Краткая справка для начала:Игра МояЛюбимаяКанарейка является ТренировочнойМоделью.ТренировочнаяМодель= модель, которая сосредоточивает внимание на ключевых процессах, необходимых для формирования искомой метанойи, при этом она абстрагируется от других, сопровождающих формирование метанойи процессов.Игра МояЛюбимаяКанарейка предназначена для поэтапного формирования Метанойи АвтоматическогоРазговорногоРефрейминга - ПоложительногоР и ОтрицательногоР.ПоложительныйР - меняет некоторое исходное значение значение/смысл с отрицательного на положительное.ОтрицательныйР - меняет некоторое исходное значение значение/смысл с положительного на отрицательное.Автоматический - процесс порождения рефрейминга совершенно непроизвольный/интуитивный/быстрый/подсознательный.Разговорный = имеется ввиду модель рефрейминга контекста-содержания, описанная в кн. Рефреминг. Рефрейминг совершается произнесением одной/двух лаконичных фраз.Для достижения быстрой тренировочной метанойи в игре используется:1 Диссоциация от значимых эмоций/ценностей - или прием "как если бы" - в качестве тренировочного объекта выбирается нечто-то, к чему у тренирующихся, скорее всего, нет никакого значимого отношения - канарейка. Если же игрок/и разводит-действительное любит-содержит канарек или других птиц для него требуется выбрать иной объект.2 Концентрация тренировочных действий - достигается за счет того, что один игрок А (владелец канарейки) играет против группы/команды Г из 2-9 человек (изображающих из себя нелюбителей канареек).3 Строгая РИТУАЛЬНОСТЬ игры, игровых правил, ОСОБЕННО ритуальность ВЕРБАЛЬНЫХ формулировок.Краткое содержание правил игры:1 А лаконично объявляет играющей против него Г целых ТРИ свойства своей любимой Канарейки.Поскольку реально, А должно быть наплевать на Канареек, это совершенно формальный выбор - А может называть простые, всем известные, какие-то нереальные, вымышленные, гипер/гипо -трофированные свойства своей "любимой" канарейки. Например (ритуальная форма заявления!):Я люблю свою канарейку, ПОТОМУ ЧТО у она (у нее есть):--очень малюсенкий клювик--страшно громко поет--предана как кошка2 В реале по сигналу, а у нас как-то иначе, Г (по одному человеку за один раз - одна реплика в отношении одного положительного свойства) начинает критиковать положительные свойства К в ритуальной форме (при этом Г тренируется в ОтрицательномР), при этом критика может быть также несколько фантазийной/свободной/"раскованной" например:Это ужасно (страшно, плохо и т.п.) что у твоей К малюсенький ротик - наверное приходится кормить ее прямо из собственного рта!3 В ответ на полученный ОтрицательныйР, А тот час же должен произнести НАЧАЛО ритуального ответа, + ПОЛНОСТЬЮ ДОСЛОВНО включить/принять в свой ответ ОтрицательныйР:Это замечательно, что мне приходится кормить мою любимую К прямо из собственного рта! ...4 После этого А должен разрешить себе подождать, когда в его уме появится некоторый образ/картинка на которой в меньшей ее части видно как А кормит К прямо из своего рта, а другая часть картины еше не ПРОЯВИЛАСЬ. Так вот, А ждет/дает себе время, когда на большей части картины, которая НАЧИНАЕТ проявляться, возникает такое содержание, которое конгруэнтно заявленной ритуальной форме Это замечательно, что... и действительно делает (условно) замечательным "кормление канарейки из своего рта", пример:Это замечательно, что мне приходится кормить мою любимую К прямо из собственного рта! ... - научусь целовать лилипуток!На первом (а их несколько/много) уровне игры качество ответной и критической реплики совершенно неважно - главное то что А (так же как и Г) придумывает ПоложительныР не от ума/не осознанно, а позволяет сделать это Субстрату.Продолжение следует.
Собственно, для начала достаточно. Если что непонятно - вопросы. + Надо договориться о координации игры/действий игроков во времени, для того чтобы соблюсти ритуал игры.
