Я правильно понимаю, что в робото-технике или для создания мультфильмов/графики человеческих движений, им как раз необходимы ээээ сначала инварианты движений/мимики человека вообще, а на нее накладываются инварианты отдельного человека.Т.е инвариант движение человека это такие движения, при переносе которых на некое виртуальное/реальное существо, делает из этого существа, по движениям, человека.
По воображаемым! Нам надо, получается, четыре измерения. Три для текущей реальности (которая, по ходу рассказов, будет переключаться), плюс одно для координации самих переключений. Но если хранить маршрут в "воображении", тогда часть внимания будет уходить на поддержание этого внутреннего интерфейса.Можно ли как-то, при том, что каждая реальность полноценно разворачивается/проецируется на реальность-здесь-и-сейчас, делать так, чтобы внутри неё не забывать об общем программном процессе - пройти НЕСКОЛЬКО реальностей и вернуться обратно.
Попробуй опиши - в ответ на первый твой вопрос.По второму вопросу, заданному неявно, ответ таков: прекрасно. Расставляй свои истории и их детали по неким воображаемым вспомогательным маршрутам, типа как это делал Дарвин.
Внутренняя рефлексия перетекает во внешнюю, поэтому нет никакого ощущения потери или резкой перестройки.Надо попробовать описать технические тонкости, отличия манипуляции образами воображения от образов представления, и от реальных объектов с помощью особых режимов зрения/слуха/чувств?Я вот заметил, когда пытаюсь составить рассказы с кучей меняющихся "реальностей", что если я фокусируюсь на внешнем мире, то начинает ээ мутить/укачивать.Потому что мир рассыпается вслед за рассказами. Значит, нужен:- связующий декодерный элемент - это понятно - это и есть классический АИ- нужен ИНТЕРФЕЙС ПУТИ. реальности переключаются, но между ними должна оставаться не только формальная связь по декодерному элементу, но и смысловая, и программная! действующие лица и всё окружение меняется, но сюжет должен оставаться тем же - так что ли получается.
Как книги образуют Части и Сценарии жизни субъектов нам ничего изобретать не надо, ибо есть великолепные и нетленные во времени работы Эрика Берна - Леонарда Бернстайна!
Мои части, которые основаны на фрагментах книг/фильмов/игр, как мне кажется, кристаллизуются вокруг РОЛЕВОЙ МОДЕЛИ альтер-эго (именно по этому основанию я сваливаю в одну кучу "компьютерные" и "книжные" части).У меня есть по меньшей мере две знакомых, у которых и их личность, и их ээ жизненный сценарий (долговременные цели), как показывает вопрошание на эту тему, образованы книжными персонажами и их приключениями/сюжетами.
Хм, самый сложный вопрос. В раннем Дилтсе, когда он был еще нормальным моделистам, он написал две книги, говорят, что это фрагменты его диссертации: "Корни НЛП" и "Применение НЛП". В одной из них дано научное определение "Части".За пределами этого, мы знаем, что Части неоднократно были описаны в различных психотерапевтических подходах под разными именами. И в большинстве, они формируются по мере ВОСПИТАНИЯ (а не Развития, как это считают мракобесы вроде Уилбера).Но, я думаю, что некоторые "системные" части являются врожденными. Например, в кн. Рефрейминг не один раз обсуждались проблемы сна и бодрствования. Но, эти две функции регулируются специальным отделом нервной системы - Сетчатой Формацией. И получается, что для формирования частей по поводу вопросов сна-пробуждения достаточно только одной генетической детерминации наличия СФ.