Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 21911 - 21920 из 30988
Результаты перестали быть "дёргаными", более-менее стабильная улыбка на некоторых людях выходит. Сбивает то, что после каждого такого раза я думаю: «Ух ты, ну ни хрена себе!?» :))

Попросите друзей посмотреть на вас в это время со стороны - не лыбитесь ли вы открыто :)

Забавный момент: кажется, субъект "видит" мой аптайм-интерфейс.

Конечно, если:
--слишком часто смотрите вверх
--слишком долго
--лыбитесь

Время от времени субъекты начинают как бы разглядывать нечто над собой, что совпадает с местом локализации АИ :))

Скорее всего - слишком явно делаете интерфейс. А на него надо смотреть типа украдкой.
</>
[pic]
Re: ТебеРефрейминг

metanymous в посте Metapractice

Вижу, скоро доберусь :)
</>
[pic]
НЕ ВСЯКОЕ УВЛЕЧЕНИЕ ЕСТЬ ИГРА

metanymous в посте Metapractice

Хопкинсу не давали играть в детстве
Позднее, будучи директором организации "Волонтеры Америки", я изучал жизнь отверженных. Я наблюдал за ними на кухнях, где выдавался бесплатный суп, в тюрьмах и когда их отпускали под залог. Их основной проблемой была не лень, а излишняя тяга к развлечениям. Или, лучше сказать, неправильное представление о развлечениях. Большинство из них в юности работали от зари до зари. Но одни бросали мяч, в то время как другие обрабатывали кукурузу. Достижения одних отмечались мелом, а достижения других находили свое воплощение в камне. Все упиралось в разное представление о забаве.

Это либо какой-то отвратительный перевод, либо текст есть чистая мутота.

Я полюбил работу, как другие любят гольф. И люблю ее по-прежнему. Часто я убегаю от игры в бридж, с обеда или танцев, чтобы провести вечер в своем кабинете. Я могу улизнуть с воскресной вечеринки в своем загородном доме, чтобы провести пару часов за пишущей машинкой.

Сравнил сидение в кабинете и тяжелую физическую работу. Козел.

Любовь к работе можно привить себе так же, как и любовь к развлечениям. Все взаимозаменяемо. То, что другие называют работой, я называю игрой - и наоборот. Лучше всего у нас получается то, что нам больше всего нравится.

Есть сотни разновидностей переживания "нравится". Среди них именно "игровое нравится" - является одним из многих и многих. У этого Хопкинса какая-то убогая структура его личности. Кстати, такая же у Джона Г. с его играми нового кода.

Если кому-то нравится гонять мяч в поло, то, скорее всего, он добьется успехов в этом. Если человеку нравится обыгрывать других в шахматы или побеждать в чем-то еще, он станет в этом асом. Очень хорошо, если молодой человек сумеет относиться к своей работе как к наиболее увлекательной из известных ему игр.

Вот и в этом случае - если нравится - непременно игра.

И это должно быть так. Аплодисменты атлету стихнут через минуту. Аплодисменты успешному работнику могут не смолкать вплоть до его кончины.

Чушь какая тупая. Боже ты мой.
</>
[pic]
Работа с оптимизмом.

metanymous в посте Metapractice

Десятник работал с энтузиазмом.

Энтузиазм НЕ ИГРА!

Я же покрываю крышу - и стараюсь обогнать время. Я знаю, какую поверхность должен покрыть до заката, чтобы выполнить свое задание. Вот это я называю забавой".

Он только поощряет себя в итоге выполненной работы неким настроением "забава".

Скоро я буду сидеть на нем с комфортом, любезничая с симпатичной женой. А они всю жизнь будут сидеть на ящиках из-под мыла у магазина. Ну, что тогда работа и что игра?"

Я лично имею смелось предположить, что К. Хопкинс просто эээ... врет. Он описывает какую-то микстовую личность. Он выдумывает какие-то вымышленные игровые акценты типа: "Ну, что тогда работа и что игра?" - не было такой реплики в жизни. Он описывает ОПТИМИСТИЧНОГО ЧЕЛОВЕКА. Рядом с оптимизмом живет веселый настрой и юмор. Но, причем здесь гребанная игра?

"Если что-то полезно, это называют работой; если бесполезно - игрой. И то и другое требует усилий. И то и другое можно считать игрой. И там и там есть соперничество. И там и там борются, чтобы обойти других. Вся разница в отношении".

Вот этих вещей тот работник не говорит. Их придумал Хопкинс.
</>
[pic]
Лучше не надо

metanymous в посте Metapractice

3) Субъект моргает:
...
Легкие кивки.

Пробую дальше. Ощущение как будто я поддакиваю морганию. Это так и должно быть?


Нет, так нежелательно.

Или может лучше кивать как-нибудь вбок, а не эээ вниз-вверх?

Да, скорее какое-то "косое" движение.

Тут сразу возникают мысли об ОФ. А может так и в метро ОФ тренировать можно?

Можно, с поправкой на то что ваш оперантный сигнал должен быть совершенно незаметен. Вы же не Скиннер, который формировал своей улыбкой :)
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice

Холодный звонон отрабатывается:
--на импровизировании звукового отзеркаливания
--на отработке стандартных речевок, особенно первой фразы
--варьировании стандартных речевок
--достижении стадии интуитивной импровизации первой фразы на основе только едва заметных намеков
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice

Похоже.
</>
[pic]
...

metanymous в посте Metapractice

А это не модель, это просто разумные построения.
</>
[pic]
Поверх и независимо

metanymous в посте Metapractice

Вот начинать (планировать) языкоидную разметку вы рекомендуете с языкоида «многозначительных пауз».

Да.

Насколько я понимаю, этот языкоид работает на самом большом «масштабе».

Ну, так сказать будет неправильно. Но, этот языкоид явно тяготеет к бОльшему масштабу.

А вот вопрос — а циклы других языкоидов получается что ли укладываются в циклы, задаваемыми МП?

В этом нет никакой необходимости. Циклы других языкоидов накладываются независимо как бы поверх.

Иными словами, в каждый момент времени между двумя МП, проходит целое число циклов созданных другими языкоидами?

Нет.
Хочу в некоторых контекстах увеличить без меры количество вариантов поведения, творить творчество в заданных рамках.

Как это? Без меры, но в рамках?

Какие для этого изменения необходимо сделать в процинструкциях для Рефрейминга?

Надо сначала понять, что вы хотите.

Самому на ум приходит такой вариант:
1. Несколько циклов "фильтрации" вариантов поведения (1000->200->50), как в семишаговом.


А в финале только десяток ->10. Пусть лучше база из многих сотен вариантов активного и проверенного поведения накапливается ОТ РАЗНЫХ РЕФРЕЙМИНГОВ. И почем так? А потому, что так надежнее.

2. На выходе пусть часть, ответственная за нежелательное поведение - выдаст желаемое количество вариантов поведения, так же или еще более эффективных в достижении позитивного намерения.

А почему нет желания настраивать качество умеренного числа вариантов поведения?

Дочитали до конца.