Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 231 - 240 из 545
Но, я могу привести тебе цитаты другого авторитета на эту тему - Кришнамурти. Хочешь?
да, конечно, интересно.
Наше внимание и органы чувств устроены так, что первичное внимание/восприятие ВСЕГДА ВОЗБУЖДАЮТ (в нейрофизиологическом смысле) кинестетику и тем ОНИ являются ИСТОЧНИКОМ ЭНЕРГИИ.
а что об этом говорят авторитеты прошлого из того же ушу, тайцзицюань?
Причем, разрыв по времени не более полусекунды.
да, сильно.
Цезарь пресекает это поведение, возвращая пса в подчиненное и спокойное состояние.
здается мне, что эти сигналы будут куда как более эффективны, если они связаны с вниманием собаки. т.е. условно говоря дрессировщик якорит внимание собаки (вспомним прижатые уши собаки, имхо поведение связанное с активностью собаки, для того чтобы в предполагаемой активности не повредить уши собака прижимает их) и далее использует это якорь.
</>
[pic]
offtop

klizardin в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

вспомнил, что в соус парке была серия посвященная этому дрессировщику. ну за это упоминание меня можно пинать ногами:)
</>
[pic]
ну а фактически

klizardin в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Голос за кадром: «На прогулке изменения очевидны
формирование несовместимого поведения. собаке тяжело, и она вынуждена "выкладываться на все 100" формировать новое поведение. оказываясь в контексте когда она проявляла игровое поведение, теперь же она учится другому поведению в том же контексте.
, а вот, когда пес вернулся, то опять…»
естественно пес будет возвращаться к нежелательному требующему прозака поведению и стоп-сигналы необходимы.
</>
[pic]
...

klizardin в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

вот обнаружил подобный эффект на треке "BEFORE" от Pet Shop Boys (альбом: "bilingual 1996") буквально первые 8-30 секунд.
гудящий звук очень четко ощущался "проникающим" в голову. основное внимание на ударные и на основные инструменты, голос.
</>
[pic]
...

klizardin в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

как видно из цитаты игра сама по себе представляет вариант времяпровождения с вариабельным режимом подкрепления.
человек не получает подкрепление в виде радости достижения просто так, он должен многое проделать чтобы получить подкрепление. при этом само подкрепление создается не самой игрой, а скорее окружением или социальными причинами. типа "я дошел до 9999 очков" (правда мультика так и не показали:) -- не очень удачный пример советской игры).
</>
[pic]
...

klizardin в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Карен Прайор — указано что вариабельный режим подкрепления очень эффективен
цитата:
Один психолог объяснил это мне так: если у вас машина новая и всегда хорошо заводилась, а однажды, когда вы сели в нее, повернули ключ, она не завелась, то вы, может быть, и попробуете завести ее еще несколько раз, но скоро решите, что что-нибудь не в порядке, и позвоните в гараж. Поведение, состоящее в поворачивании ключа, при отсутствии ожидаемого немедленного подкрепления быстро угаснет. С другой стороны, если у вас вместо машины старая консервная банка, которая еще ни разу не заводилась с первой попытки, и каждый раз требуется целая вечность
для того, чтобы привести ее в движение, вы можете продолжать попытки ее завести в течение
получаса; ваше поведение по поворачиванию ключа происходит в низковероятностном режиме
подкрепления и поэтому сильнейшим образом поддерживается.
Карен Прайор. Не рычите на собаку
</>
[pic]
...

klizardin в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

ну и между делом Джеф Раскин участвовал в разработке яблочных интерфейсов.

Дочитали до конца.