Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 4901 - 4910 из 8154
</>
[pic]
...

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

--в конце должен быть объявлен мир и его победители
--ну в войнушке да. а вообще не знаю, насколько для игры обязательно: - соперничество - наличие конечной цели - достижимость конечной цели
--Это интересная мысль, что для финиша игры должно быть какое-то "обозначение".

Конец игре наступает просто тогда, когда игрокам нечего делать. Или, иначе говоря, всё что бы они ни сделали ведёт к тому, что правила игры нарушаются.
</>
[pic]
...

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

--Это например, если люди играют в войнушку: они должны это делать на ограниченной территории
--Не обязательно. Точно должна быть "виртуальная" территория.
--Ну да. Должен быть отличный от общего игровой контекст.

Контекст — это такие ээ геометрические ограничения. Футбольное поле конечной площади и очерчено. И это вовсе не обязательно для игры. Я говорю о том, что на "общий" контекст ещё ээ проецируются игровые детали. Поле не просто очерчено, но и размечено. Виртуальный = проецируемый. И вот это уже должно быть обязательно.
--А может быть игра на всём земном шаре, просто некоторые точки будут иметь ээ метафизический смысл. Ну вот есть игра "геохешинг". Люди заходят на сайт, видят координаты точки (точек по всему миру тысячи), и должны найти по указанной точки в реальном мире реальную ээ банку, в которой нечто записано и т.п. и отметиться на сайте. То есть реальный физический мир должен быть отображён в игровой мир.
--Контекст игры здесь территория, включающая в себя точки с геофизическими координатами.

Не просто включающая, на ней ОТМЕЧЕНЫ эти точки.
--они не должны убивать и калечить
--Это если игра экологичная. Но изначально вы говорили о типа играх в общем. Берн например бы мог сказать, что реальная война между государствами — тоже своего рода игра. Есть ээ "умозрительно" проведённые границы между государствами, есть правила в форме различных конвенций и т.п.
--Я бы отнес бернианские игры к мета-играм. Контекстом для берниаских игр является достижение заранее заданных эмоций заранее заданными поведенческими средствами. Т.е. контекстом является заданное коммуникативно-экспресивное разнообразие.

Классная формулировка.
--они должны согласовываться с правилами
--А нужны ли эти правила как отдельная "штука"? Как только действия игроков перестали "согласовываться с правилами", игры больше/временно нет. Если в хоккее какому-то хоккеисту умышлено все оппоненты бьют клюшкой по голени, то это уже не хоккей, хоккей закончился, а продолжается более масштабная игра в зарабатывание игроками/клубом большого баблоса и т.п. Если судья не ангажирован (не участвует в этой большей игре, а делает хоккей), он делает всё разумное, чтобы продолжался именно хоккей.
--Ну, ты же сам и описал, что без правил нет/невозможна игра.

"Правила" находятся на другом логическом уровне по отношению к "игре". Как законы гидродинамики и процесс плавания акулы.
Мне кажется, субъекты реагирует на аптайм сам по себе. Например, экспрессия субъектов начинает легче квантоваться. Становится меньше шумовой аналоговой экспрессии, движения становятся тем самым образом "более экономны", становится больше "сигнальной" экспрессии, и ещё большей той, на которую оператор специально обращает внимание. Иначе говоря, субъект начинает подсознательно делать тебе-экспрессию.
Поэтому прежде чем делать что-то ээ серьёзное, неплохо бы для начала минут пять поделать с субъектом что-нибудь простое — хотя бы даже просто по-якорить позитив/негатив, или бездумно по-задавать мета-вопросы, или ещё что-нибудь такое.
</>
[pic]
Re: Моя версия

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

А чем игра (как она делается со стороны судьи) отличается от моделирования (как оно делается со стороны моделиста)?
</>
[pic]
Re: Игра <> Реальность

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

--Что такое "реальность"
--Всё что воспринимается и всё что наблюдающий делает.
--Кто оценивает, что играющий воспринимает? Кто оценивает, что играющий делает?

Не играющий, тут речь про судью. Судья "делает" "реальность". А кто его со стороны оценивает — чёрт его знает.
--и в какую "коробку" она "вкладывается"?
--Одна реальность вкладывается в другую. Тогда те, кто находится во внешней, называют внутреннюю "игрой".
--Что такое "внешнее"? Что такое "внутреннее"? Кто это оценивает?

Одна реальность вкладывается в другую :) Та, в которую вложили — "внешняя", которую вложили — "внутренняя". Оценивает это судья.
Само "вложение" одной реальности в другую делается так: неделимая ээ штука внешней реальности становится несколькими разделёнными штуками внутренней. (Или наоборот? — разделённые штуки внешней становятся неделимыми штуками внутренней? — нет это пожалуй как делаются игры из "научной" реальности, а не ээ изначальной.) Суть в том, что то что раньше было сплошным газоном, становится центром, по паре штрафных и вратарских площадок, угловыми зонами и т.п. Или то что было сплошной деревяшкой становится 64-я клетками.
</>
[pic]
...

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

У меня чётко разделены те же самые/близко к тому что вы описываете дом/не_дом. Разграничение в первую очередь по одежде. Поробую начать цеплять какую-нибудь штуку на руку, которую буду носить всегда, переодически меняя руку. Мне кажется, когда у меня были часы (а я их практически не снимал), они служили таким интегрирующим якорем. А саму одежду, мне так чувствуется, лучше немного поносить сначала дома, тогда она как бы одомашнивается :) потом можно и в других местах :)
</>
[pic]
...

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Американская компания Neuromatters и Колумбийский университет в Нью-Йорке (Columbia University) заключили соглашение по разработке технологии "связанного с корой компьютерного зрения" (Cortically Coupled Computer Vision — C3Vision). Она сочетает сильные стороны компьютера и мозга для ускорения сортировки трудно формализуемых данных вроде фотографий или видео. При этом результат достигается быстрее, чем могли бы выполнить задачу компьютер или человек по отдельности.
http://www.membrana.ru/lenta/?10910
Они не будут делать с этим рефрейминг. Они сделают матрицу :)
</>
[pic]
...

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Я хочу себе часть, которая бы делала так чтобы периодически я просыпался от давления якорей обыденности, находил бы или создавал социально изолированный контекст, где делал бы новые дикие и страшно эффективные вещи, и потом бы имел гору опыта, который бы по-тихоньку интегрировался и в повседневный ход жизни.
</>
[pic]
...

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

не менее двух десятков "базовых" эмоций
как много. а ещё наличие большого количества эмоций позволит избегать однообразных полярных качелей из одной положительной в одну отрицательную.
</>
[pic]
Re: Бандлер сам с усами

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Ага, понял. Да, есть разница. Я первоначально указывал именно на то, что вы называется "по радиусу к центру". И блики, бегущие в обратную сторону. Ну что воронка затягивала бы это очевидно.

Дочитали до конца.