[userpic]

... 

ailev в посте Openmeta (оригинал в ЖЖ)

Действительно, даже гибсоновские инварианты "погружения в реальность" мало влияют на каких-нибудь тетрисах, зато "малое оперантное поощрение" наступает каждый ряд, прерываемое лихорадочной последовательностью моторных действий. Это направление "одноруких бандитов". И аркад.
В опенмете такой результат можно получить и на шестишаговом рефрейминге, ежели осознание любого сигналинга считать оперантным подкреплением (и вообще оперантный "свисток" посадить куда-нибудь на сигналинг -- помнится, про *змеиный язык что-то такое говорилось).
Мелкие действия: внутренний диалог с ментальными действиями ("@руками, которые оперируют соразмерными @предметами") вполне сойдет за мелкую моторику. Вопрос только будет -- "зачем", т.е. Скорость обучения чему может ускорить такая @моторика.
Но есть также подсаживание и на игровые стратегии. Там совсем-совсем другое. Стратегии тоже бывают весьма играбельные (всякие там "цивилизации"). Это не сводится к моторике-поощрению, это подразумевает как минимум выбор некоей стратегии (откуда и название жанра).
Есть разные жанры компьютерных игр, и не меньшее количество игр некомпьютерных (а хоть и Берновских игр и ритуалов ;) с разной играбельностью. Ничего не мешает ОпенМете иметь свои *игры.
Кстати, ИгрыНовогоКода используются исключительно как калибровка попадания в правильное состояние: само состояние достигается совсем не через посредство игры, но игра четко проверяет, в правильное ли ты попал состояние (т.е. может ли быть достигнут результат, который не достижим, например, при внутреннем диалоге или внутреннем напряжении или еще каких-либо неправильностях состояния). Ежели игра "пошла", то ее дальше не продолжают-тренируют, а немедленно утилизуют состояние (скажем, сажают его на якорь, для которого чаще всего используют VAKOG проблемной ситуации).
Играбельность, понятно, связана с оперантным формированием, но не так втупую, как через мелкую моторику. Вот, наркотики весьма играбельны, но моторики в них не так много. А есть игра на фортепиано (музицирование для себя, в отличие от просто прослушивания музыки). Мелкая моторика в музицировании налицо, другое дело, что оператного формирования не так уж много.
Я бы не зацикливался в моделях играбельности только на мелкой моторике. Есть всякие механизмы, к тому же эта модель не объясняет, почему некоторые игры на порядки более играбельны, нежели абсолютно аналогичные по моторике и вариантам "поощрения".
Техники ОпенМеты можно тренировать и не на комьютерных симуляторах. Компьютеры в моем предложении абсолютно вторичны. Просто в компьютерах/игровых консолях родилась игровая индустрия, и она дала нам понятие Играбельности для сравнения разных практик по этой характеристики. Но моделирование собственно компьютерных игр -- это не то, что я хотел сказать данным постом.

11 комментариев

сначала старые сначала новые