Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 18701 - 18710 из 30984
</>
[pic]
Re: Моя версия

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Игра — это замкнутое ограничение восприятия и поведения. Замкнутое — в том смысле что результатом любого поведения из выбранного ограниченного множества будут такие изменения, которые вписываются в выбранное ограничение восприятия.
Ааа, это известный парадокс с референтными индексами:
--кто играет
--кто ограничивает
--кто замыкает
--чье поведение
--кто выбирает
--...
...теоретически, все это может идти от разных субъектов.
Игра — разновидность фокусировки на процессе какой-то деятельности.
Чем эта разновидность фокусировки отличается от других фокусировок. Вот, палач приготовился смахнуть башку осужденному. Он очень даже сфокусирован на нанесении точного удара. Но, он не играет.
Серьёзность — это когда играющий не использует всё разнообразие доступного игрового поведения по причинам, лежащим вне процесса игры. Или наоборот, использует то поведение, которое не является игровым (но результаты которого уже являются игровыми).
Серьезность лучше нам не определять как "отсутствие игры".
</>
[pic]
Re: Список Бандлера

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Да, я начало его перевода скачивал. Но, всей книги не получилось.
</>
[pic]
Re: Список Бандлера

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Ну, я Коржибского так акцентировал по простой причине. По его теории было реализовано лечение ветеранов войны. Еще задолго до НЛП.
</>
[pic]
Re: Список Бандлера

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Там самый главный текст - Коржибский.
мы много говорили об отключении "я" путем погружения/полного поглощения всего эээ ментального внимания во внешнюю деятельность - одно из названий этого процесса есть аптайм. с другой стороны выход на это отключение достигается погружением в подробности исполняемой техники
если есть время закопаться в подробности - учитывать - если нет - тогда обозначать неучтенку каким-то одним условным знаком и фактически ее пропускать
Каждый видел, как играет ребенок, котенок или щенок. Но черепаха? Или даже оса? Зоопсихолог Гордон Бургхарт утверждает, что играют все, в том числе те, от кого этого меньше всего ожидали: осьминоги, рептилии, насекомые...
http://www.nkj.ru/news/18816/

Л.С.ВЫГОТСКИЙ. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка
Стенограмма лекции, прочитанной в 1933 г. в ЛГПИ им. А.И. Герцена.
http://dob.1september.ru/articlef.php?ID=200500510

МЕТАЛОГ: ПРО ИГРЫ И СЕРЬЕЗНОСТЬ* Бейтсон Г. Экология разума.
Избранные статьи по антропологии, психиатрии и эпистемологии / Пер. с англ. М.: Смысл. 2000.

</>
[pic]
им повезло

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

А там у них коротко сказано - по экрану идет метка и они фиксируют как глаза ее отслеживают. Динамическое отслеживание таких объектов дает довольно простую картину (если метка движется достаточно/критично быстро). Там будут отслеживающие движения траектории + различные скачкообразные движения "отвлечения". Все практически линейное. Они наверняка не прибегали к явному определению двигательных паттернов, а удовольствовались какими-то простыми статистическими алгоритмами.
Т.е. им удалось поймать такой простой надстроечный мета паттерн, связанный с отслеживание движения метки. Этот надстроечный мета паттерн простыми средствами разлагается на атомарные составляющие, поддающиеся матстатистическому анализу. Мечта прости эээ идиота программиста.
Но, фишка тут в том, что ЛЮБЫЕ ДВИЖЕНИЯ ЧЕЛОВЕКА содержат паттерны, достаточные для "определения" его личности, авторизации и т.п.
</>
[pic]
цветовой интерфейс

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Так еще заранее не известно. Но, если двигаться в этом направлении, то тогда все цвета можно подобным образом использовать:
--берем "нечистые" цвета люшера
--используем его "теорию" функционального значения каждого отдельного цвета как базовую прессупозицию1 воздействия цвета
--калибруем индивидуальное/реальное воздействие данного цвета на конкретного субъекта
--суммируем первое и второе и получаем эээ цветовой интерфейс
--берем цветовые выборы люшера и используем их как рабочую пресуппозицию2 для цветовой оптимизации внутренних образов (это у нас будет типа такой полицветовой интерфейс)
...примерно так. А далее - на автоустановку все полученное.
Но, кстати, у всяческих изотериков точно как у собак. Собака ждет с мясом на носу и она знает что ждет. И, например, у нагвалистов - воин (борьбы с собственным эго) он ждет и он знает чего он ждет (личной силы).

Дочитали до конца.