Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 35071 - 35080 из 56300
</>
[pic]
...

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

#4. Создание Виртуального Корма





Больше всего затягивающих элементов основаны на простом факте:

Ваш мозг принимает игровые предметы за настоящие. Они ведь настоящие.



Люди постоянно подначивают («ты потратил все это время на меч, которого даже не существует?») — они просто тупые. Если потребовались усилия, время, и навыки чтобы его получить, то он имеет ценность, вне зависимости от того, сделан ли он из алмазов, двоичного кода или хоть мяса вяленого.



Поэтому высший суд Южной Кореи объявил, что виртуальные ценности должны рассматриваться также как и настоящие. И теперь виртуальная продукция-это индустрия мировых масштабов с оборотом более 5 млрд. долларов.



И это нормально. В конце концов, люди платят тысячи долларов на алмазы, с учетом того, что они не делают ничего, кроме как мило выглядят. А игровая броня и выглядит мило и защищает тебя от виртуальных орков. В обоих случаях ты платишь за идею.



Так в чем же проблема?


Конечно, за последние 25 лет каждая игра подразумевает сбор вещей для успешного прохождения — в этом нет ничего нового, или угрожающего. Но теперь, поскольку игроки воспринимают внутриигровые предметы как реальные и очень ими дорожат, то затягивающие игры посылают тебя в бесконечную беготню ради сбора вещей, даже если они не имеют ничего общего с целями игры.



Разработчикам крайне важно достучаться до наших естественных собирательских инстинктов, собирание ради собирания. И это работает, спросите хотя бы того парня, который продолжал собирать квестовые предметы, даже когда голые сиськи находились всего на расстоянии вытянутой руки от него. Сиськи.



Как сказал тот умник из Microsoft, разработчики знают, что они используют виртуальные предметы как корм в ящике Скиннера. На этом этапе самое главное…


</>
[pic]
...

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

#5. Вырабатывание у Вас рефлексов





Если вы когда-то были увлечены игрой, или знаете кого-то, кто был, то эта статья по-настоящему пугает. Она написана исследователем игр из корпорации Microsoft на тему как сделать видео игры, которые притягивают игроков, нравится им это или нет. Этот человек имеет докторскую степень в области исследований поведения человека и в изучении мозговых процессов.

Каждая случайность — это просто перетасовка факторов времени, действия и награды, и существует бесконечное множество способов скомбинировать их, чтобы получить шаблон поведения, которого вы добиваетесь от игроков.


Обратите внимание, что в этой статье нет слов «веселье» или «наслаждение». Это не его сфера деятельности. Вместо этого мы видим «шаблон поведения, которого вы добиваетесь».



Его теория строится на основе работы Б.Ф. Скиннера, открывшего возможность контроля поведения путем тренировок субъектов низшими стимулами и поощрениями. Он изобрел «ящик Скиннера», камеру, содержащую небольшое животное которое, к примеру, нажимает рычаг чтобы получить корм. Внимание: я не хочу сказать что тот парень из Microsoft считает всех игроков просто группой мышей в ящике Скиннера. Я просто говорю, что он иллюстрирует свою теорию геймдизайна при помощи образов мышей в ящике Скиннера.





Эти же мысли подвигли исследователя Ника Йи(Nick Yee) однажды назвать Everquest «Виртуальный Ящик Скиннера.»



Так в чем же проблема?


Игры поменялись. Раньше после продажи игры за 50$ создателям становилось безразлично, сколько мы будем в нее играть. Главное было убедиться, что она нам нравится настолько, чтобы мы купили следующую. Но индустрия движется вперед к платным играм как ММО, которым нужно чтобы в них играли и играли, пока солнце не взорвется.



Сейчас уже невозможно создать достаточно увлекательную по сюжету игру, чтобы держать вас сотни часов перед экраном, поэтому изменили саму механику игры, чтобы игроки повторяли одни и те же действия снова и снова хотят они этого или нет. Поэтому разработчики и обратились к ящику Скиннера.



Геймдизайн сейчас является обширным источником споров. Создатель Braid, Джонатан Блоу (Jonathan Blow), говорит, что механика игр «Скиннера» это некий вид «эксплуатации». Эти игры не могут доставлять удовольствие. Они созданы, чтобы заставлять игроков продлевать подписку даже если им не весело, замыкая их на повторяющихся действиях, используя систему Скиннера для тщательно распланированных поощрений.



Почему это все работает, несмотря на то, что «поощрения» это всего электронные объекты, которых в действительности-то и нет? Ну…


</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Блин, время прошло... Давай! Сегодня! Прямо обновление в раздел про кликер. С картинкой. :)
</>
[pic]
...

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Хотелось бы разбора/анализа техники из «Richard Bandler's
Guide to Trance-formation», наследницы интеграции якорей:
EXERCISE: Hot Button/Cool Button
1. Think of a response you have that you would like to
change-for example, irritation, depression, anger, worry.
Just for a few moments, fully immerse yourself in the last
time you experienced this. See what you saw, hear what
you heard, and feel exactly what you felt at the time.
2. Now, step out of the experience and slowly run it backward
as a movie, until you find the very first moment the
response begins to develop. Shift the movie just one
frame further back than that, and imagine this as a big
red button-your" hot button" -on your left knee.
3. Open your eyes, shift your position, then close your eyes
again.
4. Now, take three to five breaths, allowing the out-breath
to be a little longer than the in-breath. Fire your "trance
anchor," or simply instruct your unconscious to float you
down to a deeply relaxed and enjoyable state. Spin the
feeling of comfort and relaxation so it begins to spread
throughout your body.
5. As this state begins to peak, imagine a large green
"cool" button on your right knee. Keep pushing the button
several times, going twice as deep each time.
6. Open your eyes and fire your hot button. Immediately
fire your cool button and hold both for a moment.
Release your hot button and hold your cool button as
you run through how your response would have been
different if you had it instead of the hot button response.
Make sure you shift representational systems as you do
this: if the earliest reaction was an image, ensure that
you end with a strong, desirable feeling; if the earliest
response was a feeling, end with a picture of your discomfort
flying away into the distance, and so on.
7. Repeat steps four through six several times, until firing
your hot button automatically triggers a cool response.

