Давай, еще раз сделаем повторный экспресс-обзор дверей в аптайм. Пишу не заглядывая в предшествующий обзор. Интересно, что получится.Первая дверь — это ожидание. Впрочем, через ожидание можно пройти куда угодно. Конкретно касательно Аптайма — я ожидаю некие реалистичные обстоятельства. Такие, которые когда возникнут, будут сами способствовать общению с нужным человеком на нужную тему.При втором рассмотрении вызывает сомнение ожидание спонтанного возникновения некоего "нутрянного мега аптайма". Зачем это надо? Разве может быть аптайм оторван он каких-то определенных контекстов его реализации? Но, идея обобщенной "двери-ожидания" аптайм - она как раз исходит из наличия/предположения некоего обобщенного состояния аптайм.Ну, мы это много много раз разбирали. Тема "плотника". Для того, чтобы быть эффективным плотником требуется входит в состояние "плотника". С моей точки зрения это чушь.Т.е. можно таки сконструировать/смоделировать/описать такое состояние. Но, после этого возникнет ловушка достижения/не достижения этого состояния. Ну, все типа спорта. "Спортсмен не достиг пика спортивной формы и поэтому выступил плохо". Между тем, мастер-плотник должен выдавать на гора свои плотницкие навыки в любом состоянии. Молодым и старым. Бодрым и усталым. Свежим и пьяным. И т.д. И т.п.Но, сама идея двери-ожидания аптайм кажется полезной. Тогда, следует точно определить ЧТО и в КАКОМ контексте следует ожидать аптаймеру:--аптаймер ждет возникновения/прихода контекста для выбранного им конкретного интерфейса аптайм--при этом, для некоторых контекстов ожидание должно быть минимальным, - интерфейс и сам аптайм должен возникать почти на пересечении границы выбранного контекста--для некоторых других контекстов интерфейс должен быть выбран и активирован заранее...очень плохо перепутывать выбор контекстов/интерфейсов по двум указанным свойствам.У меня есть совершенно сногсшибательный пример на данную тему. В темные годы перестройки для некоего клиента была актуальной тема внезапного уличного нападения/драки. Вот, типа ныне обсуждаемых в интернете случаев нападения профессионалов-спортсменов на малотренированных соперников.Особенно, клиента беспокоил внезапный прямой нокаутирующий удар в лицо, или в нос, или в висок. И клиент что-то там посмотрел и придумал (сейчас мы бы сказали - он смоделировал защитное движение, кажется, он посмотрел фильм про Мохамеда Али) такой финт уклонения от этих опасных внезапных ударов.Ну, придумать-то он придумал, а вот тренировать ему этот защитный финт было негде. И он ходил и все время по своим делам и воображал эти внезапные нападения (вон от того встречного или вон от того и т.д.). И каждый раз едва заметно как бы делал свой свой защитный финт. И все было чудесно.От этих воображаемых тренировок его реальная ловкость и спокойствие, и уверенность в себе возрастали. Но, потому произошло удивительное. Потом, вдруг, в метро какая-то тетка что-то уронила себе под ноги и резко остановилось. И клиент в слегка уплотненном движении/потоке людей просто на нее налетел. А впереди тетки шел седой мужик/старикан. Старикан шагов с пяти обернулся и в момент, когда мой клиент просто моргнул, старикан буквально проплыл к нему эти несколько шагов и ударил клиента так, что будто бы он точно знал, каким финтом клиент мог бы от него защититься. Т.е. старикан (муж тетки) он со своей дурной супругой:--как бы нарисовался из воздуха--имел какие-то нечеловеческие навыки отслеживания моргания глаз (клиент это точно запомнил, потому что удар мужика попал ему в голову точно в момент, когда он типа дурака стоял с закрытыми глазами!)--мужик буквально знал возможный защитный финт клиентаТ.е. получается, в терминах темы аптайм дело было так:--клиент придумал интерфейс драки--постоянно его активизировал--интерфейс притянул ему драку--причем такую, какой он вовсе не хотел, включая в ней существенные ее детали
