Ну близко к тому, только гораздо менее ярко. Если из картинки исходят такие мелкие пылинки-лучи-всполохи-корпускулы то тогда втягивает. Если в картинку входят то тогда отталкивает. С огромной причём скоростью. Скорость "втягивания" зависит экспоненциально от скорости излучения/поглощения картинкой этих лучей-частиц-пылинок. Ох, знаю я как я себе мотивационные картинки оформлять буду :))Так они есть в своем буквальном виде/действии - эти притягательные субмодальности?Но, для жизни нужно не в картинку втягиваться, а типа из одно места жизни - к другому. Из одного места картинки - в другое ее место.Можно ли твои притягательные субмодальности отредактировать по вышеуказанному?
--Ну близко к тому, только гораздо менее ярко. Если из картинки исходят такие мелкие пылинки-лучи-всполохи-корпускулы то тогда втягивает. Если в картинку входят то тогда отталкивает. С огромной причём скоростью. Скорость "втягивания" зависит экспоненциально от скорости излучения/поглощения картинкой этих лучей-частиц-пылинок. Ох, знаю я как я себе мотивационные картинки оформлять буду :))--Так они есть в своем буквальном виде/действии - эти притягательные субмодальности?Они взялись прямо из космической темы:— фильм— комп. игр(ну м.б. какое-то значение имеет то что всё это дело/тема мной переживается как мега-позитивная)А вы вот ежели фантастику видели так должны знать как там втягивается в такой вот warp gate с огромной скоростью некий типа космический корабль :)Но, для жизни нужно не в картинку втягиваться, а типа из одно места жизни - к другому.Место жизни — пожалуйста — могу представить вон прямо за окном такую штуку — о — всё. Пойду в магазин, как раз собирался :) Отличная мысль/идея, спасибо :))Из одного места картинки - в другое ее место.Не понимаю, это как? Как это может пригодиться на практике?Можно ли твои притягательные субмодальности отредактировать по вышеуказанному?Можно пожалуй.
--Ну близко к тому, только гораздо менее ярко. Если из картинки исходят такие мелкие пылинки-лучи-всполохи-корпускулы то тогда втягивает. Если в картинку входят то тогда отталкивает. С огромной причём скоростью. Скорость "втягивания" зависит экспоненциально от скорости излучения/поглощения картинкой этих лучей-частиц-пылинок. Ох, знаю я как я себе мотивационные картинки оформлять буду :))--Так они есть в своем буквальном виде/действии - эти притягательные субмодальности?--Они взялись прямо из космической темы: — фильм — комп. игр (ну м.б. какое-то значение имеет то что всё это дело/тема мной переживается как мега-позитивная)Понял.А вы вот ежели фантастику видели так должны знать как там втягивается в такой вот warp gate с огромной скоростью некий типа космический корабль :)Да все это знают. В этом и фишка твоей находки. Это даже сам Бандлер зевнул.--Но, для жизни нужно не в картинку втягиваться, а типа из одно места жизни - к другому.--Место жизни — пожалуйста — могу представить вон прямо за окном такую штуку — о — всё. Пойду в магазин, как раз собирался :) Отличная мысль/идея, спасибо :))Смотри - осторожнее там :)--Из одного места картинки - в другое ее место.--Не понимаю, это как? Как это может пригодиться на практике?Когда ты будешь что-то планировать в картинках.--Можно ли твои притягательные субмодальности отредактировать по вышеуказанному?--Можно пожалуй.Ну все. Придумай прямо здесь проект описания этой притягательной субмодальности. Найди обобщенные картинки. Завтра я в середине дня съезжу по одному важному делу, а к вечеру как оклемаюсь - мы разместим опросы на форумах. И будет у нас в метапрактике Еугзоловская модель. По полному профилю :) Я серьезно.
--Из одного места картинки - в другое ее место.--Не понимаю, это как? Как это может пригодиться на практике?--Когда ты будешь что-то планировать в картинках. Цепочка действий что ли нужна? Так пожалуйста, тогда нужен какой-то типа туннель из этих warp gate'ов. Warp lane, о как (тоже до меня придумали разработчики этих фильмов/игр) :) Вот кстати это будет правльно, тоже об этом думал, можно такой большой Gate в конце пути/значимой цели, а к нему ведёт цепочка lane-ов по-меньше (потому что без них конечный этот Gate придётся делать ну просто совершенно огромным и супер мощным, чтобы он начинал тянуть на таком расстоянии, а так сгодится средненький, ежели цепочка подводить будет).--Но, для жизни нужно не в картинку втягиваться, а типа из одно места жизни - к другому.--Место жизни — пожалуйста — могу представить вон прямо за окном такую штуку — о — всё. Пойду в магазин, как раз собирался :) Отличная мысль/идея, спасибо :))--Смотри - осторожнее там :)Угм :)--Можно ли твои притягательные субмодальности отредактировать по вышеуказанному?--Можно пожалуй.--Ну все. Придумай прямо здесь проект описания этой притягательной субмодальности. Найди обобщенные картинки.Проект описания = ?Обобщённые картинки = типа как предыдущую котрую выкладывал? Сколько их штук надо?Завтра я в середине дня съезжу по одному важному делу, а к вечеру как оклемаюсь - мы разместим опросы на форумах. И будет у нас в метапрактике Еугзоловская модель. По полному профилю :) Я серьезно. ^__^Странное дело, что она взялась от само-моделирования.
