[userpic]

... 

metanymous в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

(2) http://community.livejournal.com/ru_nlp/259379.html
Если по технике "взмах" сочинить рекламный видеоролик, теоретически, он будет работать?

Сначала стоит напомнить самим себе ЧТО есть обязательное/важное в технике взмах или Switch - паттерне:
(1) Идеальный конечный результат. В Switch входит идеальный образ1 себя, который содержит в скрытом виде ресурсы, необходимые для преодоления проблемы.
(2) Динамика смены образов. Switch начинается с ассоциированного образа2 проблемной ситуации. В каждый текущий момент должно выполняться условие: S (square) образа1 + S образа2 = constant. Где S - (square) геометрическая площадь образа.
(3) Нейрологическая/метафорическая компонента техники заключена в ее названии: "Switch".
switch [ ]
1.
1) прут, хлыст a riding switch — кнут для погонки лошадей
2) тип устройства а) выключатель, переключатель, рубильник; коммутатор - master switch - power switch - toggle switch Syn: switchboard б) стрелка
3) а) переключение; б) поворот, оборот, изменение ( темы разговора и т. п. ) • - make a switch
Теперь прикинем возможный двойной перенос терапевтического Switch :
--из внутренних образов на экран/монитор
--из контекста персональных/личных проблем в контекст рекламы
(1) Идеальным конечным результатом в рекламе будет идеализированный образ1 покупателя, находящегося в состоянии максимальной готовности к приобретению (МГП).
(2) Динамика смены образов - без изменений.
(3) Нейрологическая/метафорическая компонента - без изменений.
(1) Идеальный конечный результат есть идеализированный образ1 покупателя в состоянии МГП.
а) Реклама обращена на коллективного/группового пользователя, и потребуется очень тщательно определять группы потенциальный потребителей потому, что от этого чрезвычайно сильно зависит, как будет выглядеть идеальный образ1.
б) Содержание идеального образа1 покупателя в состоянии МГП требует решения задачи моделирования состояния МГП. В рекламе эта задача даже не ставится, но она имеет простое (универсальное) решение, т.к. для большинства людей состояние (его калибровка) МГП одно и то же.
(2) Динамика смены образов. S образа1 + S образа2 = constant.
Где:
а) образ1 есть образ обобщенного/идеализированного покупателя в состоянии МГП
б) образ2 есть образ обобщенного/идеализированного покупателя в состоянии до знакомства с рекламируемым продуктом (услугой)
В настоящее время указанная динамика в рекламе не реализуется.
(3) Нейрологическая/метафорическая компонента. В визуальной рекламе требует привлечения вполне выполнимых технических требований:
--к скорости/ускорению смены образов
--наличию/задействованию символа "переключателя"

4 комментария

сначала старые сначала новые