Давай, еще раз сделаем повторный экспресс-обзор дверей в аптайм. Пишу не заглядывая в предшествующий обзор. Интересно, что получится.Давайте.Если честно, пока что получается что я больше и больше запутываюсь :)При втором рассмотрении вызывает сомнение ожидание спонтанного возникновения некоего "нутрянного мега аптайма". Зачем это надо? Разве может быть аптайм оторван он каких-то определенных контекстов его реализации? Но, идея обобщенной "двери-ожидания" аптайм - она как раз исходит из наличия/предположения некоего обобщенного состояния аптайм. Вовсе нет. Идея двери-ожидания исходит из того, что для субъектов - для Чарли - в их жизни существуют разные места и времена - в которых они с меньшей/большей охотой проявляют те или иные реакции. А какие там состояния у Боба это - я согласен - не очень интересно. Но Бобу зачастую проще дождаться, пока Чарли физически окажется в нужном месте и нужном расположении его - Чарли - ээ духа - чем пытаться делать Аптайм посередине какого-нибудь относительно неподходящего для выбранного интерфейса места и времени.Но, сама идея двери-ожидания аптайм кажется полезной. Тогда, следует точно определить ЧТО и в КАКОМ контексте следует ожидать аптаймеру:--аптаймер ждет возникновения/прихода контекста для выбранного им конкретного интерфейса аптайм--при этом, для некоторых контекстов ожидание должно быть минимальным, - интерфейс и сам аптайм должен возникать почти на пересечении границы выбранного контекста--для некоторых других контекстов интерфейс должен быть выбран и активирован заранее...очень плохо перепутывать выбор контекстов/интерфейсов по двум указанным свойствам. А вот это не понял. Аптаймер ждёт, пока Чарли как бы сам собой зайдёт/окажется в нужном контексте. Что значит "ожидание должно быть минимальным"? Как субъект соизволит там оказаться, так и ожиданию конец. А кто его знает, когда его под руку нечто толкнёт в нужном направлении.
Мотивационные интерфейсы; поисковые интерфейсыЕсли честно, пока что получается что я больше и больше запутываюсь :)Это не мы тебя путаем. Это тебя путают: Эриксон, Сатир, Биги и еще всякие иные личности, которые придумали какие-то таинственные и малопонятные техники вызывания изменений :)--При втором рассмотрении вызывает сомнение ожидание спонтанного возникновения некоего "нутрянного мега аптайма". Зачем это надо?--Вовсе нет. Идея двери-ожидания исходит из того, что для субъектов - для Чарли - в их жизни существуют разные места и времена - в которых они с меньшей/большей охотой проявляют те или иные реакции.Я понимаю - большая/меньшая охота и все эти дела с мотивацией. С СОБСТВЕННОЙ МОТИВАЦИЕЙ? ИЛИ С МОТИВАЦИЕЙ СУБЪЕКТА?Собственная негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается вне каких бы то ни было контекстов аптайм. Эта мотивация перерабатывается в личном даунтайме.Субъекта-Чарли негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается и с применение аптайм. Для переработки/изменения мотивации требуются некие специальные интерфейсы_переработки_мотивации. Эту тему мы еще не обсуждали.А какие там состояния у Боба это - я согласен - не очень интересно. Но Бобу зачастую проще дождаться, пока Чарли физически окажется в нужном месте и нужном расположении его - Чарли - ээ духа - чем пытаться делать Аптайм посередине какого-нибудь относительно неподходящего для выбранного интерфейса места и времени.Ну, если Боб-оператор "охотится" на Чарли-субъекта, то тогда у него будут некоторые принципиальные разные стратегии настройки своих интерфейсов аптайм на эту охоту:--с постоянно включенным интерфейсом--с интерфейсом, находящимся в спящем режиме, но заряженным на отслеживание некоторых сигнальных признаков. Ежели эти критические признаки появляются, то спящий интерфейс просыпается и приступает к полномасштабной реализации/завершению "охоты"--аптаймер ждет возникновения/прихода контекста для выбранного им конкретного интерфейса аптайм -при этом, для некоторых контекстов ожидание должно быть минимальным, - интерфейс и сам аптайм должен возникать почти на пересечении границы выбранного контекста -для некоторых других контекстов интерфейс должен быть выбран и активирован заранее--А вот это не понял. Аптаймер ждёт, пока Чарли как бы сам собой зайдёт/окажется в нужном контексте. Что значит "ожидание должно быть минимальным"? Как субъект соизволит там оказаться, так и ожиданию конец. А кто его знает, когда его под руку нечто толкнёт в нужном направлении.Ну, ладно, раз в исходная схема тебе непонятна, то пусть будет так. Два интерфейса:--один реализует предварительное ожидание и эээ поиск/"захват" субъекта-Чарли :)--другой интерфейс основнойТак пойдет?
