Карен Прайор — указано что вариабельный режим подкрепления очень эффективенцитата:Один психолог объяснил это мне так: если у вас машина новая и всегда хорошо заводилась, а однажды, когда вы сели в нее, повернули ключ, она не завелась, то вы, может быть, и попробуете завести ее еще несколько раз, но скоро решите, что что-нибудь не в порядке, и позвоните в гараж. Поведение, состоящее в поворачивании ключа, при отсутствии ожидаемого немедленного подкрепления быстро угаснет. С другой стороны, если у вас вместо машины старая консервная банка, которая еще ни разу не заводилась с первой попытки, и каждый раз требуется целая вечностьдля того, чтобы привести ее в движение, вы можете продолжать попытки ее завести в течениеполучаса; ваше поведение по поворачиванию ключа происходит в низковероятностном режимеподкрепления и поэтому сильнейшим образом поддерживается.Карен Прайор. Не рычите на собаку
как видно из цитаты игра сама по себе представляет вариант времяпровождения с вариабельным режимом подкрепления.человек не получает подкрепление в виде радости достижения просто так, он должен многое проделать чтобы получить подкрепление. при этом само подкрепление создается не самой игрой, а скорее окружением или социальными причинами. типа "я дошел до 9999 очков" (правда мультика так и не показали:) -- не очень удачный пример советской игры).
при этом само подкрепление создается не самой игрой, а скорее окружением или социальными причинами.Блин, а как же эти "ВЖЖЖХ! БЫЩ! ПЫЩЬ-ПЫЩЬ!" когда убиваешь монстра, не подкрепление? Как же эти циферки, которые растут сразу как ты замочил монстра, не подкрепление? Свет проходящий сквозь фигуру перса, когда получаешь левел, не подкрепление?