[userpic]

Матрица — фантастика. Аватар — м.б. 

eugzol в посте Metapractice (оригинал в ЖЖ)

Наиболее актуальна калибровка границы между виртуальной реальностью и «обыденной» - реальной-реальностью.
Будет наиболее актуальна. Угум.
Ну, какие-то примитивные формы ВР (виртуальной реальности) уже и сейчас весьма изощренные.
Но вопроса калибровки их отличия от реальной реальности всё же пока и близко не стоит. Компьютерная графика последние годы едва-едва улучшается. Прогресс еле заметен.
Как это не дойдёт. Самый близкий проход заключается:
--в привнесение в реальность типа компьютерных игр аватара-дубля игрока
--приданию а-дублю игрока максимальной идентичности с оригиналом
--активизации в максимальной мере множества процессов отзеркаливания между а-дублем и игроком
…и вуаля. Игроки начнут переселяться в виртуальную реальность, оставляя в креслах свои отключившиеся от реальной-реальности тела.

Ага, я помню фильм с Брюсом Уиллисом (кажется?) на эту тему :) А нет, не совсем. Там аватары ходили в реальном мире. Кстати, тогда и вопрос с "графикой" решается проще — видеокамеры и дисплеи сейчас выдают очень и очень приличную картинку.
Не просто придумывать – учить исполнять калибровки. В-реальности и р-реальности.
Но, полный производственный процесс разработки-обучения мы называем моделированием (метапрактиковым).

Ну да.
Несомненно отличать границы трансперсональщины и р-реальности крайне важно.
В более общем виде стоит задача моделирования границ:
--р-реальности и в-реальности

Угу, это с чего начался вопрос. Интересно, можно ли прикинуть эти калибровки на перспективу. Поскольку сейчас виртуальная реальность распознаётся не вооружённым глазом. Хотя, тогда надо знать, как перспективные технологии могут быть реализованы.
--р-реальности – трансперсональности
Разве у обывателя есть контексты, где "р-реальность" напрямую смыкается с трансперсональностью? Обязательно есть какие-то промежуточные реальности.
--трансперсональности и в-реальности
Угу.
--…
…и ещё всех каких границ бы не было обнаружено!

Угу.
Границы дриминга и сна определили нагвалисты. Но, в настоящее время актуально определять границы дриминга и осознанного сновидения. Сна и ОС. И т.п.
ОС как аналог виртуальной реальности?
Введём определение: «реальностью» является развёрнутая («законченная) онтология-система восприятия того или иного «окружающего мира», отличающаяся своим присущим изменением/ параметрами состояния сознания и определённым набором своих «связующих паттернов»/ инвариантов восприятия.
Могут ли быть изменённые инварианты восприятия без значительного изменения сознания (и наоборот)?
Ну что - завести тему?
Можно :)

1 комментарий