В этом месте обсуждается что просиходит с Субстратом при использовании им обычной техники, в частности и в фокусе: комьютеров.
Вопросы--направления мысли. Чарли использует компьютер и:
1. Что происходит с динамикой внимания? Фокусируется ли внимание или наоборот, расплывается?
2. Есть ли задействование состояния Аптайм. Что происходит с ВнутреннимДиалогом? Если ли расширение границ идентичности (в сознательном или бессознательном варианте) для включения элементов технологии, как это происходит между слепым и тростью, между мастером музыкального инструмента и инструментом.
3. Что происходит с референциями (referential indexes), особенно с референцией "Я"? Какую позцию занимает сознательное первую ("Я") или третью ("со стороны").
4. Что является якорями? Для каких целей утилизируются якоря? Как возникают якоря, в частности как якоря выбираются из всей функциональности програмного продукта?
Будет полезно определить уровни анализа от которых зависит качественное изменение паттерна поведения, например: (а) Субстрат и Контент: что человек читает на экране, пользуется ли он Интернет -- разные паттерны поведения (б) Субстрат и Железо (Hardware): тип технологии, десктоп/ноутбук например, экран, мышка обычная/беспроводная -- разные паттерны (ньюансы ощущения техники, которые важны) (в) Субстрат и Организационный Контекст в котором он работает: дома или на рабочем месте, в маленькой фирме или большой регламентированной компании с формальной IT-поддержкой, ноутбук используется в дороге -- разные паттерны поведения.
Пока речь не идет о DHE, о том как наличие технологий вообще изменило "внутренние модели и стратегии Чарли", как, например, наличие технологий сделало возможным тонкие различия в субмодальностях восприятия.
Вопросы--направления мысли. Чарли использует компьютер и: 1. Что происходит с динамикой внимания? Фокусируется ли внимание или наоборот, расплывается? __________________________________________ Большинство юзеров копьютера страдают синдромом ПорхающегоВнимания.
Бороться с ПорхающимВниманием надо другими средствами. Потому что его источник/причина не в контекстах жизни, а в контексте взаимодействия Субстрата и Компьютера. Комьютер является причиной того, что Субстрат идет в разнос. Процесс-причина - срабатывают паталогические механизмы оперантного формирования, которые и приводят к возникновению ПорхающегоВнимания. На субстрат ПорхающееВнимание действует как наркотик - разбалансированному субстрату нравится ПорхающееВнимание. У Субстрата возникает что-то вроде "ломки" в ответ на попытки волевого/сознательного контроля-подавления ПорхающегоВнимания. И другие средства сопротивления субстрата волевому-сознательному контролю очень похожи на те, которые применяет субстрат наркомана. Например, формирование ЧастиПорхающегоВнимания.
Я думаю внимание скачет от одного окошка броузера к другому, "а вот еще файлик надо скопировать... О! Музыку надо другую поставить ! Кстати, забыл в гугл сходить..." Вот такая фигня разъедает предпосылки твердого намерения. Первое что приходит в голову - это изменить стратегии работы с компом на более умные, более длительные. Переключаться реже, но умнее. Держать в уме цель переключения окошек - видеть лес за деревьями. Я например непроизвольно иногда вдруг мышкой прощелкиваю по свернутым окошкам без явной на то причины(см. ссылку ниже) - вроде эта привычка активирует точки удовольствия в лимбической системе, хотя честно говоря удовольствие от сознательно достигнутых целей на компе - приятнее.
ПорхающееВнимание в виде конткретного примера это как? ПВ формируется в результате элементарного акта работы на компьютере: --пальцы совершают некоторое действия, например, нажимают на кнопку на мышке S (стимул внешний - Sex :)) --изменяется изображение на экране особенно, полное изменение изображения на весь экран, R (реакция внешняя - Rex) --следует отметить, что ни какой иной прибор/предмет не представляет такой возможности (по содержанию и интенсивности в единицу времени) На этом этапе формируется двушаговая стратегия (Sex > Rex) , из которой можно четко отследить два шага: --Кех - Vex
В результате многократного повторения стратегия интериоризируется и становится такой: -- Кех/in - Vin (Sex/in > Rin) - или словами - на различную внешнюю/внутренюю кинестетику возникают мгновенно/скачком внутренние образы. --Причем нет никакой определенной/прямой/логической связи между "содержанием" Кех/in (Sex/in) и "содержанием" Vin (Rin). --точнее сказать, такие связи становятся полностью "внутренними"/субстратными/ассоциативными.
Возникает вопрос - на что больше похоже такое состояние сознанияПорхающегоВнимания/процессы? Как, ни удивительно, самый ближайший аналог - процессы сновидЕния: --в бодрствующем состоянии сознания ДвигательнаяКинестетика приводит к поступательному/последовательному извлечению ИнвариантовЯви --а вот в процессе сновидЕния ДвигательнаяКинестетика приводит к скачкообразному изменению ИнвариантовРеальности/СодержанияСна
Таким путем, предварительная прикидка показывает, что работа за копьютером: --формирует состояние сознание родственное сновидЕнческим состояниям сознания --механизмы планирования/исполнения такой работы могут иметь существенные проблемы/трудности
То есть от чего к чему оно ~порхает? От одного Vin к множеству других Vin. :)