Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 20371 - 20380 из 30984
</>
[pic]
КНОПКА

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

--Инженерия Человеческого Дизайна - сложновато для извлечения буквального смысла нетренированным ухом. С другой стороны, DHE не зря, видимо, называют Advanced NLP training.
http://vseslavrus.livejournal.com/52771.html?thread=280099#t280099

А видишь ли - варианты названия типа такого: Design Human Engineering - “Проектирование и Конструирование Человека” - они подчеркивают только что что САМО ДХЕ И ЕСТЬ проектирование, конструирование и инженерия. А в моем варианте указывается исходный для всего этого класса социальный феномен - ИНЖЕНЕРИЯ - это не та "инженерия" что в психологии или там в НЛП. Это натуральная Инженерия в жизни. Ибо первый простейший интерфейс ДХЕ есть КНОПКА:
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Напомню, что шестишаговый рефрейминг сублимирует "внутренние" проблемы во внешнее социальное поведение. И далее уже на социальном уровне подвергает то что прежде было "проблемами" конструктивному редактированию.
Варианты выбора названия/имени для Части есть варианты неких направлений вышеуказанной сублимации:
(а) Имена собственные - задают дополнительно импринтоподобный процесс. Имя собственное должно быть в идеале таким:
--принадлежать некоей на сто процентов ресурсной фигуре
--не быть именем из круга родных и близких (если только личность осознанно не идет на усилtние того, что Берн называл типа - "семейным парадом". Т.е. если родные/родственники, то великие, знаменитые, беcпроблемные и т.п. родственники)
--не быть именем из контекста личных отношений, ибо такой выбор сформирует типа особенно крепкой связи/привязанности
--...
(б) Абстрактные имена наиболее предпочтительнее. При этом, надо следить, чтобы абстрактное имя не было взято из некоего тематически ограниченного контекста. Типа, стандартное "Часть Х" - может вызывать математические ассоциации, которые хороши для профессионального математика, но не для среднестатистического субъекта-обывателя.
(в) Для социально/профессионально определившихся субъектов Имя Части м.б. взято намеренно из профессионального контекста.
(г) Имя Части может быть взято как указание на некий ресур. Например, указание на ресурсный ментальный процесс. В частности, указание на ресурсные для данного субъекта субмодальности.
Что еще?
http://community.livejournal.com/metapractice/222924.html
http://community.livejournal.com/metapractice/227704.html

Если давать название/перевод ДХЕ по сути, то я бы назвал его: Инженерией Человеческого Дизайна = инженерией, вызывающей возможности человеческого дизайна. Это из нашего понимания, что ДХЕ интерфейсы есть интерфейсы культурально-технические.
http://vseslavrus.livejournal.com/52771.html?view=277283#t277283


http://community.livejournal.com/metapractice/227704.html
...после третьего шага попросил выбрать кодовое название для части...
http://community.livejournal.com/metapractice/199503.html?thread=5164623

между тем как это написано на бумаге и тем как это представлено в голове
План это ожидание ВЫПОЛНЕНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ ДЕЙСТВИЙ. Примерно так.
</>
[pic]
Re: В два этапа

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Сознанию нужно много времени, чтобы оценить музыку. Но, телу нет. Кроме того, современная музыка редко имеет развитое вступление.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Положительно.
Испытуемым одну за другой показывали на экране буквы, составляющие слово tablet. Буквы демонстрировались в произвольном порядке. Испытуемый должен был определить, соответствует ли позиция данной буквы в демонстрируемой последовательности ее положению в слове tablet, и нажать одну из двух кнопок («да» или «нет»). Например, при появлении первой буквы нужно нажать «да», если это буква t, и «нет», если это любая другая буква. При появлении второй буквы нужно нажать «да», если это a, и так далее.
Заданием является выполнение протяженного во времени процесса с достижением определенного в нем финального результата. Между началом и финалом процесса формируется типа потенциал ожидания1 (ПО1)
После демонстрации 3–5 букв испытуемые должны были прекратить выполнение первого задания и перейти ко второму (об этом им сообщали при помощи специальных символов на экране). Второе задание было таким же, как и первое, но за него назначалась отдельная награда. Величину награды испытуемые могли определить по цвету букв.
Выполнение второго задания формирует потенциал ожидания2 (ПО2). А прерывание первого задания и переключение на второе формирует типа мета потенциал ожидания3 (меПО3).
Тесты подразделялись на две группы. В первом случае (ситуация «переключение», switching) при переходе ко второму заданию о первом можно было забыть. После завершения второго задания снова начиналось первое, но не с того места, где было прервано, а самого начала. Таким образом, в этой ситуации испытуемый в каждый момент времени мог держать в голове только одну цель и помнить только об одной награде.
Да откуда же это такое взяли? Типа что испытуемый если не держит в уме отсроченное продолжение прерванного задания, то он этим не думает/прекращает думать о награде? Испытуемый преспокойно может перестать парить себе мозги содержанием первого задания, НО ПРОДОЛЖАТЬ МЕЧТАТЬ ПОЛУЧИТЬ ЗА НЕГО НАГРАДУ.
Во втором случае (ситуация «разделение», branching) по завершении второго задания требовалось продолжить выполнение первого с того места, где оно было прервано. В этой ситуации в ходе выполнения второго задания испытуемому приходилось удерживать в голове информацию сразу о двух задачах и двух наградах.
Испытуемые могли думать:
--об исполнении двух заданий и получении только одной из двух потенциальных обещанных наград
--двух заданий и двух наград
--двух заданий и ТРЕХ НАГРАД - ибо переключение с одного задания на другое могло формировать типа около сознательный мета потенциал ожидания3 (меПРО3)
Для каждой из двух ситуаций использовались разные комбинации наград. За каждое из двух заданий награда могла быть большой или маленькой, поэтому комбинаций было всего четыре, а общее количество вариантов тестов было равно восьми.
Кажется, что формальное комбинаторное количество вариантов тестов на самом деле имеет меньшее число реальных/актуальных с точки зрения испытуемых вариантов.

Дочитали до конца.