Мотивационные интерфейсы; поисковые интерфейсыЕсли честно, пока что получается что я больше и больше запутываюсь :)Это не мы тебя путаем. Это тебя путают: Эриксон, Сатир, Биги и еще всякие иные личности, которые придумали какие-то таинственные и малопонятные техники вызывания изменений :)--При втором рассмотрении вызывает сомнение ожидание спонтанного возникновения некоего "нутрянного мега аптайма". Зачем это надо?--Вовсе нет. Идея двери-ожидания исходит из того, что для субъектов - для Чарли - в их жизни существуют разные места и времена - в которых они с меньшей/большей охотой проявляют те или иные реакции.Я понимаю - большая/меньшая охота и все эти дела с мотивацией. С СОБСТВЕННОЙ МОТИВАЦИЕЙ? ИЛИ С МОТИВАЦИЕЙ СУБЪЕКТА?Собственная негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается вне каких бы то ни было контекстов аптайм. Эта мотивация перерабатывается в личном даунтайме.Субъекта-Чарли негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается и с применение аптайм. Для переработки/изменения мотивации требуются некие специальные интерфейсы_переработки_мотивации. Эту тему мы еще не обсуждали.А какие там состояния у Боба это - я согласен - не очень интересно. Но Бобу зачастую проще дождаться, пока Чарли физически окажется в нужном месте и нужном расположении его - Чарли - ээ духа - чем пытаться делать Аптайм посередине какого-нибудь относительно неподходящего для выбранного интерфейса места и времени.Ну, если Боб-оператор "охотится" на Чарли-субъекта, то тогда у него будут некоторые принципиальные разные стратегии настройки своих интерфейсов аптайм на эту охоту:--с постоянно включенным интерфейсом--с интерфейсом, находящимся в спящем режиме, но заряженным на отслеживание некоторых сигнальных признаков. Ежели эти критические признаки появляются, то спящий интерфейс просыпается и приступает к полномасштабной реализации/завершению "охоты"--аптаймер ждет возникновения/прихода контекста для выбранного им конкретного интерфейса аптайм -при этом, для некоторых контекстов ожидание должно быть минимальным, - интерфейс и сам аптайм должен возникать почти на пересечении границы выбранного контекста -для некоторых других контекстов интерфейс должен быть выбран и активирован заранее--А вот это не понял. Аптаймер ждёт, пока Чарли как бы сам собой зайдёт/окажется в нужном контексте. Что значит "ожидание должно быть минимальным"? Как субъект соизволит там оказаться, так и ожиданию конец. А кто его знает, когда его под руку нечто толкнёт в нужном направлении.Ну, ладно, раз в исходная схема тебе непонятна, то пусть будет так. Два интерфейса:--один реализует предварительное ожидание и эээ поиск/"захват" субъекта-Чарли :)--другой интерфейс основнойТак пойдет?
Я понимаю - большая/меньшая охота и все эти дела с мотивацией. С СОБСТВЕННОЙ МОТИВАЦИЕЙ? ИЛИ С МОТИВАЦИЕЙ СУБЪЕКТА?Собственная негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается вне каких бы то ни было контекстов аптайм. Эта мотивация перерабатывается в личном даунтайме.Субъекта-Чарли негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается и с применение аптайм. Для переработки/изменения мотивации требуются некие специальные интерфейсы_переработки_мотивации. Эту тему мы еще не обсуждали. Интерфейс должен обладать притягивающей/манящей/захватывающей (для самого Боба) силой. Если у него таковой нет, нафиг вообще с кем-то общаться. Это понятно. Насильно мил не будешь. Ну, вполне допускаю, что для рабочих контекстов не обязательна какая-то такая мега-притягательность, достаточно просто такой рабочей ээ "ухваткости" интерфейса.Но и для Чарли интерфейс должен обладать само-мотивирующей силой! Как её создать, если изначально её нет, непонятно. Ну, один вариант, это то что Чарли будет вовлекаться в интерфейс по мере того, как Боб конгруентно на его тему экспрессирует. Другой вариант это ДОГОВОР. Когда Боб не имеет чёткой наперёд заданной цели. И в открытой или скрытой форме договаривается с Бобом (с сознанием и/или подсознанием) об установке того или иного интерфейса. Вот это важно понять как делать.Более того, мне кажется без такой компоненты договора сложно будет заряжать техники НЛП в интерфейс. Для того чтобы они решали злободневные задачи. Из-за того что в НЛП встроена этакая благонамеренность.
Ну, если Боб-оператор "охотится" на Чарли-субъекта, то тогда у него будут некоторые принципиальные разные стратегии настройки своих интерфейсов аптайм на эту охоту:--с постоянно включенным интерфейсом--с интерфейсом, находящимся в спящем режиме, но заряженным на отслеживание некоторых сигнальных признаков. Ежели эти критические признаки появляются, то спящий интерфейс просыпается и приступает к полномасштабной реализации/завершению "охоты"Это непонятно. Вы имеете в виду, что тут есть разница ээ количественная, а не качественная? Как интерфейс может совсем спать. Он же работает почти что (а иногда и совсем) независимо от оператора. М.б. удобнее с другой стороны зарядить - в одном случае интерфейс нацелен на исполнение чётко поставленной конкретной задачи с конкретным человеком. А в другом случае - интерфейс как закинутая в море сеть - мол кто попадётся того и выловят :)
Ну, ладно, раз в исходная схема тебе непонятна, то пусть будет так. Два интерфейса:--один реализует предварительное ожидание и эээ поиск/"захват" субъекта-Чарли :)--другой интерфейс основнойТак пойдет?Да, так понятно :)
Но и для Чарли интерфейс должен обладать само-мотивирующей силой! Как её создать, если изначально её нет, непонятно. Ну, один вариант, это то что Чарли будет вовлекаться в интерфейс по мере того, как Боб конгруэнтно на его тему экспрессирует.Погоди, ты о чем?Субъект-Чарли ему нет необходимости знать что-либо об интерфейсе аптайм, который на стороне оператора-Боба.
Будет. Не будет. Неизвестно.Подсознание субъекта-Чарли будет искать информацию важную ДЛЯ СЕБЯ. Если я подхожу к субъекту и говорю о том, что ему интересно, то он погружается в свой даун-тайм-интерес, а не вычисление о чем думаю я.В итоге, мое программируемое воздействие м.б. будет едва заметной частью ЕГО внутреннего содержания.Ну, есть же великолепный образчик как раз на эту тему:
«..И я хочу, чтобы вы выбрали частицу своего прошлого - то время, когда вы были еще совсем маленькой... И мой голос пойдет за вами. И мой голос превратится в ваших родителей, в ваших соседей, в ваших друзей, одноклассниц и подруг, в ваших учителей. Я хочу, чтобы вы перенеслись в свою школу и снова стали сидящей в классе маленькой девочкой, полной счастья от чего-то, что произошло много лет назад, и что вы сами давным-давно позабыли».
Субъекта-Чарли негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается и с применение аптайм. Для переработки/изменения мотивации требуются некие специальные интерфейсы_переработки_мотивации. Эту тему мы еще не обсуждали. Очень интересно! :) Но не понятно.Я должен создать какой-то аптайм интерфейс_переработки_мотивации? А что на нем можем быть? Замотивированный Чарли? Часть, например, глаза замотивированного Чарли? Символическая репрезентация замотивированного Чарли? Символическая репрезентация мотивации Чарли?