</>
[pic]

...  ↑

metanymous

Играбельность, понятно, связана с оперантным формированием, но не так втупую, как через мелкую моторику.
Вы "так думаете" или вы это точно знаете? :)

Вот, наркотики весьма играбельны, но моторики в них не так много.
Вот это скачок ассоциаций!

А есть игра на фортепиано (музицирование для себя, в отличие от просто прослушивания музыки). Мелкая моторика в музицировании налицо, другое дело, что оператного формирования не так уж много.
Вот именно.

Я бы не зацикливался в моделях играбельности только на мелкой моторике.
Разрешите ( на основе опыта) проигнорировать вашу рекомендацию.

Есть всякие механизмы,
Много чего на свете есть :)

к тому же эта модель не объясняет, почему некоторые игры на порядки более играбельны, нежели абсолютно аналогичные по моторике и вариантам "поощрения"..
Аналогия у вас берется "на глазок". А там необходим точный микроанализ разницы.

Техники ОпенМеты можно тренировать и не на комьютерных симуляторах. Компьютеры в моем предложении абсолютно вторичны. Просто в компьютерах/игровых консолях родилась игровая индустрия, и она дала нам понятие Играбельности для сравнения разных практик по этой характеристики.
...

Но моделирование собственно компьютерных игр -- это не то, что я хотел сказать данным постом.
А где же я написал про задачу моделирования компьютерных игр? Я написал про моделирование коммуникации на компьютерных симуляторах.

9 комментариев

сначала старые сначала новые