--Из одного места картинки - в другое ее место.--Не понимаю, это как? Как это может пригодиться на практике?--Когда ты будешь что-то планировать в картинках. Цепочка действий что ли нужна? Так пожалуйста, тогда нужен какой-то типа туннель из этих warp gate'ов. Warp lane, о как (тоже до меня придумали разработчики этих фильмов/игр) :) Вот кстати это будет правльно, тоже об этом думал, можно такой большой Gate в конце пути/значимой цели, а к нему ведёт цепочка lane-ов по-меньше (потому что без них конечный этот Gate придётся делать ну просто совершенно огромным и супер мощным, чтобы он начинал тянуть на таком расстоянии, а так сгодится средненький, ежели цепочка подводить будет).--Но, для жизни нужно не в картинку втягиваться, а типа из одно места жизни - к другому.--Место жизни — пожалуйста — могу представить вон прямо за окном такую штуку — о — всё. Пойду в магазин, как раз собирался :) Отличная мысль/идея, спасибо :))--Смотри - осторожнее там :)Угм :)--Можно ли твои притягательные субмодальности отредактировать по вышеуказанному?--Можно пожалуй.--Ну все. Придумай прямо здесь проект описания этой притягательной субмодальности. Найди обобщенные картинки.Проект описания = ?Обобщённые картинки = типа как предыдущую котрую выкладывал? Сколько их штук надо?Завтра я в середине дня съезжу по одному важному делу, а к вечеру как оклемаюсь - мы разместим опросы на форумах. И будет у нас в метапрактике Еугзоловская модель. По полному профилю :) Я серьезно. ^__^Странное дело, что она взялась от само-моделирования.
--Из одного места картинки - в другое ее место.--Не понимаю, это как? Как это может пригодиться на практике?--Когда ты будешь что-то планировать в картинках.--Цепочка действий что ли нужна?Шаги плана.Так пожалуйста, тогда нужен какой-то типа туннель из этих warp gate'ов. Warp lane, о как (тоже до меня придумали разработчики этих фильмов/игр) :) Вот кстати это будет правльно, тоже об этом думал, можно такой большой Gate в конце пути/значимой цели, а к нему ведёт цепочка lane-ов по-меньше (потому что без них конечный этот Gate придётся делать ну просто совершенно огромным и супер мощным, чтобы он начинал тянуть на таком расстоянии, а так сгодится средненький, ежели цепочка подводить будет).Это потом. Это будет развитием модели/субмодальности. А сейчас только две позиции.--Можно ли твои притягательные субмодальности отредактировать по вышеуказанному?--Можно пожалуй.--Ну все. Придумай прямо здесь проект описания этой притягательной субмодальности. Найди обобщенные картинки.--Проект описания = ?Один абзац описания что это и к чему. Нормальным разговорным языком.Обобщённые картинки = типа как предыдущую которую выкладывал? Сколько их штук надо?Да, только еще обобщеннее. Одну - две.Странное дело, что она взялась от само-моделирования.А это вполне законное моделирование.
Один абзац описания что это и к чему. Нормальным разговорным языком.Попробую.Субмодальности притягательности. Поместить образ в большое кольцо. Пропустить сзади сквозь себя к образу (и даже немного за него) сходящийся пучок быстрых лучей. В точке их фокуса (за образом) образуется ярко светящийся центр, из которого лучи проходят обратно к кольцу и расходясь от центра (пересекая периметр кольца) рассеиваются навстречу наблюдателю. Лучи которые идут к фокусу — быстрые, от фокуса — медленные. Скорость "движения" лучей есть фактически скорость движения бликов, которые и составляют лучи (которые суть множество движущихся цветных бликов/частиц).Обобщённые картинки
Субмодальности притягательности. Поместить образ в большое кольцо. Пропустить сзади сквозь себя к образу (и даже немного за него) сходящийся пучок быстрых лучей. В точке их фокуса (за образом) образуется ярко светящийся центр, из которого лучи проходят обратно к кольцу и расходясь от центра (пересекая периметр кольца) рассеиваются навстречу наблюдателю. Лучи которые идут к фокусу — быстрые, от фокуса — медленные. Скорость "движения" лучей есть фактически скорость движения бликов, которые и составляют лучи (которые суть множество движущихся цветных бликов/частиц).(1) Надо описать еще проще. Например, почему не работает типа такая "метель" из лучей, которая продхватывает и несет?(2) Надо описать так, чтобы по твоему образцу:--или его принимая за аналог--или его отвергая...другие субъекты смогли найти и указать ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ДАННОЙ субмодальности.Обобщённые картинкиКартинки красивые, но из них неясно как работает это эээ... "вихревое-лучевое кольцо"?
(1) Надо описать еще проще. Например, почему не работает типа такая "метель" из лучей, которая продхватывает и несет?Главное наличие двух слоёв. Внешний от образа, внутренний к образу. Это и создаёт эффект притяжения/влечения.(2) Надо описать так, чтобы по твоему образцу:--или его принимая за аналог--или его отвергая...другие субъекты смогли найти и указать ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ДАННОЙ субмодальности.Вот как если из шланга под напором сверху вниз бить по глади озера — вот примерно такой эффект.--Обобщённые картинки--Картинки красивые, но из них неясно как работает это эээ... "вихревое-лучевое кольцо"?
--(1) Надо описать еще проще. Например, почему не работает типа такая "метель" из лучей, которая продхватывает и несет?--Главное наличие двух слоёв. Внешний от образа, внутренний к образу. Это и создаёт эффект притяжения/влечения.Тогда это кольцевой вихрь.--(2) Надо описать так, чтобы по твоему образцу: -или его принимая за аналог -или его отвергая ...другие субъекты смогли найти и указать ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ДАННОЙ субмодальности.--Вот как если из шланга под напором сверху вниз бить по глади озера — вот примерно такой эффект.Не понял, а где с этим шлогом есть притяжение?--Обобщённые картинки--Картинки красивые, но из них неясно как работает это эээ... "вихревое-лучевое кольцо"?s_attraction_2 s_attraction_1В этих картинках нет никакого механизма/впечатление притяжения.