--А вы вот ежели фантастику видели так должны знать как там втягивается в такой вот warp gate с огромной скоростью некий типа космический корабль :)--Да все это знают. В этом и фишка твоей находки. Это даже сам Бандлер зевнул.Бандлер описывал практически такое же, только у него была огромная труба от пылесоса, в конце которой цель. (У меня эта ~труба/тоннель тоже будет.) Правда затягивающий эффект обеспеичивался как я понял:— приближающимся звуком/рёвом реактивной струи— ощущением движения воздуха ускоряющегося перед входом в "трубу"М.б. пропустил, но кажется чего у него действительно не было это прямых визуальных ээ штук/спецэффектов которые обеспечивают затягивание.
--Из одного места картинки - в другое ее место.--Не понимаю, это как? Как это может пригодиться на практике?--Когда ты будешь что-то планировать в картинках.--Цепочка действий что ли нужна?Шаги плана.Так пожалуйста, тогда нужен какой-то типа туннель из этих warp gate'ов. Warp lane, о как (тоже до меня придумали разработчики этих фильмов/игр) :) Вот кстати это будет правльно, тоже об этом думал, можно такой большой Gate в конце пути/значимой цели, а к нему ведёт цепочка lane-ов по-меньше (потому что без них конечный этот Gate придётся делать ну просто совершенно огромным и супер мощным, чтобы он начинал тянуть на таком расстоянии, а так сгодится средненький, ежели цепочка подводить будет).Это потом. Это будет развитием модели/субмодальности. А сейчас только две позиции.--Можно ли твои притягательные субмодальности отредактировать по вышеуказанному?--Можно пожалуй.--Ну все. Придумай прямо здесь проект описания этой притягательной субмодальности. Найди обобщенные картинки.--Проект описания = ?Один абзац описания что это и к чему. Нормальным разговорным языком.Обобщённые картинки = типа как предыдущую которую выкладывал? Сколько их штук надо?Да, только еще обобщеннее. Одну - две.Странное дело, что она взялась от само-моделирования.А это вполне законное моделирование.
--А вы вот ежели фантастику видели так должны знать как там втягивается в такой вот warp gate с огромной скоростью некий типа космический корабль :)--Да все это знают. В этом и фишка твоей находки. Это даже сам Бандлер зевнул.--Бандлер описывал практически такое же, только у него была огромная труба от пылесоса, в конце которой цель.У Бандлера это метафора. А у тебя все в натуральной зрительной форме.(У меня эта ~труба/тоннель тоже будет.)Нет. Не делай сразу трубу. Ищи другие зрительные эффекты.Правда затягивающий эффект обеспечивался как я понял:— приближающимся звуком/рёвом реактивной струи— ощущением движения воздуха ускоряющегося перед входом в "трубу"Это у Бандлера.М.б. пропустил, но кажется чего у него действительно не было это прямых визуальных ээ штук/спецэффектов которые обеспечивают затягивание.А потому что все эти визуальные фишки они поперли в самое последнее время. А он видно не так много смотрит современное видео/игры. Вот поэтому и прозевал.
Один абзац описания что это и к чему. Нормальным разговорным языком.Попробую.Субмодальности притягательности. Поместить образ в большое кольцо. Пропустить сзади сквозь себя к образу (и даже немного за него) сходящийся пучок быстрых лучей. В точке их фокуса (за образом) образуется ярко светящийся центр, из которого лучи проходят обратно к кольцу и расходясь от центра (пересекая периметр кольца) рассеиваются навстречу наблюдателю. Лучи которые идут к фокусу — быстрые, от фокуса — медленные. Скорость "движения" лучей есть фактически скорость движения бликов, которые и составляют лучи (которые суть множество движущихся цветных бликов/частиц).Обобщённые картинки
Субмодальности притягательности. Поместить образ в большое кольцо. Пропустить сзади сквозь себя к образу (и даже немного за него) сходящийся пучок быстрых лучей. В точке их фокуса (за образом) образуется ярко светящийся центр, из которого лучи проходят обратно к кольцу и расходясь от центра (пересекая периметр кольца) рассеиваются навстречу наблюдателю. Лучи которые идут к фокусу — быстрые, от фокуса — медленные. Скорость "движения" лучей есть фактически скорость движения бликов, которые и составляют лучи (которые суть множество движущихся цветных бликов/частиц).(1) Надо описать еще проще. Например, почему не работает типа такая "метель" из лучей, которая продхватывает и несет?(2) Надо описать так, чтобы по твоему образцу:--или его принимая за аналог--или его отвергая...другие субъекты смогли найти и указать ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ДАННОЙ субмодальности.Обобщённые картинкиКартинки красивые, но из них неясно как работает это эээ... "вихревое-лучевое кольцо"?
