Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 2191 - 2200 из 2395
http://community.livejournal.com/metapractice/233410.html
EXERCISE: Hot Button/Cool Button
1. Think of a response you have that you would like to
change-for example, irritation, depression, anger, worry.
Just for a few moments, fully immerse yourself in the last
time you experienced this. See what you saw, hear what
you heard, and feel exactly what you felt at the time.
2. Now, step out of the experience and slowly run it backward
as a movie, until you find the very first moment the
response begins to develop. Shift the movie just one
frame further back than that, and imagine this as a big
red button-your" hot button" -on your left knee.
3. Open your eyes, shift your position, then close your eyes
again.
4. Now, take three to five breaths, allowing the out-breath
to be a little longer than the in-breath. Fire your "trance
anchor," or simply instruct your unconscious to float you
down to a deeply relaxed and enjoyable state. Spin the
feeling of comfort and relaxation so it begins to spread
throughout your body.
5. As this state begins to peak, imagine a large green
"cool" button on your right knee. Keep pushing the button
several times, going twice as deep each time.
6. Open your eyes and fire your hot button. Immediately
fire your cool button and hold both for a moment.
Release your hot button and hold your cool button as
you run through how your response would have been
different if you had it instead of the hot button response.
Make sure you shift representational systems as you do
this: if the earliest reaction was an image, ensure that
you end with a strong, desirable feeling; if the earliest
response was a feeling, end with a picture of your discomfort
flying away into the distance, and so on.
7. Repeat steps four through six several times, until firing
your hot button automatically triggers a cool response.
http://community.livejournal.com/metapractice/255022.html?thread=5649454#t5649454
якорь
</>
[pic]
Re: выпилено

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

дык не зря обучение по трём ролям делается в нашей вотчине :))
</>
[pic]
выпилено

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Дело в том, что мне пока не ясно что вы собираетесь "моделировать"...
Ну вот до тех пор пока у вас не сформировалось ясное представление на этот счёт — я ваши реплики убираю.
</>
[pic]
...

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Считаю вредным для процесса моделирования:
-- привлечение каких-то "рефлексов" к данной теме на данной стадии анализа статьи
-- всякие рассуждения вслух в стиле "а работает ли ОФ вообще" — основные принципы выработки на данной стадии анализа считаются аксимомами
-- пустые реплики непонятно как относящиеся к основной теме
-- смещение темы на этом этапе в сторону обсуждения индивидуальных ценностей/рефлексий на тему почему люди играют/не играют
Ещё некоторое малое количество таких реплик и выпилю всё под корень.
</>
[pic]
...

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

при этом само подкрепление создается не самой игрой, а скорее окружением или социальными причинами.
Блин, а как же эти "ВЖЖЖХ! БЫЩ! ПЫЩЬ-ПЫЩЬ!" когда убиваешь монстра, не подкрепление? Как же эти циферки, которые растут сразу как ты замочил монстра, не подкрепление? Свет проходящий сквозь фигуру перса, когда получаешь левел, не подкрепление?
</>
[pic]
...

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

ха! :)
</>
[pic]
...

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Прикольный автор пять способов
шесть способов

Наличие пронумерованного списка, считается (в точном соответствии с некоторыми наблюдениями из второй статьи я забыл где я это прочёл, типа какая-то статья как писать топовые блог-посты :) ), увеличивает количество читателей. Тоже своеобразный механизм затягивания. Причём у этого автора нумерация ещё обратная — от конца к началу — это напоминает правило выстраивания поведенческих цепочек в оперантном формировании.
Механизмы, конечно, разные. А самый приставучий наркотик - никотин.
Не знаю, не пробовал :)
http://community.livejournal.com/metapractice/254355.html
5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость
Итак, в новостях снова пишут, что кто-то еще умер из-за игромании. Да, опять Корея.
Какого ...? послушайте, я не пытаюсь доказать что видео игры — это героин. Я полностью понимаю, что в данном случае у жертвы было много проблем в жизни. Но, половина из вас знает что World of Warcraft затягивает и что доктора считают игровую зависимость серьёзной проблемой. А вопрос вот в чем: может быть какие-то игры намеренно разрабатывались, чтобы заставлять вас играть в них, даже если вы не получаете от этого удовольствия?
Конечно же, да.
http://habrahabr.ru/blogs/Game-Dev/88161/
mmorpg
</>
[pic]
...

meta_eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Механизмы аддикции, вызывающий коммерческий успех, у продуктов типа:
-- книги
-- компьютерной игрушки вроде RPG-шек
-- алкоголя
-- футболла в качестве зрителя и отдельно в качестве игрока
Они все кажется будут сильно сильно различаться.

Дочитали до конца.