Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 18671 - 18680 из 30962
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Под словом "Игра", я понимаю поведение, в котором действия символизируют что-то, взамен того, чтобы просто происходить.
Т.е. игра это всегда мета производная некого поведения, отличающаяся свои эээ более "мирным" по отношению к исходному поведению характером? :)
Под словом "Серьезный" - признак, который свидетельствует о преимуществе аналитического расчета, рассудочного мышления в чем-либо. (Серьезный человек, Серьезная игра, ...)
Серьезный = вторая производная к "аналитичный"?
</>
[pic]
Феномен засветки

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Попробовал несколько средне-негативных картинок подержать фоном под фиолетовым цветом. Уж не знаю, насколько тут работа фантазии,...
Тут работает не фантазия - тут работают пресуппозиции. Мы сгруппировали пресуппозиции на тему влиятельности фиолетового цвета. И сами же и оказались под их воздействием.
насколько реальное действие субмодального интерфейса,
Реальность интерфейса цветовых оттенков надо доказывать так:
--брать картинку - освещать ее одним цветом1 - фиксировать изменения1 - возвращать картинку к исходному виду
--брать эту же картинку - освещать ее другим цветом2 - фиксировать изменения2 - возвращать картинку к исходному уровню
--...
--брать картинку - освещать ее фиолетовым цветом - фиксировать изменения(Ф) - возвращать картинку к исходному виду
...сравнивать зафиксированные изменения1-N c изменениями(Ф).
но картинки стираются, и если опять убрать цвет/свет, остаётся белый лист с парой незаконченных контурных линий, которые уже даже не угадать к чему.
Круто. Назовем этот эффект типа "засветка".
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

получилось обнаружить следующее: при применении движений глаз во время проблемной ситуации произошел перенос проблемной ситуации
а как-то можно обозначить класс/тип этой проблемной ситуации?
из я ничего не могу сделать (и поэтому подавлению внутренних ресурсов) в активацию ресурсов, т.е. буквально движениями глаз я смог добраться до внутренних ресурсов, решения проблемной ситуации (хотя насколько понимаю эти ресурсы во многом просто связаны с тем что я активно двигал глазами).
понятно. а у меня еще круче получилось. я положил в основу переработки чистую соматику. и вот, делаю делаю игру и мне только хуже становится. и только потом сообразил, что во время игры стало происходить типа такое внутреннее сообщение на тему коррекции задействования непосредственных ресурсов жизнедеятельности типа тонкостей питания. так вот, я эти сообщения игнорировал и тогда - как сигнал торможения моей тупости - подсознание давало негативную кинестетику. а как только сообразил - все пошло на лад.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Интересно, как это они умудряются ловить саккады камерой низкого разрешения..
Либо как-то ловят. Либо, они такие паттерны игнорируют!
И еще интересно, как они собираются учитывать тот факт, что сам характер саккад с возрастом может меняться из-за неврологии.
А это совсем не проблема. Ибо возрастные изменения просто вносят свой вклад в с свойства персонального портрета.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Да, что не мысль - то модель. Редкий был ум.
</>
[pic]
новое не есть игра

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Даа. В игре можно найти новое - и удивиться.
В игре вряд ли можно найти нечто истинно новое:
Игра — вид непродуктивной деятельности, с действиями, ограниченными правилами, которые направлены на создание, развитие и поддержание процесса в заданных границах. Задача процесса, доставить участникам ряд переживаний и эмоций, дать процессы в которых можно приобрести новый опыт, через непосредственное практическое участие. У животных стремление играть наблюдается в ювенильном периоде и исчезает по мере взросления. Человек в этом отношении отличается от животных тем, что сохраняет игровое поведение долго после окончания ювенильного этапа развития. Кроме того человеческие игры, в том числе и детские, являются культурно опосредованными.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Игра

...в игре можно найти эээ регламентированное новое. Род активностей, которые порождают новое-удивительное можно было бы назвать эээ "дурачанием".
В жизни нового - опасаются и избегают.
Жизнь не есть контекст, который запрашивает и востребует нечто истинно новое.
http://community.livejournal.com/metapractice/232480.html
Что могут палеолитические орудия рассказать о мышлении наших предков...
Авторы применили ряд весьма замысловатых методов математической обработки данных, полученных при помощи киберперчатки, чтобы ответить на ключевой вопрос: различаются ли олдувайская и ашельская технологии по степени сложности координированных движений левой кисти? Ни один из примененных методов не выявил существенных различий. Это позволило авторам заключить, что при переходе от олдувая к ашелю задачи, стоящие перед левой рукой, не усложнились, а значит, не требовалось и привлекать новые области правого полушария к контролю над ее движениями. Следовательно, повышенная активность правого полушария, наблюдаемая при изготовлении ашельских орудий, связана не с управлением движениями левой руки, а с какими-то иными ментальными функциями, которые не были задействованы при производстве олдувайских орудий. В этом, собственно, и состоит главный практический вывод обсуждаемой работы.
http://elementy.ru/news?newsid=431460

unnamed
а что есть внешняя деятельность по ходу обычного бытового общения?
Внейшней деятельностью обычного бытового общения является взаимообмен всеми видами экспрессии, включая и вербальные экспрессии.
ну да, это понятно, когда чётко обозначен деятельностный процесс, в который погружаешься, можно определить на его фоне что есть "я", которое с ним может интерферировать. а когда такого процесса нет?
А когда такого процесса нет - он - его описание - его модель придумывается. Одной из таких системных придумок, не очень-то проработанной, является НЛП. Кстати.
</>
[pic]
Re: Моя версия

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Игра — это замкнутое ограничение восприятия и поведения. Замкнутое — в том смысле что результатом любого поведения из выбранного ограниченного множества будут такие изменения, которые вписываются в выбранное ограничение восприятия.
Ааа, это известный парадокс с референтными индексами:
--кто играет
--кто ограничивает
--кто замыкает
--чье поведение
--кто выбирает
--...
...теоретически, все это может идти от разных субъектов.
Игра — разновидность фокусировки на процессе какой-то деятельности.
Чем эта разновидность фокусировки отличается от других фокусировок. Вот, палач приготовился смахнуть башку осужденному. Он очень даже сфокусирован на нанесении точного удара. Но, он не играет.
Серьёзность — это когда играющий не использует всё разнообразие доступного игрового поведения по причинам, лежащим вне процесса игры. Или наоборот, использует то поведение, которое не является игровым (но результаты которого уже являются игровыми).
Серьезность лучше нам не определять как "отсутствие игры".
</>
[pic]
Re: Список Бандлера

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Да, я начало его перевода скачивал. Но, всей книги не получилось.

Дочитали до конца.