ОК, вам больше сейчас(1) нравится(2) направление моделирования коммуникации на компьютерных симуляторах.(1) Простите, еще перед вступлением в опенмету я приводил вам резоны, что это самый короткий/быстрый/эффективный путь -- обучение на психософте -- сейчас я назвал это "симуляторы". Симуляторы -- это точнее.(2) Ну, я потратил уже много-много (больше десяти)лет для исследования того, на чем лучше учиться.3 Пара лет практики в опенмета является еще одним весомым аргументом.И вы считаете, что метанойи ОпенМеты достигаются лучше всего именно в ходе коммуникации, как боксер бьет грушу (или лучше -- по быстро мигающим в разных местах лампочках, причем мигающих так, чтобы после одной лампочки было трудно достать/заметить другую).Нет, я так не считаю. Коммуникация -- это не удары по груше.Коммуникация -- это согласованные по определенным правилам вербальные и невербальные действия/активность. ММД на симуляторе как раз являются "действиями согласования". Но выучиваются не они, а содержание вербальных/невербальных действий.И играбельность будет делаться на подобных моделях.Нет.ОК, как будем тренировать на таких моделях сенсорно-вербальный декодинг?Вербально-сенсорный декодинг требует:-- автоматического реагирования/различения ограниченного(!) набора алгоритмов внимания. А по достижению генеративной метанойи -- уже не нужен симулятор -- появляются неограниченные степени свободы.Шестишаговый рефрейминг?Даже не требует никаких анимированных лиц/фигур и прочее. Основные технические проблемы воспроизводства ТебеРефрейминга укладываются в весьма узкий набор.Аптайм транс? (хотя аптайм транс/свидетельствование уже можно себе представить).Вот видите :)Всякие там себе-тебе экспрессии вполне делаются, особенно ежели формирование делается по распознаванию движений через вебкамеру (уже появляются такие пакеты программ, которые отслеживают жесты руками, а также направление взгляда. Через пару лет такие пакеты будут весьма дешевы и общедоступны).Ну да, это будет красиво.Но для симуляторов первого уровня во всем это нет никакой необходимости.
Тут в ОпенМета из примерно 300 читающих очень много программистов. Если опубликовать спецификации, то наверняка кто-нибудь найдется, кто захочет запрограммировать.
Тут в ОпенМета из примерно 300 читающих очень много программистов.Не пойдет.1 Ни один не продемонстрировал готовность идти/работать от начала до самого конца.2 Это займет ненормированное время. У меня столько времени нет.Если опубликовать спецификации, то наверняка кто-нибудь найдется, кто захочет запрограммировать.М.б
Если опубликовать спецификации, то наверняка кто-нибудь найдется, кто захочет запрограммировать.более чем вероятно. Именно - спецификации.Готов поучаствовать на участке от примерной идеи до точной спецификации (разработка ТЗ), и потом от прототипа до продукта (тестирование, доводка).Ну не кодер я, а как аналитик - вполне могу, причем с удовольствием :)
--Если опубликовать спецификации, то наверняка кто-нибудь найдется, кто захочет запрограммировать.--более чем вероятно. Именно - спецификации."Поучаствовать" -- не годится. Нужно, обязательно, получать конечный результат. И в варианте профинансированной работы, и в варианте эээ открытого проекта появляется жесткое ограничение по времени.Готов поучаствовать на участке от примерной идеи до точной спецификации (разработка ТЗ),Это имеет самостоятельную ценность. По рукам. Теперь надо взять и выбрать подходящую идею. Тебе представляется первый ход: перечисли, пожалуйста, ряд подходящих под твои интересы идей.и потом от прототипа до продукта (тестирование, доводка).Хорошо.Ну не кодер я, а как аналитик - вполне могу, причем с удовольствием :)Кодеры сейчас и не нужны. Сейчас нужна аналитики :)
Тебе представляется первый ход: перечисли, пожалуйста, ряд подходящих под твои интересы идей.ОК. Из того, что выше заявлено как возможное, мне интересно:- сенсорно-вербальный декодер (Вербально-сенсорный декодер?)- ТебеЭкспрессия- Аптайм- шестишаговыйПолучается, мне все интересно :)Чего у меня совсем нет, так это понимания, как же любой из навыков предлагается тренировать на симуляторе.Для того, чтобы процесс запустить, предлагаю начать с минимальной по размеру идеи самого простого симулятора "первого поколения", по которой:- ты излагаешь идею в виде описания, как этот симулятор представляется пользователю, а я выспрашиваю подробности, пока у меня не будет картинки, как же такой симулятор построить.- затем я излагаю это свое представление в виде достаточно формального ТЗ (спецификации), о котором я уверен, что даже далекий от ОпенМеты программер сможет по нему сделать прототип.То есть ты будешь "Специалист предметной области", а я - "аналитик". Все как у взрослых :)
Это совсем не "все интересно". Например, такая парочка метамоделирование и ОВД (метанимус утверждает, что они еще и сильно связаны -- метамоделирование является сильнейшей техникой по ОВД, а ОВД как раз является главной целью любой Практики)...Или искусство рефрейминга ("зеленое искусство" -- работа с множественными контекстами/холонами, перетаскивание на твердый зеленый уровень развития ;) Необязательно компьютерная "канареечка", но все же интересно ;)Было утверждение, что в компьютеризации Практик "возможно практически все". Поэтому есть две стратегии: брать поначалу, то, что компьютеризируется легко. А есть стратегия ровно наоборот: брать самый сложный случай, а потом легкие после него будут предельно понятны. ;)
Поэтому есть две стратегии: брать поначалу, то, что компьютеризируется легко. А есть стратегия ровно наоборот: брать самый сложный случай, а потом легкие после него будут предельно понятны. ;)Согласен.Так и сделаем: возьмем сначала то, что предельно легко реализуется в виде симулятора - для отработки процесса и перехода на новый качественный уровень в проекте (софт мы тут вроде пока не выпускали, хотя вот в new_code уже был "Алфавит" на Exel, и это здорово).А затем можно уже и самый сложный, с этого места многое будет хорошо параллелиться, и будет пример ПРОЦЕССА разработки, что при удаленной работе важно.