Я понимаю - большая/меньшая охота и все эти дела с мотивацией. С СОБСТВЕННОЙ МОТИВАЦИЕЙ? ИЛИ С МОТИВАЦИЕЙ СУБЪЕКТА?Собственная негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается вне каких бы то ни было контекстов аптайм. Эта мотивация перерабатывается в личном даунтайме.Субъекта-Чарли негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается и с применение аптайм. Для переработки/изменения мотивации требуются некие специальные интерфейсы_переработки_мотивации. Эту тему мы еще не обсуждали. Интерфейс должен обладать притягивающей/манящей/захватывающей (для самого Боба) силой. Если у него таковой нет, нафиг вообще с кем-то общаться. Это понятно. Насильно мил не будешь. Ну, вполне допускаю, что для рабочих контекстов не обязательна какая-то такая мега-притягательность, достаточно просто такой рабочей ээ "ухваткости" интерфейса.Но и для Чарли интерфейс должен обладать само-мотивирующей силой! Как её создать, если изначально её нет, непонятно. Ну, один вариант, это то что Чарли будет вовлекаться в интерфейс по мере того, как Боб конгруентно на его тему экспрессирует. Другой вариант это ДОГОВОР. Когда Боб не имеет чёткой наперёд заданной цели. И в открытой или скрытой форме договаривается с Бобом (с сознанием и/или подсознанием) об установке того или иного интерфейса. Вот это важно понять как делать.Более того, мне кажется без такой компоненты договора сложно будет заряжать техники НЛП в интерфейс. Для того чтобы они решали злободневные задачи. Из-за того что в НЛП встроена этакая благонамеренность.
Ну, если Боб-оператор "охотится" на Чарли-субъекта, то тогда у него будут некоторые принципиальные разные стратегии настройки своих интерфейсов аптайм на эту охоту:--с постоянно включенным интерфейсом--с интерфейсом, находящимся в спящем режиме, но заряженным на отслеживание некоторых сигнальных признаков. Ежели эти критические признаки появляются, то спящий интерфейс просыпается и приступает к полномасштабной реализации/завершению "охоты"Это непонятно. Вы имеете в виду, что тут есть разница ээ количественная, а не качественная? Как интерфейс может совсем спать. Он же работает почти что (а иногда и совсем) независимо от оператора. М.б. удобнее с другой стороны зарядить - в одном случае интерфейс нацелен на исполнение чётко поставленной конкретной задачи с конкретным человеком. А в другом случае - интерфейс как закинутая в море сеть - мол кто попадётся того и выловят :)
Ну, ладно, раз в исходная схема тебе непонятна, то пусть будет так. Два интерфейса:--один реализует предварительное ожидание и эээ поиск/"захват" субъекта-Чарли :)--другой интерфейс основнойТак пойдет?Да, так понятно :)
Но и для Чарли интерфейс должен обладать само-мотивирующей силой! Как её создать, если изначально её нет, непонятно. Ну, один вариант, это то что Чарли будет вовлекаться в интерфейс по мере того, как Боб конгруэнтно на его тему экспрессирует.Погоди, ты о чем?Субъект-Чарли ему нет необходимости знать что-либо об интерфейсе аптайм, который на стороне оператора-Боба.
Будет. Не будет. Неизвестно.Подсознание субъекта-Чарли будет искать информацию важную ДЛЯ СЕБЯ. Если я подхожу к субъекту и говорю о том, что ему интересно, то он погружается в свой даун-тайм-интерес, а не вычисление о чем думаю я.В итоге, мое программируемое воздействие м.б. будет едва заметной частью ЕГО внутреннего содержания.Ну, есть же великолепный образчик как раз на эту тему:
«..И я хочу, чтобы вы выбрали частицу своего прошлого - то время, когда вы были еще совсем маленькой... И мой голос пойдет за вами. И мой голос превратится в ваших родителей, в ваших соседей, в ваших друзей, одноклассниц и подруг, в ваших учителей. Я хочу, чтобы вы перенеслись в свою школу и снова стали сидящей в классе маленькой девочкой, полной счастья от чего-то, что произошло много лет назад, и что вы сами давным-давно позабыли».
Субъекта-Чарли негативная_в_позитивную мотивация перерабатывается и с применение аптайм. Для переработки/изменения мотивации требуются некие специальные интерфейсы_переработки_мотивации. Эту тему мы еще не обсуждали. Очень интересно! :) Но не понятно.Я должен создать какой-то аптайм интерфейс_переработки_мотивации? А что на нем можем быть? Замотивированный Чарли? Часть, например, глаза замотивированного Чарли? Символическая репрезентация замотивированного Чарли? Символическая репрезентация мотивации Чарли?