Статический белый шум:Анимированный белый шум:http://www.squidi.net/three/entry.php?id=56Движения белого шума достаточно для того, чтобы придать форму объектам. Кстати мне этот эффект очень напоминает то, что получается при разглядывании стереокартинок.
Плюс здесь нет глубокого эффекта 3D - нет глубины.А я вот на каком основании сравнил это со стереокартинками. И там и там в качестве текстуры используется "белый шум" (в стереокартинках - специальным образом упорядоченный, а здесь движущийся). Плюс когда уже видишь стереокартинку если двигать головой - это мне помогает разглядеть чётче - как раз возникает тот же эффект движения разных слоёв с разной скоростью. Плюс по ссылке где-то есть целая игра на основе приведённого эффекта (бегаешь человечком по платформам - при этом интерактивные объекты выделяются на фоне именно засчёт этого эффекта движения слоёв шума с разной скоростью) - так вот в ней я отметил что подозрительные на наличие объекта области (пока ты не разглядел их точно) они точно также мерцают, как и для меня мерцают несфокусированные области стереокартинки. А при наведении фокусировки (проявлении границы объекта) появляется объём и пропадает мерцание - также у меня и со стереокартинками.