[userpic]

Re: Где границы паттернов? 

bavi в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

--Это будет связующий паттерн. А ключевой - это некий ключ, который есть в каждом/любом типе жонглирования. Но, в отдельный он принимает свои особенные формы.
--Цель связующего = создание целостного движения
А зачем вы об этом так эээ вязко обсуждаете? От того что сто раз "сладко" скажешь - слаще не будет.

Зафиксировал
К связующему паттерну надо идти от моделирования движений.
Моделирование движений стоит делать на примере какого-то одного типа ж.
Для модели надо попробовать разбить непрерывный процесс ж. на некоторые повторяющиеся части.
Далее, внутри этих частей искать некие структуры.

Скорость ж. сейчас очень высока.
Ладошки почьти рядом, и мячи(3шт.) сантиметров на 15-20 подлетают.
Когда замедляю повышается высота броска.
Что заметил, важно САМО начало ж., сразу понятно пойдет/не пойдет, и сразу начинается отсчет задержки по времени, а перед этим руки как бы настраиваются на действия рисуя траектории. Интересно, никогда не обращал на это внимания.
На флеше процесс, без начала, а это очень ВАЖНО(для меня)
Как мне найти/обнаружить этот КСП? Ведь занимаясь само моделированием, я могу внести искажения в процесс?
И КСП ищется так же как я описал выше.

Еще одна задача. Значимость чуть пониже слушания Эриксона, но все же.

70 комментариев

сначала старые сначала новые