[userpic]

... 

metanymous в посте Openmeta (оригинал в ЖЖ)

Действительно, даже гибсоновские инварианты "погружения в реальность" мало влияют на каких-нибудь тетрисах, зато "малое оперантное поощрение" наступает каждый ряд, прерываемое лихорадочной последовательностью моторных действий. Это направление "одноруких бандитов". И аркад.
Совершенно точно.
В опенмете такой результат можно получить и на шестишаговом рефрейминге, ежели осознание любого сигналинга считать оперантным подкреплением (и вообще оперантный "свисток" посадить куда-нибудь на сигналинг -- помнится, про *змеиный язык что-то такое говорилось).
Нет, сигналинг не заменяет Мелких Моторных Действий (ММД).
Мелкие действия: внутренний диалог с ментальными действиями ("@руками, которые оперируют соразмерными @предметами") вполне сойдет за мелкую моторику.
Нет. ММД -- это, в первую очередь, действия руками/пальцами.
Вопрос только будет -- "зачем", т.е. Скорость обучения чему может ускорить такая @моторика.
Скорость обучения тому, на что нацелена техника. ММД -- это вставочное/промежуточное звено. Тем не менее – ключевое.
Но есть также подсаживание и на игровые стратегии. Там совсем-совсем другое. Стратегии тоже бывают весьма играбельные (всякие там "цивилизации"). Это не сводится к моторике-поощрению, это подразумевает как минимум выбор некоей стратегии (откуда и название жанра).
Тем не менее, игра в стратегию реализуется с помощью ММД. Кстати, игра в стратегию уже практически близка/похожа на то, что будет на эээ психо-симуляторе.
Есть разные жанры компьютерных игр, и не меньшее количество игр некомпьютерных (а хоть и Берновских игр и ритуалов ;) с разной играбельностью. Ничего не мешает ОпенМете иметь свои *игры.
Давайте, давайте -- "запонятизируйте" этот вопрос :) Кстати, вы знаете, что находится рядом с проекцией пальцев в моторной/чувствительной коре? Правильно -- проекция темя головы, как раз там где находятся эти зоны. :)
Кстати, ИгрыНовогоКода используются исключительно как калибровка попадания в правильное состояние: само состояние достигается совсем не через посредство игры, но игра четко проверяет, в правильное ли ты попал состояние (т..е. может ли быть достигнут результат, который не достижим, например, при внутреннем диалоге или внутреннем напряжении или еще каких-либо неправильностях состояния).
Это вы привели официальную демоверсию (Гриндера/Каптерева) значения/функции игры. Мы потратили уже достаточно времени на следования демо версиям. Им веры нет ни на грош. Если кому угодно тратить на это драгоценное время -- пусть тратит.
Ежели игра "пошла", то ее дальше не продолжают-тренируют, а немедленно утилизуют состояние (скажем, сажают его на якорь, для которого чаще всего используют VAKOG проблемной ситуации).
Ну, я соблюдаю невовлечение в новый код. С тем что/как там делает/правит Каптерев я категорически не согласен :) Но пусть делает. Чем бы дитя не тешилось :)