(1) Надо описать еще проще. Например, почему не работает типа такая "метель" из лучей, которая продхватывает и несет?Главное наличие двух слоёв. Внешний от образа, внутренний к образу. Это и создаёт эффект притяжения/влечения.(2) Надо описать так, чтобы по твоему образцу:--или его принимая за аналог--или его отвергая...другие субъекты смогли найти и указать ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ДАННОЙ субмодальности.Вот как если из шланга под напором сверху вниз бить по глади озера — вот примерно такой эффект.--Обобщённые картинки--Картинки красивые, но из них неясно как работает это эээ... "вихревое-лучевое кольцо"?
--(1) Надо описать еще проще. Например, почему не работает типа такая "метель" из лучей, которая продхватывает и несет?--Главное наличие двух слоёв. Внешний от образа, внутренний к образу. Это и создаёт эффект притяжения/влечения.Тогда это кольцевой вихрь.--(2) Надо описать так, чтобы по твоему образцу: -или его принимая за аналог -или его отвергая ...другие субъекты смогли найти и указать ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ДАННОЙ субмодальности.--Вот как если из шланга под напором сверху вниз бить по глади озера — вот примерно такой эффект.Не понял, а где с этим шлогом есть притяжение?--Обобщённые картинки--Картинки красивые, но из них неясно как работает это эээ... "вихревое-лучевое кольцо"?s_attraction_2 s_attraction_1В этих картинках нет никакого механизма/впечатление притяжения.
Вплотную занимался компьютерной графикой.Эффект затягивания. Если я правильно понял тему.1. Вариант. Воронка, вся/не вся только края(без середины). Движение,создает эффект затягивания. Реверс возможен.2. Вариант. Эффект водопада. Смотрим сверху. Делаем края рамки таким образом. Течение воды.3. Вариант. Совмещение варианта 1 и 24. Вариант. Эффект езды по тоннелю. Световые огни бегу. Достигается путем, не наличия тоннеля. а за счет "пробегания" бликов по поверхностям...и т.д.
Вплотную занимался компьютерной графикой. Эффект затягивания. Если я правильно понял тему. 1. Вариант. Воронка, вся/не вся только края(без середины). Движение,создает эффект затягивания. Реверс возможен.Правильно, правильно. Вариант понятен.2. Вариант. Эффект водопада. Смотрим сверху. Делаем края рамки таким образом. Течение воды.Интересно.3. Вариант. Совмещение варианта 1 и 2Водяная воронка.4. Вариант. Эффект езды по тоннелю. Световые огни бегу. Достигается путем, не наличия тоннеля. а за счет "пробегания" бликов по поверхностям...и т.д.Это типа движения в трубе.
1. Вариант. Воронка, вся/не вся только края(без середины). Движение,создает эффект затягивания. Реверс возможен.Да!2. Вариант. Эффект водопада. Смотрим сверху. Делаем края рамки таким образом. Течение воды.То же самое что п.1 плюс ещё эффект ээ "падения"?3. Вариант. Совмещение варианта 1 и 2А в чём ещё отличие 1 от 2, кроме этого "сверху"?4. Вариант. Эффект езды по тоннелю. Световые огни бегу. Достигается путем, не наличия тоннеля. а за счет "пробегания" бликов по поверхностямДа! Совершенно точно! Блики.
4. Вариант. Эффект езды по тоннелю. Световые огни бегу. Достигается путем, не наличия тоннеля. а за счет "пробегания" бликов по поверхностям...и т.д.Это типа движения в трубе. Да, эффект такой. Труба может быть видна и не видна.Причем наезд "на СЕБЯ" может дать эффект СЕБЯ ДВИЖЕНИЯ КА "от СЕБЯ" может дать эффект ПРИТЯЖЕНИЕ К ЦЕЛИ, т.е ЗАТЯГИВАНИЯ
3. Вариант. Совмещение варианта 1 и 2А в чём ещё отличие 1 от 2, кроме этого "сверху"?Воронка = движение по кругу, против часовой и по..., дает разные эффекты.Второй вариант, это скорее ДВИЖЕНИЕ ИДЕТ не по кругу, а по РАДИУСУ к ЦЕНТРУ.Водопад. Если взять наклонную плоскость и лить воду, то нас интересует место, где вода отделяется от поверхности, вода идет по поверхности воображаемой окружности, сектор гр. 90. Сверху смотрится потрясно.
Ага, понял. Да, есть разница. Я первоначально указывал именно на то, что вы называется "по радиусу к центру". И блики, бегущие в обратную сторону. Ну что воронка затягивала бы это очевидно.