Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 11211 - 11220 из 30962
Нашел похожее на Декодер описание в «Свободе» Фицпатрика и Бэндлера. После нескольких попыток, остановился на вот этом разбиении по циклам:
Я позволил себе сделать разбиение несколько по другому:
(а)
1. было всего около 4-х часов вечера
2. но темнота уже наползала
3. окрасив небо в глубокий сине-зеленый цвет
4. только закат окрашивал
5. небо красной полосой
6. облака медленно расплывались
(б)
1. когда я припарковался у дома я посмотрел вокруг
2. с одной стороны -потрясающие поля и холмы
3. с другой - величественный океан практически на расстоянии брошенного камня
4. солнце постепенно пряталось за горизонтом океана
5. в небе виднелись стаи птиц, летящих в загадочное место, которое они считали своим домом
6. несмотря на небольшой дождь
7. и сгущающиеся сумерки
8. пейзаж вокруг был необыкновенно красивым
(в)
1. я словно смог скрыться
2. от постоянной суматохи современного шумного мира
(г)
1. перед выходом из машины
2. я отключил телефон
(д)
1. я любовался звуком
2. пенящихся волн, разбивающихся о берег
3. звуки падающих на крышу машины капель
(е)
1. успокаивали и я медленно двинулся
2. по каменистой дорожке к дому
3. мои шаги негромко отдавались в воздухе и тонули
4. в звуке волн и дождя
5. вокруг не было ни машин, ни людей
6. изредка доносилось мычание коровы с отдаленного пастбища
7. за исключением успокаивающих звуков природы
8. вокруг стояла тишина
9. полная тишина
(ж)
1. я посмотрел на дом и понял, что готов к встрече с волшебником
--А кто такой? Ссылка не открывается.
--Одна из психологинь типа.

Ааа! :) Типовой кгд психологини: горизонтальный кгд-нистагм + К-Ad.
--То есть частые горизонтальные движения, и иногда K и Vr.
--Типа как нистагм?
--Ну нет. Поговорила, глаза влево, несколько секунд там, обратно в центр. Ещё минутку поговорила, глаза вправо на несколько секунд, обратно в центр.

Ага, понял.
--А мы эту разницу до сих пор не фиксируем: кгд без поворота головы vs кгд с поворотом головы. А разница эта весьма существенная!
--Разве что где-то кратко упоминали, что с движением головы мол более осознанные.

Да, это так, но это сильно упрощенная версия/объяснение.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Еще раз уточнил ссылку.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Дал ссылку на кучу других роликов без перевода. В них довольно регулярно встречается это чтение мыслей.
Ролик, который я привел в самом начале с чтением пинкода, когда найду, то размещу.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Вот, еклмн. Теперь заново ее искать!
Не мировой топ :) Вот такой КГД-портрет заметил:
http://s02.yapfiles.ru/files/82754/vac42.swf?param=K0AcArAcAr0Vr;

А кто такой? Ссылка не открывается.
То есть частые горизонтальные движения, и иногда K и Vr.
Типа как нистагм?
Ещё иногда КГД-движение совпадает с поворотом головы (Vr, например).
А мы эту разницу до сих пор не фиксируем: кгд без поворота головы vs кгд с поворотом головы. А разница эта весьма существенная!
Потом голова остаётся в таком "диагональном" положении, а КГД при этом сменяются (Vr-Vc например движения начинаются).
Интересно.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Кого в этот раз?
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Вполне достойная и интересная задача для занятий, например, на лаборатории:
Лаборатория Metapractice (33) Спортивные рефрейминги
http://metapractice.livejournal.com/387472.html
</>
[pic]
Введение

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Чтобы играть в эту игру, необходимо иметь девять фишек: четыре фишки одного цвета и пять – другого. Например, четыре красных и пять черных.
Кроме девяти фишек необходимо также иметь по крайней мере одного игрока. Мне не известна ни одна игра, в которой число участников было бы меньше . В то же время я знаю несколько игр, в которых число игроков больше, чем в нашей игре. Например, чтобы играть в крокет, необходимо собрать команду из двадцати двух игроков.
Разумеется, найти одного игрока гораздо легче, чем найти двадцать два игрока. Вместе с тем нельзя не заметить, что хотя одного игрока для нашей игры вполне достаточно, намного интереснее играть в нее вдвоем и помогать друг другу исправлять допущенные ошибки.
Наша игра обладает еще одним преимуществом. Она не только служит неисчерпаемым источником развлечения (число умозаключений, которые можно вывести, играя в нашу игру, бесконечно), но и позволяет игроку узнавать нечто новое (правда, в весьма умеренных дозах). Впрочем, особого вреда от этого нет, поскольку удовольствия она доставляет неизмеримо больше.
Льюис Кэрролл. Логическая игра
«Библиотечка «Квант». Выпуск 73. Логическая игра»: Наука. Главная редакция физ. мат. литературы; М.; 1991 ISBN 5 02 014220 4

Дочитали до конца.