Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 18501 - 18510 из 30962
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Дикие девочки-шимпанзе играют в куклы
http://elementy.ru/news?newsid=431486
ТИ типа злая ловушка.
Позитивный сценарий это не позитивная транзактная игра. Все таки масштаб совсем разный.
Нейтральные ТИ - да, вроде нейтральные были.
Рыдание различной продолжительности является ресурсом, ибо несет в себе эффект, называемый "выплакаться". Коротким дыханием в рыдающем дыхании являются короткие повторные вздохи в общем выдохе-рыдании. А сколько таких отдельных рыданий это дело другое. Несколько - говорят взрыднулось. Или их много.
</>
[pic]
Новокодовы частушки

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

И вот так мы весь день играли, отслеживая вход клиента в высокопродуктивное состояние. Описание смотрите где-нибудь в Гугле, его точно и сам Гриндер не смог дать, серьезно! Но состояние HPS я начинаю ловить, пока на уровне ощущений и отсутствия внутреннего диалога. Четче еще не могу описать, нужно больше времени, наверное.
http://sudarkin.livejournal.com/7496.html

Если Гриндер до сих пор не дал:
--ни определение СОСТОЯНИЯ
--ни четкое описание "высокопродуктивного состояния"
...то, простите, товарищ Гринлер он вовсе не моделист.
«Высокопродуктивное состояние» в терминологии Гриндера представляет собой разновидность внешнеориентированного трансового состояния, похожего на то, которое вызывается танцем или активной игрой. В описании «высокопродуктивного состояния» Гриндером прослеживаются параллели с исследованиями «состояния потока» американского психолога М.Чиксентмихайи. Для попадания в «высокопродуктивное состояние» используются специально разработанные процессы — игры Нового кода.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Новый_код_НЛП

Ну, очевидно, что танцы и игры не аналогичны новокодовым упражнениям, ибо в них нет ничего вербального. А в играх есть. Тогда уж какие-то типа распевки с частушками.
А вообще, высокопродуктивное состояние этого нового кода один к одному похоже НА ВЕРБАЛЬНОЕ АПТАЙМ:
Uptime (6)
http://community.livejournal.com/metapractice/196085.html
Дилтс: "Моделирование факторов успеха" является в некотором смысле чистейшим НЛП, поскольку оно является моделированием, не слишком загромождённым существующими техниками"
Гриндер: Основным видом деятельности НЛП является моделирование с его уникальным требованием, чтобы моделировщик во время бессознательного этапа ассимиляции приостановил все попытки понять и проанализировать поведение гения, которого он или она моделирует, во избежание загрязнения результирующего продукта работы - явной модели паттернирования гения. Любой заявляющий о моделировании в НЛП, и не соблюдающий это требование, либо просто невежественен либо не соблюдает одно из основных различий, которые отличают моделирование НЛП от других совершенно законных форм моделирования.

(1) Выше, если пройти по ссылкам, мы уже не раз показывали, что ни одна из базовых моделей НЛП не была выполнена в строгом соответствии с вышеуказанным джоновским критерием. Включая и модель, которую они связали с КГД. Причем, мы анализировали само описания Джона, сделанные им самим в кн. "Шепчущие на ветру". К этому можно добавить более свежие материалы, типа признания Пьюселика:
Магия появления моделиста (18) на третий день (!) он принес готовую мета модель
http://community.livejournal.com/metapractice/231855.html

