Область поиска можно сузить действиями дрессировщика.Например в одном из описаний дрессировки Прайор пишет как дрессировщик поставила подножкучеловеку и он чтобы сохранить равновесие оперся о выключатель и это позволило ему догадаться, что его как раз хотели надрессировать включать свет :)
да, как вариант.но в том случае это было, скорее, некоторым отступлением от правил - она никак иначе не смогла сообщить тому товарищу, чтобы он вынул руки из карманов. пришлось расширять множество ответов оператора ;)
Я вспоминаю алгортимы поиска по бинарным деревьям. Они имеют смысл только если тебе известна некоторая закономерность или ограничение. Иначе возможен только перебор.Так и здесь, ты расширил множество ответов оператора лишь формально, ведь например в данном случае ты ограничил один раз. Ты не истощаешь мир, как говорил Дон Хуан, а относиься к нему бережно. Экономно.А затем эту команду-действие не использовал. Ты просто задал КОНТЕКСТ. Понимаешь, сам факт того, что действия происходят *в комнате* уже значительно сужают область поиска *выключателя*. То есть дрессировка началась еще задолго до того, как свистнули в свисток.
вот я сейчас думаю: едя арахис в шоколаде, я может быть истощаю мир.еда это не необходимая. уж лучше я буду есть орешек только после того,как сделаю что-то полезное ;)
Я вспоминаю алгортимы поиска по бинарным деревьям. Они имеют смысл только если тебе известна некоторая закономерность или ограничение. Иначе возможен только перебор.субъект ищет не обязательно по бинарному дереву. т.е. перед ним обычно стоит выбор не "сделать это или это?", а "сделать это, это, это или вот это?". субъект, находясь в определенном узле дерева, перебирает доступные варианты, а оператор указывает ему правильное направление. таким образом субъект доходит до следующего узла, где перед ним встают очередные несколько альтернатив, и процесс повторяется.конечно, само нахождение в комнате существенно сужает область поиска - иначе дерево рискует оказаться слишком широким, а игра - слишком скучной.