Звонил московский метапрактик и живописал что к чему. Это несколько встряхнуло от сибирской прохладной и комфортной спячки. Меня удивляет, почему на каждом московском углу нет аршинных йогических и прочих изотерических объявлений тренингов как спасительно дышать в постоянном густом дыму. В метапрактике есть некоторый малый ресурс на эту злободневную тему.
Вопросы и комментарии ПовДых
http://community.livejournal.com/openmeta/115231.html
Последний дых в изложении ПовДых :)
http://community.livejournal.com/openmeta/95798.html
На дессерт: Ощущения Пространства и Субмодальности
http://community.livejournal.com/openmeta/90502.html
Эксперименты
http://community.livejournal.com/openmeta/88517.html
http://community.livejournal.com/metapractice/101327.html?thread=1386703#t1386703
Последний дых в изложении ПовДых :)
http://www.livejournal.com/community/openmeta/95798.html
http://community.livejournal.com/metapractice/50694.html
вот ссылки на повдых
http://community.livejournal.com/openmeta/88517.html?thread=1590213#t1590213

Поэтому, если маг хочет в и д е т ь и знать кого-то ... маг разводит огонь и позволяет дыму окутать этого человека. Все, что они скрывают, выходит в дым. Нагваль использовал дым не только для того, чтобы "видеть" и узнавать людей, но также для исцеления. Он давал ... дымные ванны. Он заставлял ... стоять или сидеть около огня в той стороне, куда дул ветер. Дым обычно окутывал ... и заставлял давиться и плакать... неудобство было лишь временным и без последствий, с другой стороны, положительным эффектом было постепенное очищение светимости.
- Нагваль всем нам давал дымные ванны, -... - тебе он давал даже больше ванн ... Он сказал, что ты был невыносимым ... дон Хуан заставлял меня сидеть перед огнем сотни раз. Густой дым обычно раздражал мое горло и глаза до такой степени, что содрогался, когда видел, что он начинает собирать сухой хворост и ветки. Он говорил, что я должен контролировать свое дыхание и ощущать дым (прим. m. - кожей) с закрытыми глазами, таким способом я мог бы дышать без удушья... дым помог ... стать бесплотной и очень неуловимой и что, несомненно, он помог мне излечиться от моей ненормальности, в чем бы она ни заключалась.
- Нагваль сказал, что дым все забирает из тебя ... он делает тебя чистым и прямым. Я спросил ее, знает ли она, как вместе с дымом извлечь из человека то, что он скрывает. Она сказала, что может легко делать это, потому что потеряла свою форму, но что ... сами еще не могут делать этого, хотя они десятки раз видели, как Нагваль и Хенаро делали это. Мне было любопытно узнать, почему дон Хуан никогда не упоминал мне об этом, хотя он дымил меня, как копченую рыбу, сотни раз.
- Он упоминал ... Нагваль даже учил тебя пристальному созерцанию дыма и тумана. Он говорил нам, что однажды ты дымил целое место в горах и в и д е л то, что скрыто за обстановкой. Он сказал, что он сам был поражен.
http://lib.ru/KASTANEDA/kast5.txt

Чтобы не думали, что я не знаю о чем пишу. Не знаю что такое дышать этим чертовым дымом день за днем и не знать куда от него деться. Мой "дымовой" стаж - это недели в дыму-гари на дальнем востоке по ходу службы. Там в приморье в бесснежные зимы случались зимние пожары. Сопки горели от горизонта до горизонта. Ну, и еще на учениях масштаба типа армии есть такая штука как техническое задымление. Когда на длительное время задымляют весть огромный на многие десятки километров полигон. И дым этот технический вроде как он полегче дыма от пожаров, но когда его вдыхаешь сутками как-то становится дерьмово. И почему-то для таких учений команды одеть противогазы как раз не было. Даже наказывали кто одевал. Может чего изучали на живых.
офф - прошу меня извинить за невнимательность - уже давно подтвердил ваш запрос на участие в сообществе фромфрог, но не посмотрел, что там надо было мне еще дополнительно вручную добавить - "разрешение писать".
в 3 смысл может не совпадать со смыслом полученным на основе услышанного.
-- обязательным первым шагом моделирования просмотр обеззвученных записей
--затем, просмотр обезвученных записей с текстовым транскриптом
--затем обеззвученное отзеркаливание
--потом полное отзеркаливание "со звуком"

т.е. моделирующий пользуется стратегией:
1.1 отзеркаливать моделируемого
1.2 далее отзеркалить не обращая внимание на звук
2 вторая позиция на происходящая без восприятия звука, но с пониманием эээ смысла (на основе услышанного)
3 вторая позиция осознание смысла только по картинке.
Мне кажется, что третий субъект после его слов «... sad person» смотрит скорее вверх влево, а не просто влево.

Дочитали до конца.