Ну, т.е. метамодель моделировалась им с Хомского. И в способах моделирования преобладали сплошные рационально спланированные тренировки. См. там же в "Шепчущих на ветру".
(2) Является фундаментальным феноменом/противоречием/противопоставлением исполнение неких эффективных и даже гениальных вещей и их объяснением, в том числе и в рамках моделирования. Для обнаружения этого феномена/противоречия стоит только лишь прикинуть, какой процент из мировых гениев более менее адекватно объяснил/отмоделировал свою гениальность.
Отсюда следует, что как только моделист научится воспроизводить моделируемую гениальность - он окажется в максимальной мере неспособным приступить к описанию того, что же он такое делает? Какие процессы отвечают у него за гениальность? Большинство гениев оказались неспособны. Но ДГ оказался способным. И вот, он пошел и отмоделировал Эриксона. Я предположу, что он это сделал. А потом об этом он написал дерьмово-эпистемологические (оценка Бейтсона) паттерны гипнотических техник в двух томах, и типа школярскую "милтон-модель".
Нет, мы не будем в очередной раз строить конспирологические предположения в каком объеме недоговоренности его моделирования Эриксона. Мы проще предположим, что ИСПОЛНЕНИЕ ПРОТИВОПОЛОЖНО МОДЕЛИРОВАНИЮ.
Эта практика задумана с целью предотвращения неуместных интерпретаций (также называемых чтением мыслей) практиками НЛП и этических нарушений (навязывания содержания клиенту), которые обычно возникают либо при отсутствующей, либо при неадекватной калибровке. )
Значит, практики НЛП, ежели он будут слишклм вольно заниматься калибровкой КГД - они сделают такие даже "этические" нарушения. А вот главные разработчики НЛП, которые жестко навязывают ТОЛЬКО ОДИН ВАРИАНТ ПРОЧТЕНИЯ/ИНТЕРПРЕТАЦИИ ДВИЖЕНИЙ ГЛАЗ (через сенсорные системы и предикаты) - они во главе с Джоном Гриндером такие теплые гладкие и пушистые. Но, ведь навязывание слишком жестких интерпретаций это ведь тоже навязывание содержания? Это ведь тоже жутко неэтично. Есть ли английский эквивалент русской мудрости типа "нечего на зеркало пенять...". А вот, пример, как уже заметно в стороне от базовой и загнившей жилы НЛП некие симпатичные и творческие люди показывают, что КГД-движения глаз могут иметь ЛЮБОЕ ФИКСИРОВАННОЕ ЗНАЧЕНИЕ:
Моделируем Глазодвигатели (17) Expression Language, Emotion Logic
http://community.livejournal.com/metapractice/275882.html

Всё это делает движения глаз, обнаруженные и закодированные в НЛП мною и Ричардом БЭНДЛЕРОМ в середине 70-х, столь необычными: они являются (насколько показывают сделанные до сих пор наблюдения) универсальными для нашего вида.
Нет уже тех из середины 70-х обнаруженных и закодированных БиГами каких-то одних/фиксированных по их значению движений КГД. Жизнь не стоит на месте. Но, они/воспоминания о них были бы оправданы, ежели бы они остались такой "внутренней" матрешечкой в разворачивающемся холоне все новых моделей, связанных с КГД. Но, БиГи себя и нас лишили такой возможности. И это привело к тому, что старая модель КГД работаете плохо/криво и ей пользуются очень неохотно:
Была такая «эпидемия» инверсии КГД
http://community.livejournal.com/kunstkamera_nlp/10807.html

Другими словами, рачительный разработчик все последующие разработки должен вести так, чтобы они включали предшествующие типа матрешки.
http://community.livejournal.com/metapractice/280212.html?thread=6122388#t6122388
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Ну да. :) Чего же проще?
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Охота в принципе игра. Если только типа охотник не идет на медведя с ножом/рогатиной.
В наиболее общем виде процесс изменений Нового кода можно описать так:
1. «Клиент» выбирает конкретную ситуацию в жизни, в которой ему бы хотелось достичь позитивных изменений
2. «Оператор» помогает «клиенту» настолько подробно, насколько это возможно, перепрожить ситуацию здесь и сейчас, воспроизведя в воображении все стимулы, которые предъявляет ситуация клиенту: образы, звуки, ощущения, внутренний диалог (при работе с сильными травматическими опытами применяется несколько иной подход)
3. «Оператор» вызывает у «клиента» высокопродуктивное состояние с помощью игр Нового кода
4. «Оператор» вновь помещает «клиента» в воображаемый проблемный контекст. Критерием успешного выполнения техники являются субъективное улучшение восприятия «клиентом» старой ситуации в новом состоянии. В дальнейшем производится поведенческая проверка: «клиент» в реальной жизни возвращается в проблемную ситуацию и обнаруживает (либо не обнаруживает) там новые, более продуктивные способы реагирования на предъявляемые стимулы
На практике возможно самостоятельное применение данной модели, то есть роль «оператора» может быть выполнена самим «клиентом» либо компьютерной программой.
Игры нового кода представляют собой 10-15 минутные процессы, более всего напоминающие динамические медитации, основная функция которых — перегрузка сознания и создание условий для сильной концентрации на игре. Гриндер предлагает шесть критериев, при которых процесс может быть успешным в вызове высокопродуктивного состояния:
1. Задействованы оба полушария головного мозга
2. Задействованы все репрезентативные системы (подробнее см. статью НЛП), причем не только на вход, но и на выход, то есть игрок должен активно взаимодействовать с окружением
3. Параллельный процессинг — игрок должен выполнять действия, вовлекающие разные полушария и разные репрезентативные системы одновременно
4. Игрок поддерживает минимальное мышечное напряжение
5. Игра включает в себя ритмический компонент
6. Игра масштабируется, то есть существует возможность делать ее проще или сложнее в зависимости от навыков игрока
Классическими играми нового кода являются «Алфавит» и «НАСА».
http://ru.wikipedia.org/wiki/Новый_код_НЛП
Новый код является продуктом сознательной разработки, дизайна
Сегодня будут показывать игры Нового Кода НЛП (немножко про НК можно найти в Википедии), если больше - то в Гугле. А я буду описывать свои впечатления.

