Воображение - чувства: Vc – K Собственно, именно связка зрительного воображения с кинестетикой обладает особенной «силой». Потому, что зрительное воображение не имеет никаких границ в своем «полете». И если с таким неограниченным воображением придет в связь кинестетика, то и кинестетика становится такой же «неограниченной».Vc = воображение это «поиск» или «ведение» всех последующих шагов.K = ощущение, чувства, эмоции, состояния, в которыхосознается/репрезентируется «содержание» предыдущего шага «воображения».Дальнейшее функционирование этой стратегии в значительной мере зависит от третьего шага – проверки/референции на «достоверность» того, что было начато в «воображении», а затем продолжено в чувственном осознании/репрезентации.Варианты трехшаговых стратегийVc – К – Vr - проверка/референция в зрительной памяти – Vr. Более-менее работающая стратегия. И не «страшная», потому, что зрительная память будет в какой-то мере уравновешивать то, что могут пустить в разгон воображение, подстегивающее чувства.Vc – К – Ar - проверка/референция в звуковой памяти – Ar. Этот вариант похож на предшествующий, только вместо зрительной памяти будет выступать звуковая память.Vc – К – Ad - проверка/референция во внутреннем диалоге – Ad. А это вот сама «страшная» стратегия. А почему? А потому, что в ней нет ни одного сдерживающего фактора:--в зрительном воображении – нет--в чувствах-кинестетики – нет--во внутреннем диалоге – нет…в итоге, «страшная» стратегия может работать на все что угодно. На приращение ресурсов. На нагнетание антиресурсов. И т.д.Vc – К – Ac - проверка/референция во внутреннем звуковом воображении – Ac – это еще вариант «страшной» стратегии. Я немного встречал субъектов с такой устойчивой/постоянной стратегией. И все они были явно «с приветом».
Vc – К – AdVc – К – AcЯ так понимаю, ваша рекомендация однозначна - из этого ресурсы не извлекать, обратной связи от реальности нет. Верно?(1) Стратегию Vc – К – Ad используем с особенной осторожностью, ибо при правильном контроле каждого шага этой стратегии она может порождать значительные ресурсы:--Vc - должен быть двойным Vc1/Vc2. Vc1 - может быть действительно неосознаваемым поиском/ведением. Или, еще лучше, чтобы он был полуосознаваемым СУБМОДАЛЬНЫМ ИНТЕРФЕЙСОМ. Vc2 - должен быть полностью контролируемой сознательной/творческой эээ "палитрой", на которой создаются те или иные потенциально ресурсные визуализации.--K - должен быть шагом, который содержит только продуктивную кинестетику, отражающую содержание задействованных на первом шаге процессов. Это шаг рабочей кинестетической интуиции. Ни в коем случае не мета-кинестетика, не полярная кинестетика и не кинестетика эмоций.--Ad - должен быть шагом, настроенным на а) мета вопросы б) управляющие процессуальные инструкции в) или же этот шаг в более общей его форме должен отражать работу части внутреннего мета-моделиста(2) Стратегия Vc – К – Ac годится узко для создания музыки и частных звуковых эффектов.
Спасибо за подробный разбор!Но я не совсем понял, какие решения Вы можете порекомендовать для ээ исправления уже имеющейся стратегии Vc - K - Ad?Как я понял, вторым шагом можно добавить Vc2, либо Vr (или даже Vr1 - Vr2).Что из этого предпочтительнее выбрать?Возможно, есть другие варианты - например, замена какого-то шага или добавление четвёртого?