Полное совпадение, включая падежи, без учёта регистра

Искать в:

Можно использовать скобки, & («и»), | («или») и ! («не»). Например, Моделирование & !Гриндер

Где искать
Журналы

Если галочки не стоят — только metapractice

Автор
Показаны записи 11 - 20 из 72
</>
[pic]
...

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Придумал ход конем :)

https://www.google.com/search" method="get" target="_blank" accept-charset="UTF-8">






Перед site обязательно пробел.
В тег textarea можно добавить атрибуты типа rows="5" cols="50" для изменения размера.
</>
[pic]
...

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Вообще если для себя, то можно прямо в гугле писать с помощью ключевого слова "site" так:
https://www.google.com/search?q=%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C+site:metapractice.livejournal.com
</>
[pic]
...

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Не уверен на счет ЖЖ.
Если нужна форма, то по идее ее можно получить тут:
https://cse.google.ru/cse/ - кликнуть на кнопку справа вверху синюю и там пройти по пунктам, в конце должны дать код по идее, который просто скопировать в нужное место на сайте (сам ставил лет 7 назад, так что не знаю наверняка как сейчас). Может будет и подходящий код для ЖЖ.
</>
[pic]
...

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Уже многие жаловались, что Яндекс ищет только за последний год.
Как по мне яндекс вообще не очень, лучше гугл.
</>
[pic]
...

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Дело в том, что мне пока не ясно что вы собираетесь "моделировать".
Как рефлекс я могу себе представить такую вещь: "хочу получить развлечение -> первая мысль о том, чтобы запустить вон ту игру, что и делаю", тут есть стимул и реакция подходящая под тему "заставить игроков оплачивать игру и заходить в нее". Для этого игра в игру должна быть наградой, желанной игроком.
Но никак не "Вот эта бронька смотрится красиво, по правилам игры, надо убить того моба, пойду убью его, вот у меня броник, теперь хочу сделать зелье, по правилам надо купить его в магазине..." - Объясните мне что здесь является рефлексом? И как это может принести компании большую прибыль, чем если бы рефлекса не было (если он есть), если игрок все равно играет и оплачивает то же самое время?
Вы постоянно указываете на свет при получении левла и лут с мобов, но в играх это не является самоцелью как правило. Хотя в какой-то степени можно согласиться, если найдутся такие люди и думаю, такие все-таки есть, но их слишком мизерное количество, чтобы можно было рассматривать такую игру как инкубатор для хомячков.
</>
[pic]
...

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

>> "И как мы знаем, большинство продуктов продажи есть продукты недоброкачественные."
Звучит подозрительно.
Подобный текст надо в самом ру_нлп разместить.
Подписался.
</>
[pic]
...

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Хмм...
2. Администрация категорически пресекает все действия участников, которые противоречат базовым пресуппозициям.
Хотелось бы конкретнее узнать о каких пресуппозициях идет речь. Если речь идет о нарушении правил сообщества, то да. Хотя я оставляю людям возможность написать мне в приват и объяснить свое поведение. В долгие дебаты по объяснению правил не вступаю.
3. Администрация категорически пресекает извлечение участниками вторичных выгод от работы в сообществе.
Смотря о каких выгодах речь. Тут очень тонкие грани. К примеру, если человек ненавязчиво предлагает пользователям услуги, которые не пересекаются с услугами сайта и в целом полезны сообществу, то почему бы и нет. Какие-то ссылки в своем профиле на свой блог или сайт - можно, однако на уровне скрипта ссылки нейтрализуются для поисковиков. Если это не участник сообщества, а какой-то агент, который не приносит пользы - он отправляется в баню, потому что он не нужен.
4. Администрация предполагает от участников работу единственно только по свободной воле и личной инициативе. (Позитивная формулировка п.3)
Быть частью сообщества не самая плохая мотивация. Но и платная работа тоже может быть. Никого палками не заставляют трудиться. В общем не очень для меня понятный пункт.
</>
[pic]
Re: "Це" за "я"

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

>> Феномен в его отгадывании ближе к решению ребуса. "Це" за "я" - заяц. Но, ребус требует постоянный выход за чисто словесные рамки.
У одной задачи может быть множество верных подходов к решению. Лучший способ заранее неизвестен. Необходимо найти правила решения задачи. Подозреваю, что для разного рода феноменов будут разные правила отгадывания. Поэтому случаи проявления феноменов можно попробовать разделить на какие-то категории и придумать методы для решения типовых случаев. Нужны признаки, по которым можно отличить один тип феномена от другого и соотнести с определенной категорией для выбора правильного решения.
>>Увы, но в вашем построении все плотно и не осталось даже малой щели, в которую бы мог проникнуть новый феномен.
Я полагаю, что сомневаться в собственном мышлении стоит только когда для этого есть основания.
>>Нет, с этим я не согласен. Феномен это нисколько не мусор, из которого рождаются - да хоть и стихи.
В паттерне важно все. В приложении паттерна есть важная часть (сам паттерн), а есть не важные (шум). Если феномен следует из паттерна, то шум в равной степени не имеет к феномену никакого отношения и от него следует избавиться.
</>
[pic]
Re: Жаме вю

ezdakimak в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

>> Ее выделение из шума вполне автоматично, но требует некоторой перефокусировки внимания.
Как определить на что сфокусировать внимание?
>>Такая онтология и такое начало затем приводит автора к сокрушительной необходимости наворачивать прямо таки горы дополнительных уточнений в отношении того, что делается/происходит ПРЯМО ПЕРЕД ПОЯВЛЕНИЕМ ПАТТЕРНА.
Как узнать какие уточнения необходимы, над чем? Как искать эти уточнения?
Пока тут две переменные
Неизвестный паттерн = X
Неизвестный феномен = Y
Y перед X.
Ни X, ни Y не известны.
:(

Дочитали до конца.