Я готов приступить к игре.И готов предложить правила оформления игры по ролям.Теоретически играют двое (негативный рефреймер и позитивный рефреймер), но число параллельно взаимодействующих пар неограничено.Допускается также, если негативных рефреймеров будет несколько (зачастую трудно бывает удержаться от забавной критики, поэтому коли уж захотелось критикнуть любимое качество канарейки - скорее излагайте). Это намного повысит скорость игры.Позитивный рефреймер всегда ТОЛЬКО ОДИН.Главное, чтобы каждая новая пара НАЧИНАЛА игру в "ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ", а ПРОДОЛЖАЛА каждый раз - в опции "ОТВЕТИТЬ". Тогда все дружно уживутся в одном постинге.Кто хочет НАЧАТЬ игру (не зная еще своего оппонента-напарника), тот просто НАЧИНАЕТ игру с изложения 3-х положительных качеств своей канарейки. Он автоматически играет роль позитивного рефреймера в течение всей игры.Еще один важный момент: ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ/ОТЗЫВ рефреймера-оппонента о качестве рефреймирующей фразы. То есть если, прочитав фразу, сама собой произошла спонтанная реакция (смешок, что-то сдвинулось/щелкнуло, взрыв смеха и т.п.),то обязательно найдите способ сообщить об этом партнеру в следующей реплике.Таков первый вариант правил игры. Если есть комментарии, поправки, уточнения, то пишите прежде чем игра начнет набирать обороты.
Сыграли в субботу в "любимую ворону".(одна из участниц к канареечкам чувства питала :))Появились вопросы:1. После того как игрок ведущий положительный рефрейминг отрейфремировал негативные рефрейминги, он-высказывает новые три положительные качества?-ждет новых отрицательных рефреймингов на уже им заявленные?В случае продолжения цепочки рефреймингов(т.е. если отрицательно рефреймировались положительные рефрейминги положительного р.) начинался уже фактически переход на ценности "положительного рефрейменера".И я прекратил это.Мы стали делать следующим образом:Первый игрок-Ворона- три качества- отриц. рефрейминги (количество участников+2-5)- положительные рефрейминги-следующий игрок со своей вороной .Еще вопрос: Если картинка не визуализирется- ждать обязательно картинки?
>>Еще один важный момент: ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ/ОТЗЫВ рефреймера-оппонента о качестве рефреймирующей фразы.Чем он важен?Почему тебе кажется, что должно быть "качество" фразы?>> то обязательно найдите способ сообщить об этом партнеру в следующей репликеВ чем это обязательность?Что произойдет если сообщенно не будет?
>>Еще один важный момент: ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ/ОТЗЫВ рефреймера-оппонента о качестве рефреймирующей фразы.Чем он важен?Почему тебе кажется, что должно быть "качество" фразы?________________________Это ужастно, если не будет качества фраз в итоге - прочитает субъект корявую фразу и... одним магистром станет больше! :)>> то обязательно найдите способ сообщить об этом партнеру в следующей репликеВ чем это обязательность?Что произойдет если сообщенно не будет?________________________О, это будет совершенно ужасно - привыкнет человек к отсутствию обратной связи и загремит в дурдом - ведь все шизики ее не имеют, не так ли?
Сыграли в субботу в "любимую ворону".(одна из участниц к канареечкам чувства питала :))Хм. :)Появились вопросы:1. После того как игрок ведущий положительный рефрейминг отрейфремировал негативные рефрейминги, он-высказывает новые три положительные качества?По три критики на три любимых свойства = 9 рефреймингов за один проход минимально от всех участников в сумме.-ждет новых отрицательных рефреймингов на уже им заявленные?Ну да.В случае продолжения цепочки рефреймингов(т.е. если отрицательно рефреймировались положительные рефрейминги положительного р.) начинался уже фактически переход на ценности "положительного рефрейменера". И я прекратил это.Категорически НЕТ в начале. Вначале только двухшаговый процесс: ОтрицателныйР > ПоложительныйР.Мы стали делать следующим образом:Первый игрок-Ворона- три качества- отриц. рефрейминги (количество участников+2-5)- положительные рефрейминги-следующий игрок со своей вороной .Если игрок справляется легко - вводится критерий времени ответа - в пределе секунды - нет ответа проиграл, нет отрицательногоР от группы - группа проиграла. Это игра!Еще вопрос: Если картинка не визуализирется- ждать обязательно картинки?ОБЯЗАТЕЛЬНО - и требовать, чтобы глаза все время вверх смотрели - только картины!
Все нормально ты сформулировал. Только вначале критерий качества реплики не учитывается.1 Сначала стремимся получить автоматический образ-ответ.2 Потом тренируем скорость-количество ответов.3 Потом начинаем редактировать выбирать ответы из БОЛЬШОГО множества, которые высвечиваются в голове.
