Калибровка реальности. Немного в сторону от основной темы. Но большое количество современной "научной фантастики" на данную тему (как говорится, сказка ложь, да в ней намёк) заостряет вопрос калибровки виртуальной реальности.Наиболее актуальна калибровка границы между виртуальной реальностью и «обыденной» - реальной-реальностью.Как скоро развитие технологий дойдёт до того момента, когда смогут создавать этакие аналоги "матрицы", сложно отличимые от настоящей реальности? Ну, какие-то примитивные формы ВР (виртуальной реальности) уже и сейчас весьма изощренные.Кажется, на нашем веку не дойдёт (все современные продвижения на данную тему больше похожи на типичные "распилы", нежели чем на реальные значимые открытия). Но может когда-нибудь и дойдёт.Как это не дойдёт. Самый близкий проход заключается:--в привнесение в реальность типа компьютерных игр аватара-дубля игрока--приданию а-дублю игрока максимальной идентичности с оригиналом--активизации в максимальной мере множества процессов отзеркаливания между а-дублем и игроком…и вуаля. Игроки начнут переселяться в виртуальную реальность, оставляя в креслах свои отключившиеся от реальной-реальности тела.И вот для будущих поколений можно было бы потихоньку придумывать средства калибровки и контроля виртуальных реальностей.Не просто придумывать – учить исполнять калибровки. В-реальности и р-реальности.Но, полный производственный процесс разработки-обучения мы называем моделированием (метапрактиковым).Кстати, и по этому пункту мы хотим или нет, а вынуждены упираться в "трансперсональщину".Несомненно отличать границы трансперсональщины и р-реальности крайне важно.В более общем виде стоит задача моделирования границ:--р-реальности и в-реальности--р-реальности – трансперсональности--трансперсональности и в-реальности--……и ещё всех каких границ бы не было обнаружено!Ибо в том же дриминге задача калибровки различий между "виртуальной реальностью" и "объективной реальностью" давным давно поставлена и решена.Границы дриминга и сна определили нагвалисты. Но, в настоящее время актуально определять границы дриминга и осознанного сновидения. Сна и ОС. И т.п.Введём определение: «реальностью» является развёрнутая («законченная) онтология-система восприятия того или иного «окружающего мира», отличающаяся своим присущим изменением/ параметрами состояния сознания и определённым набором своих «связующих паттернов»/ инвариантов восприятия.Но, вместе с тем, моделирование границ между «реальностями» отличается от моделирования самих «реальностей» ОТСУТСТВИЕМ пересечения границ между реальностями.Ну что - завести тему?
Наиболее актуальна калибровка границы между виртуальной реальностью и «обыденной» - реальной-реальностью.Будет наиболее актуальна. Угум.Ну, какие-то примитивные формы ВР (виртуальной реальности) уже и сейчас весьма изощренные.Но вопроса калибровки их отличия от реальной реальности всё же пока и близко не стоит. Компьютерная графика последние годы едва-едва улучшается. Прогресс еле заметен.Как это не дойдёт. Самый близкий проход заключается:--в привнесение в реальность типа компьютерных игр аватара-дубля игрока--приданию а-дублю игрока максимальной идентичности с оригиналом--активизации в максимальной мере множества процессов отзеркаливания между а-дублем и игроком…и вуаля. Игроки начнут переселяться в виртуальную реальность, оставляя в креслах свои отключившиеся от реальной-реальности тела.Ага, я помню фильм с Брюсом Уиллисом (кажется?) на эту тему :) А нет, не совсем. Там аватары ходили в реальном мире. Кстати, тогда и вопрос с "графикой" решается проще — видеокамеры и дисплеи сейчас выдают очень и очень приличную картинку.Не просто придумывать – учить исполнять калибровки. В-реальности и р-реальности.Но, полный производственный процесс разработки-обучения мы называем моделированием (метапрактиковым).Ну да.Несомненно отличать границы трансперсональщины и р-реальности крайне важно.В более общем виде стоит задача моделирования границ:--р-реальности и в-реальностиУгу, это с чего начался вопрос. Интересно, можно ли прикинуть эти калибровки на перспективу. Поскольку сейчас виртуальная реальность распознаётся не вооружённым глазом. Хотя, тогда надо знать, как перспективные технологии могут быть реализованы.--р-реальности – трансперсональностиРазве у обывателя есть контексты, где "р-реальность" напрямую смыкается с трансперсональностью? Обязательно есть какие-то промежуточные реальности.--трансперсональности и в-реальностиУгу.--……и ещё всех каких границ бы не было обнаружено!Угу.Границы дриминга и сна определили нагвалисты. Но, в настоящее время актуально определять границы дриминга и осознанного сновидения. Сна и ОС. И т.п.ОС как аналог виртуальной реальности?Введём определение: «реальностью» является развёрнутая («законченная) онтология-система восприятия того или иного «окружающего мира», отличающаяся своим присущим изменением/ параметрами состояния сознания и определённым набором своих «связующих паттернов»/ инвариантов восприятия.Могут ли быть изменённые инварианты восприятия без значительного изменения сознания (и наоборот)?Ну что - завести тему?Можно :)