вы собираетесь "моделировать".Как рефлекс я могу себе представить такую вещь: "хочу получить развлечение -> первая мысль о том, чтобы запустить вон ту игру, что и делаю", тут есть стимул и реакция подходящая под тему "заставить игроков оплачивать игру и заходить в нее". Для этого игра в игру должна быть наградой, желанной игроком.Но никак не "Вот эта бронька смотрится красиво, по правилам игры, надо убить того моба, пойду убью его, вот у меня броник, теперь хочу сделать зелье, по правилам надо купить его в магазине..." - Объясните мне что здесь является рефлексом? И как это может принести компании большую прибыль, чем если бы рефлекса не было (если он есть), если игрок все равно играет и оплачивает то же самое время?Вы постоянно указываете на свет при получении левла и лут с мобов, но в играх это не является самоцелью как правило. Хотя в какой-то степени можно согласиться, если найдутся такие люди и думаю, такие все-таки есть, но их слишком мизерное количество, чтобы можно было рассматривать такую игру как инкубатор для хомячков.
Указанная скорость не должна тебя пугать, ибо оригинальный темп движений ОЧЕНЬ медленный.А именно так потому:--что получится многократный просмотр на увеличенной скорости - дает осознание самых общих связующих паттернов, на накопление которого в натуре уходят годы--от последнего движения к первому см. у Карен Прайор - так задействуется мощная ОФ и все/обучение начинает идти очень быстро