Новый код НЛП
Новый код НЛП (Новый код нейролингвистического программирования) — совокупность моделей и техник, расширяющих и дополняющих оригинальный вариант нейролингвистического программирования, называемый «классическим кодом» или «старым кодом». Новый код был создан Джоном Гриндером, со-автором классического кода, и его коллегой Джудит Делозье в середине 1980-х годов в ответ на критику первого поколения техник НЛП. Последователей классического НЛП критиковали за излишнюю механистичность процессов, личную неконгруэнтность во время применения «техник-ритуалов» и в недостаточном внимании к системным источникам возникновения проблем.
Как утверждает Гриндер, Новый код был разработан под влиянием идей антрополога Грегори Бейтсона о теории информации, книг Карлоса Кастанеды, а также того опыта, который Гриндер получил во время своего визита в Конго, где он обучался местным традициям танца, пения и игры на барабанах. В отличие от классического кода, который во многом являлся продуктом НЛП-моделирования «гениев» психотерапии, таких как Милтон Эриксон, Фриц Перлз и Вирджиния Сатир, Новый код является продуктом сознательной разработки, дизайна.
Список основных паттернов Нового кода НЛП, отличающих его от классического:
1. Множественные позиции восприятия, в частности, тройное описание (1-я, 2-я и 3-я позиции)
2. Явное задание рамки взаимодействия (задача, намерение, проверки на существенность)
3. Упорядоченные взаимоотношения, включая иерархии, такие как логические уровни Бейтсона (в отличие от «нейро-логических уровней» Роберта Дилтса)
4. Линии времени (разработанные в качестве упражнения на совместном семинаре Гриндера и Роберта Дилтса в начале 80-х)
5. Вербальный набор (Verbal Package) — усовершенствованная и упрощенная версия Мета-модели
6. Единый формат изменений (4-шаговая модель)
7. Упражнения на «выслеживание» состояний («сталкинг»)
8. Многочисленные способы коммуникации с бессознательным через непроизвольные сигналы
9. Применение характерологических прилагательных
В настоящее время большая часть из этих паттернов включается в дизайн курсов «НЛП-практик» и «НЛП-мастер», проходящих в России.
Основное заявленное приложение Нового кода — само-мастерство, управление собственными состояниями. Наиболее заметным технологическим отличием Нового кода от классического НЛП является большая степень доверия бессознательному: выбор ресурсов, необходимых для осуществления желаемого изменения, осуществляется не через диссоциированный анализ ситуации, а через погружение в так называемое «высокопродуктивное состояние» (high performance state), в котором выбор осуществляется бессознательно, автоматически.
«Высокопродуктивное состояние» в терминологии Гриндера представляет собой разновидность внешнеориентированного трансового состояния, похожего на то, которое вызывается танцем или активной игрой. В описании «высокопродуктивного состояния» Гриндером прослеживаются параллели с исследованиями «состояния потока» американского психолога М.Чиксентмихайи. Для попадания в «высокопродуктивное состояние» используются специально разработанные процессы — игры Нового кода.

Дочитали до конца.