</>
[pic]

Re: Где границы паттернов?  ↑

bavi

--Это будет связующий паттерн. А ключевой - это некий ключ, который есть в каждом/любом типе жонглирования. Но, в отдельный он принимает свои особенные формы.
--Цель связующего = создание целостного движения

А зачем вы об этом так эээ вязко обсуждаете? От того что сто раз "сладко" скажешь - слаще не будет.


Зафиксировал

К связующему паттерну надо идти от моделирования движений.

Моделирование движений стоит делать на примере какого-то одного типа ж.

Для модели надо попробовать разбить непрерывный процесс ж. на некоторые повторяющиеся части.

Далее, внутри этих частей искать некие структуры.


Скорость ж. сейчас очень высока.
Ладошки почьти рядом, и мячи(3шт.) сантиметров на 15-20 подлетают.
Когда замедляю повышается высота броска.
Что заметил, важно САМО начало ж., сразу понятно пойдет/не пойдет, и сразу начинается отсчет задержки по времени, а перед этим руки как бы настраиваются на действия рисуя траектории. Интересно, никогда не обращал на это внимания.
На флеше процесс, без начала, а это очень ВАЖНО(для меня)

Как мне найти/обнаружить этот КСП? Ведь занимаясь само моделированием, я могу внести искажения в процесс?

И КСП ищется так же как я описал выше.


Еще одна задача. Значимость чуть пониже слушания Эриксона, но все же.

70 комментариев

сначала старые сначала новые