>>Еще один важный момент: ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ/ОТЗЫВ рефреймера-оппонента о качестве рефреймирующей фразы.Чем он важен?----------А также "важен для кого?"Для позитивного рефреймера в первую очередь. Ну, если пойдет в пользу для рефреймера негативного, то пусть и это будет результатом, но второстепенным.Почему тебе кажется, что должно быть "качество" фразы?---------А как же? Любой коммуникативный навык преследует цель - получить необходимую обратную связь.Рефрейминг - это прежде всего переформирование того, к кому его применяешь.Есть реакция-маркер - есть рефрейминг, нет маркера - это не рефрейминг. Независимого от собственного отношения к своей фразе. КАЧЕСТВО фразы - это РЕАКЦИЯ испытуемого (рефреймируемого).>> то обязательно найдите способ сообщить об этом партнеру в следующей репликеВ чем это обязательность?Что произойдет если сообщенно не будет?------------Поводом к обязательности пусть станет заинтересованность добросовестно исполнять роль оппонента в игре. Добросовестно - значит так, чтобы своими ответными действиями не препятствовать/способствовать напарнику взять от вашей совместной игры ровно столько, сколько потенциально заложено в правилах игры.Что произойдет если сообщенно не будет?----------Одному только тебе известно... Как один из вариантов - отсутствие собственной заинтересованности в сходных действиях напарника и (не дай бог) тренировка рефрейминга просто как "всегданаличия множества вариантов ответа".Metanymous совершенно точно предложил отрабатывать навык отбора рефреймирующих вариантов только на определенной стадии тренировки. С этим совершенно согласен.Поэтому, всему свое время и комментарии о качестве фраз на начальной стадии тренировокпридержим при себе.
Насколько заявляемые качества канарейки должны быть далеки от оценок? "Громко поет" - использует параметр громкости, а "здорово поет" - это уже положительная оценка по какому-то субъективному параметру.Мне подумалось, что сподручнее давать ОтрицательныйР более детализированным описаниям... Или в игре это не имеет значения?
Насколько заявляемые качества канарейки должны быть далеки от оценок? "Громко поет" - использует параметр громкости, а "здорово поет" - это уже положительная оценка по какому-то субъективному параметру.Хороший вопрос:1 Владелец канарейки заявляет либимые свойства любимой канарейки как ему интуитивно хочется. Но при этом он в силу универсальных закономерностей языка/субстрата неизбежно будет использовать процессы, описанные в Структуре магического, в частности--Громко поет -- предполагает сравнение -- громко по сравнению с кем (громко в чьей оценке)?--здорово поет -- то же предполагает сравнение -- здорово в чей оценке (по сравнению с кем/чем)?Мне подумалось, что сподручнее давать ОтрицательныйР более детализированным описаниям...Не только потому что так сподручнее - В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ и ОтрицательныйР и ПоложительныйР можно сделать ТОЛЬКО за счет конкретизации!Или в игре это не имеет значения?Процесс конкретизации имеет ВЕДУЩЕЕ значение-- в игре-- в ЖизненныхРефреймингах--СпособностьУправляемойКонкретизации - это и есть центральная метанойя и игрыР, и техникиР и в ЖизниСР :)
1. Тренер- Метанимус.2. Я бы не засчитывал.3. В топике есть где-то на эту тему.4. У некоторых с образами не очень, тогда можно- как если бы ты представлял.Суть тренировки чтобы Субстрат создавал рефрейминги, чтобы они действенные были.А сознательные красивости, так сотрясением воздуха чаще всего и остаются.
А если мне в голову приходит автоматически не образ, а сразу фраза, без всякого поиска ?____________________________Сразу быстро фраза - О.К.Образ нужно искать-ждать тогда, когда происходит заминка с ответом. :)Это засчитывается ?__________________Сразу фраза засчитывается на 100%, если она возникла:1 Действительно сразу без всяких промежуточных процессов2 Возникла ПРАКТИЧЕСКИ сразу с коротким движением глаз вверх.3 Возникла практически сразу с кротким движением глаз НЕ вверх - засчитывается (за скорость) на 70%.3 Во всех других случаях надо работать по предложенной методике:--затравочная/установочная фраза--ожидание появления ответа-ассоциации в образе